1. Création de PJ
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0. Imprimer la fiche de personnage : ru-fiche.pdf (350 ko) : A4 recto verso à plier. 1. Discuter du cadre et du ton de la campagne avec le MJ, en effet on peut toujours jouer un hussard républicain, un savant fou... mais il faut quand même les adapter au milieu dans lequel ils évoluent (hautes sphères du gouvernement, jungles hostiles, ou simplement bas quartiers de la Capitale). 2. Imaginer l'activité principale de son personnage, et comment il est arrivé là ! Savoir aussi son parcours général... plus l'historique est intéressant, plus il sera facile pour le MJ d'accepter des avantages de rangs sociaux, amoureux... (mais noter que le MJ doit souvent imaginer toutes sortes d'ennemis cachés pour chaque ami vraiment utile) Au delà des parties purement descriptives du premier volet (que sont : noms... métiers... historique... qui doivent néanmoins toujours être approuvées par le MJ) on trouve au centre la liste fondamentale de la description mécanistique du personnage : Caractéristiques, Compétences et Spécialisations. Quand on crée un personnage il y a deux facteurs qui entrent en jeu à ce niveau, le premier est évidemment le nombre de points dont on dispose pour augmenter Carac / Comp / Spé, le second est la liberté dont on dispose pour dépenser ses points entre Carac / Comp / Spé. Avec 168 Xp pour les Carac à 14 Xp par D6 (soit 12D6) entre 1 et 4 D6 par Carac Avec 14 Xp pour les Spé à 1 Xp par D6 (soit 14D6) entre 0 et 2 D6 par Spé |
Arbre des Carac / Comp / Spé
Agilité
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Dextérité
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Coordination
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Construire
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Athlétisme
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Discrétion |
Bricolage |
Courir |
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Contorsion |
Maçonnerie |
Nager |
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Equilibre |
Serrurerie |
Lancer |
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Esquive
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Passe-pass |
Constitution
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de Mêlée |
Dissimulation |
Bagarrer |
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de Pièges |
Jonglerie |
Endurer |
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de Projectiles |
Pick-pocket |
Intimider |
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Mêlée
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Soins |
Extérieure |
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Contondante |
Chirurgie |
Pistage |
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Perforante |
Diagnostique |
Orientation |
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Tranchante |
Prem. soins |
Survie |
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Empathie
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Ingénierie |
Recherche |
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Comédie |
Energie |
Archives |
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Dressage |
Mécanismes |
Fouille |
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Perspicacité |
Inventions |
Enquête |
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Etiquette |
Lettres |
Tir |
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Bon Usage |
Culture |
d’Epaule |
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Divertir |
Histoire |
de Poing |
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Politique |
Langues |
Lourde |
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Influencer
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Science |
Vigilance |
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Convaincre |
Nombres |
Prudence |
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Discourir |
Simples |
Réveil |
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Séduire |
Systèmes |
Surveillance |