Definitionen : Charak / Komp / Spez

 

Gewandtheit : Dies ist eine Charakteristik, die eine Einschätzung der angeborenen Kapazitäten der Persönlichkeit, seinen Körper mit Präzision und Schnelligkeit zu bewegen, erlaubt. Eine wichtige Charakteristik für alle Persönlichkeiten, die sich als munter und gelenkig vorstellen.

-Koordination ist wichtig, um alle Grundaktionen durchzuführen, die eine gewisse Akrobatik erfordern. Man findet dort als Spezialisierungen „Unauffälligkeit“ (sich leise bewegen) „Gelenkigkeit“ (sich durch enge Passagen winden), „Gleichgewicht“ (z.B. eine Mauer erklimmen, oder auf einer straffen Schnur laufen).

 -Ausweichen ist eine wichtige Kompetenz, besonders wenn man die Angewohnheit hat sich in gefährliche Situationen zu begeben. Sie dient den Treffern im „Nahkampf“ (kann in bestimmten Situationen die Parade ersetzen), „Fallen“ (bestimmte Reflexe erlauben zu verhindern, daß die Falle richtig zuschnappt), sowie „Geschossen“ (die Fähigkeit sich in Deckung zu begeben, wenn man glaubt anvisiert zu werden; nicht bei einem schon sich auf dem Weg befindlichen Geschoss) auszuweichen.

-Nahkampf, ist die Kompetenz des engen Kampfes mit Waffe, zugleich der Attacke und der Parade dienend. Man findet dreiWaffentypen des Nahkamfes, die „schlagenden“ (wie Keule, Stab, Hammer, Flegel, die einen Robustheitsbonus von –2 erhalten), die „stechenden“ (wie Lanze, Pike, Degen, die einen Geschicklichkeitsbonus von –2 erhalten) und „ schneidenden“ (wie Schwert, Axt, Säbel, die einen Gewandtheitsbonus von –2 erhalten).

 Geschicklichkeit : Ist eine Charakteristik des präzisen Gebrauchs der führenden Hand. Deshalb dient sie im Grunde eher den manuellen als den physischen Kompetenzen.

 -Konstruktion, faßt die zahlreichen Aktivitäten, die als handwerklich angesehen werden können, zusammen. Deshalb findet man dort Spezialisierungen wie „Basteln“ (Herstellen von einfachen Objekten und Fallen), „Mauern“ (grosse Konstruktionen bauen) und „Schlösserkunde“ (Wenn man sich der unehrlichen Anwendung dieser Fähigkeit bedient auch Schlösserknacken genannt).

-Fingerfertigkeit gruppiert alles was man mit seinen Händen anstellen kann, wenn man geschickt ist. Die Spezialisierungen sind oft unehrlich, oder dienen Illusionären und anderen Manipulatoren von Karten oder Fäden; „Verbergen“ (Gegenstände in seiner Kleidung verstecken), „Jonglieren“ (Spektakel mit fliegenden Objekten) und „Taschendieb“ (etwas von jemandem nehmen, ohne daß er es merkt).

-Heilen, ist die edelste der Kompetenzen der Geschicklichkeit, da es sich darum handelt Leute zu retten. Die Spezialisierungen sind : „Erste Hilfe“ (schwer verletzte Person stabilisieren, und leicht verletzte Person heilen), „Chirurgie“ (schwere Verletzungen operieren), sowie „Diagnostik“ (eine weitgefasstere Kompetenz, festzustellen woran eine Person leidet).

 Robustheit : Diese Charakteristik beschreibt sowohl die Muskelmasse des Individuums, als auch seine Fähigkeit Treffer einzustecken. Deshalb findet sie sich in der Berechnung der Lebenspunkte der Spielpersönlichkeit wieder.

-Athletik beschreibt inwieweit die Persönlichkeit ein guter Sportler ist, mit den Spezialisierungen „Laufen“, „Schwimmen“ und „Werfen“ (kann dem Kampf dienen und erhält unterschiedliche Bonusse.

-Konstitution ist, mit „Prügeln“ (Grundtechniken des Körper-an-Körper-Kampfes), „Ausdauern“ (Schwelle der physisch ertragbaren Leiden durch die Persönlichkeit) und „Einschüchtern“ (Kapazität seine Muskeln mehr oder weniger freundlich zu zeigen, auf daß der andere leichter nachgibt) der brutalste Ausdruck der Robustheit. 

