1. L'Uchronie
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| Voici un petit résumé pour expliquer le cadre historique alternatif de ce jeu : tout d'abord il faut noter que le Royaume de France n'avait pas perdu en 1762 la guerre d'Amérique du Nord contre les Britanniques de par la trahison de 8 colonies anglaises (les Yankees). Cela permit le maintien des possessions du Québec à la Louisiane (l'Acadie), Lafayette s'illustra dans la défense de la Fédération d'Amérique du Nord en 1775-83, contre une attaque par la province britannique autonome de Grande Caroline. Il en résulta qu'à la veille de la révolution française, d'anciennes colonies britanniques étaient devenues des Républiques, et Lafayette était plus qu'un héros. La révolution française éclata en 1789, et Lafayette se retrouva à la tête de l'exécutif quand le roi s'enfuit... il déclara la république en 1792, et instaura la loi martiale, car toutes les monarchies d'Europe voulurent détruire la République. Le jeu des campagnes réalistes, contrairement à celles de Napoléon, ainsi qu'une plus grande souplesse dans les alliances permit alors de sécuriser le continent en 1812. Et grâce à une plus grande liberté de choix politiques des peuples délivrés, la république devient la République Universelle. Elle recouvre l'Europe : du Portugal à la Pologne. Au début elle n'est qu'une confédération disparate d'états qui n'ont en commun que le fait d'être constitutionnels et parlementaires, certains sont laïques, d'autres non, certains ont encore une fonction héréditaire, d'autres non... |