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Gewandtheit : Dies ist eine Charakteristik, die eine Einschätzung
der angeborenen Kapazitäten der Persönlichkeit, seinen Körper mit
Präzision und Schnelligkeit zu bewegen, erlaubt. Eine wichtige Charakteristik
für alle Persönlichkeiten, die sich als munter und gelenkig vorstellen.
-Koordination
ist wichtig, um alle Grundaktionen durchzuführen, die eine gewisse
Akrobatik erfordern. Man findet dort als Spezialisierungen „Unauffälligkeit“
(sich leise bewegen) „Gelenkigkeit“ (sich durch enge Passagen winden),
„Gleichgewicht“ (z.B. eine Mauer erklimmen, oder auf einer straffen
Schnur laufen).
-Ausweichen ist eine wichtige Kompetenz, besonders wenn man die
Angewohnheit hat sich in gefährliche Situationen zu begeben. Sie dient
den Treffern im „Nahkampf“ (kann in bestimmten Situationen die Parade
ersetzen), „Fallen“ (bestimmte Reflexe erlauben zu verhindern, daß
die Falle richtig zuschnappt), sowie „Geschossen“ (die Fähigkeit sich
in Deckung zu begeben, wenn man glaubt anvisiert zu werden; nicht
bei einem schon sich auf dem Weg befindlichen Geschoss) auszuweichen.
-Nahkampf,
ist die Kompetenz des engen Kampfes mit Waffe, zugleich der Attacke
und der Parade dienend. Man findet dreiWaffentypen des Nahkamfes,
die „schlagenden“ (wie Keule, Stab, Hammer, Flegel, die einen Robustheitsbonus
von –2 erhalten), die „stechenden“ (wie Lanze, Pike, Degen, die einen
Geschicklichkeitsbonus von –2 erhalten) und „ schneidenden“ (wie
Schwert, Axt, Säbel, die einen Gewandtheitsbonus von –2 erhalten).
Geschicklichkeit : Ist eine Charakteristik des präzisen Gebrauchs
der führenden Hand. Deshalb dient sie im Grunde eher den manuellen
als den physischen Kompetenzen.
-Konstruktion,
faßt die zahlreichen Aktivitäten, die als handwerklich angesehen
werden können, zusammen. Deshalb findet man dort Spezialisierungen
wie „Basteln“ (Herstellen von einfachen Objekten und Fallen), „Mauern“
(grosse Konstruktionen bauen) und „Schlösserkunde“ (Wenn man sich
der unehrlichen Anwendung dieser Fähigkeit bedient auch Schlösserknacken
genannt).
-Fingerfertigkeit
gruppiert alles was man mit seinen Händen anstellen kann, wenn man
geschickt ist. Die Spezialisierungen sind oft unehrlich, oder dienen
Illusionären und anderen Manipulatoren von Karten oder Fäden; „Verbergen“
(Gegenstände in seiner Kleidung verstecken), „Jonglieren“ (Spektakel
mit fliegenden Objekten) und „Taschendieb“ (etwas von jemandem nehmen,
ohne daß er es merkt).
-Heilen,
ist die edelste der Kompetenzen der Geschicklichkeit, da es sich darum
handelt Leute zu retten. Die Spezialisierungen sind : „Erste
Hilfe“ (schwer verletzte Person stabilisieren, und leicht verletzte
Person heilen), „Chirurgie“ (schwere Verletzungen operieren), sowie
„Diagnostik“ (eine weitgefasstere Kompetenz, festzustellen woran eine
Person leidet).
Robustheit : Diese Charakteristik beschreibt sowohl die Muskelmasse
des Individuums, als auch seine Fähigkeit Treffer einzustecken. Deshalb
findet sie sich in der Berechnung der Lebenspunkte der Spielpersönlichkeit
wieder.
-Athletik
beschreibt inwieweit die Persönlichkeit ein guter Sportler ist, mit
den Spezialisierungen „Laufen“, „Schwimmen“ und „Werfen“ (kann dem
Kampf dienen und erhält unterschiedliche Bonusse.
-Konstitution
ist, mit „Prügeln“ (Grundtechniken des Körper-an-Körper-Kampfes),
„Ausdauern“ (Schwelle der physisch ertragbaren Leiden durch die Persönlichkeit)
und „Einschüchtern“ (Kapazität seine Muskeln mehr oder weniger freundlich
zu zeigen, auf daß der andere leichter nachgibt) der brutalste Ausdruck
der Robustheit.