 -Gelände: Erlaubt die Länge des Überlebens in einer feindlichen Umgebung zu beurteilen, für die man „Fährtenlesen“ (den Spuren folgen), „Orientierung“ (sich ohne Karte nicht verlieren), „Überlebenskunst“ (Suche womit man seinen Bedarf decken kann) benötigt, was schwerer ist als man denkt, wenn man leicht ermüdbar ist.

Charisma : Ist eine Kombination aus der Persönlichkeit und, weniger wichtig, des physischen Charmes, die gute soziale Interaktionen erlaubt.

-Empathie : ist der Ausdruck von Gefühlen, dient dabei auch der „Schauspielerei“ (seinen Ausdruck verändern), der „Dressur“ (den Tieren befehlen) und dem „Scharfsinn“ (die Motivationen der Nächsten verstehen).

 -Etikette : dient in der Gesellschaft, „Gutes Benehmen" (durch Nachahmen und Instinkt sich wie die Römer in Rom verhalten), „Unterhalten" (seine Talente den Forderungen der Öffentlichkeit anpassen), „politisches Verständnis" (die komplexen sozialen Relationen verstehen)

-Beeinflussen : seine Ideen übertragen, „Überzeugen" (sogar mit schlechten Argumenten), „Reden halten" (Monologen vor Menschenmassen führen), „Verführen" (durch unterschwelligen, anzüglichen Unterton überzeugen)

Intellekt : Ist die Beurteilung der Kapazität des Gedächtnisses und der von seinen Kenntnissen ausgehenden Urteilskraft.

 -Tech. Verständnis : repräsentiert die technischen Kenntnisse : praktische Anwendung der Naturwissenschaften, „Energie" (überspannt alles Wissen über die Mühle bis zum nuklearen Wasser),  „Mechanismen" (Kolben, Federn, Elektronik), „Erfindung" (Kapazität neue Anwendungen für aktuelles Wissen zu finden).

-Geist und Sprache : Ist die Gruppe der humanistischen Wissenschaften und des kulturellen Wissens. „Kultur" (die Kenntnis der Epoche und der vergangenen Zeiten), „Geschichte" (die grossen Daten, die die Nationen geschmiedet haben), „Sprache" (Kenntnisse in Mutter- und Fremdsprachen, sowie der Linguistik).

 -Naturwissenschaften : repräsentiert den Kern des Wissens, „harte Wissenschaften“ genannt. Im Grunde hat jedes Wissen eine mathematische Grundlage „Zahlenkunde" (erlaubt jede Naturwissenschaft in Angriff zunehmen, in der Berechnungen eine grosse Rolle spielen : Mathematik, Physik, Physiologie, Astronomie...), „Verknüpfung" (vermittelt einfache Interaktionen zwischen den komplexen Elementen = Chemie, Biologie, Molekularbiologie, Geologie...) „Systeme" (komplexe Interaktionen zwischen komplexen Elementen = Ökologie, Planetologie…).

 Wahrnehmung : Aufmerksamkeit, die man durch seine fünf Sinne (besonders durch das Sehen) der Aussenwelt entgegenbringt .

-Suchen : Erlaubt Informationen zu finden, „Archiv" (ein geordnetes System in einer reellen oder virtuellen Bibliothek), „Durchstöbern" (ungeordnete Systeme, oder Systeme unbekannter, versteckter Ordnung), „Ermittlungen" (Sammeln von Beweisen um Machenschaften aufzulösen)

 -Schiessen : Ist eine Kampfkompetenz die der Handhabung von Schusswaffen dient, diese sind : „Schulterwaffen" (Armbrust, Flinte, erhalten einen Bonus von Geschicklichkeit  -2), „Handwaffen" (Bögen, Pistolen, einen Bonus der Gewandtheit -2), „schwere Geschütze" (Kanonen, Bazookas, Bonus der Robustheit -2).

-Aufmerksamkeit : Beurteilung der Geschwindigkeit der Kommunikation zwischen Sinnesreiz und Gehirn, „Vorsicht" (sich der Gefahr in einer unbekannten Umgebung bewusst werden), „Aufwachen" (während des Schlafes durch eine Gefahr alarmiert werden), „Wachen" (Wache halten und nicht einschlafen).