-Gelände: Erlaubt die Länge des Überlebens in einer feindlichen
Umgebung zu beurteilen, für die man „Fährtenlesen“ (den Spuren folgen),
„Orientierung“ (sich ohne Karte nicht verlieren), „Überlebenskunst“
(Suche womit man seinen Bedarf decken kann) benötigt, was schwerer
ist als man denkt, wenn man leicht ermüdbar ist.
Charisma
: Ist eine Kombination aus der Persönlichkeit und, weniger wichtig,
des physischen Charmes, die gute soziale Interaktionen erlaubt.
-Empathie
: ist der Ausdruck von Gefühlen, dient dabei auch der „Schauspielerei“
(seinen Ausdruck verändern), der „Dressur“ (den Tieren befehlen) und
dem „Scharfsinn“ (die Motivationen der Nächsten verstehen).
-Etikette : dient in der Gesellschaft, „Gutes Benehmen" (durch
Nachahmen und Instinkt sich wie die Römer in Rom verhalten), „Unterhalten"
(seine Talente den Forderungen der Öffentlichkeit anpassen), „politisches
Verständnis" (die komplexen sozialen Relationen verstehen)
-Beeinflussen
: seine Ideen übertragen, „Überzeugen" (sogar mit schlechten
Argumenten), „Reden halten" (Monologen vor Menschenmassen führen),
„Verführen" (durch unterschwelligen, anzüglichen Unterton überzeugen)
Intellekt
: Ist die Beurteilung der Kapazität des Gedächtnisses und der von
seinen Kenntnissen ausgehenden Urteilskraft.
-Tech.
Verständnis : repräsentiert die technischen Kenntnisse : praktische
Anwendung der Naturwissenschaften, „Energie" (überspannt alles
Wissen über die Mühle bis zum nuklearen Wasser),
„Mechanismen" (Kolben, Federn, Elektronik), „Erfindung"
(Kapazität neue Anwendungen für aktuelles Wissen zu finden).
-Geist
und Sprache : Ist die Gruppe der humanistischen Wissenschaften und
des kulturellen Wissens. „Kultur" (die Kenntnis der Epoche und
der vergangenen Zeiten), „Geschichte" (die grossen Daten, die
die Nationen geschmiedet haben), „Sprache" (Kenntnisse in Mutter-
und Fremdsprachen, sowie der Linguistik).
-Naturwissenschaften : repräsentiert den Kern des Wissens, „harte
Wissenschaften“ genannt. Im Grunde hat jedes Wissen eine mathematische
Grundlage „Zahlenkunde" (erlaubt jede Naturwissenschaft in Angriff
zunehmen, in der Berechnungen eine grosse Rolle spielen : Mathematik,
Physik, Physiologie, Astronomie...), „Verknüpfung" (vermittelt
einfache Interaktionen zwischen den komplexen Elementen = Chemie,
Biologie, Molekularbiologie, Geologie...) „Systeme" (komplexe
Interaktionen zwischen komplexen Elementen = Ökologie, Planetologie…).
Wahrnehmung : Aufmerksamkeit,
die man durch seine fünf Sinne (besonders durch das Sehen) der
Aussenwelt entgegenbringt .
-Suchen
: Erlaubt Informationen zu finden, „Archiv" (ein geordnetes System
in einer reellen oder virtuellen Bibliothek), „Durchstöbern"
(ungeordnete Systeme, oder Systeme unbekannter, versteckter Ordnung),
„Ermittlungen" (Sammeln von Beweisen um Machenschaften aufzulösen)
-Schiessen : Ist eine Kampfkompetenz die der Handhabung von Schusswaffen
dient, diese sind : „Schulterwaffen" (Armbrust, Flinte, erhalten
einen Bonus von Geschicklichkeit
-2), „Handwaffen" (Bögen, Pistolen, einen Bonus der Gewandtheit
-2), „schwere Geschütze" (Kanonen, Bazookas, Bonus der Robustheit -2).
-Aufmerksamkeit
: Beurteilung der Geschwindigkeit der Kommunikation zwischen Sinnesreiz
und Gehirn, „Vorsicht" (sich der Gefahr in einer unbekannten
Umgebung bewusst werden), „Aufwachen" (während des Schlafes durch
eine Gefahr alarmiert werden), „Wachen" (Wache halten und nicht
einschlafen).
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