Les
Dieux de Glorantha :
Ce supplément décrit,
non seulement les différentes religions de Glorantha, mais aussi
leur vision du monde et des autres religions.
Il explique aussi l'histoire
de Glorantha, du point de vue religieux. Techniquement, il précise
les règles sur la religion et la magie divines, et apporte de nombreux
nouveaux sorts divins.
Ce supplément est, à
mon avis, l'un des plus importants du jeu. Il permet vraiment de jouer
des personnages prêtres ou seigneurs runiques personnalisés
en fonction de leurs dieux, et il décrit avec précision les
dieux de glorantha et leur religion. Indispensable si l'on veut comprendre
la logique du monde.
Je rajouterais aussi qu'il
est très agréable à lire, et que le format est pratique
et résistant.
Le
Maître des runes :
Ce supplément
contient: l'écran de jeu, très pratique; une trentaine de
nouveaux monstres, certains presque inutiles, d'autres fréquemments
rencontrés; les règles de navigation et des courses de chars,
ainsi que des précisions sur les combats d'arènes.
En plus
de cela, il y à un scénario d'assez bonne qualité,
ainsi qu'un paquet de nouvelles règles parfois utiles. Deux cultes,
celui d'Issaries et d'Hykim et Mikyh, y sont décrits en détail.
Ce supplément
est assez peu utile. Bien que l'écran soit pratique, un nouveau
est sorti, plus beau et tout aussi pratique. Certaines parties ne sont
pas ou peu intéressantes. Le livre fait un peu fourre-tout, et n'est
pas ordonné dans son contenu.
Genertela
:
Ce supplément
est sans doute le plus utile de la gamme. Il décrit, dans sa première
partie, l'histoire de Glorantha, ainsi que le monde de Glorantha en général.
Ensuite, la seconde partie décrit en détail le continent
de Genertela, le tout accompagné de cartes en noir et blanc. Enfin,
la dernière partie permet de créer des personnages en fonction
de leur région d'origine. Dans cette partie justement, on peut trouver
de petits textes, intitulés "ce que ma dit mon père...",
sorte de vison de la vie par un représentant de chacune des quatres
cultures humaines "conseillées aux joueurs". Ils permettent de
cerner et de comprendre très facilement la vision qu'a chacune des
cultures du monde de Glorantha, et favorisent donc le "roleplay".
Les
secrets oubliés :
Ce supplément
décrit dans sa première partie beaucoup de secrets de glorantha,
en passant de certains lieux particuliers, aux secrets des dragons. La
seconde partie concerne les races aînées.
Trois
races principales, les elfes, les nains et les trolls, sont décrites
en profondeur, ainsi que leurs cultes principaux respectifs, cependant,
une trentaine d'autres races sont aussi abordées, de façon
beaucoup plus courte.
La dernière
partie comprend plusieurs scénarios et idées de scénario.
Ce supplément
permet de découvrir de nombreuses légendes et secrets de
Glorantha. Même s'il n'est pas le premier à acheter (à
mon avis), il est néanmoins très important, et très
agréable à lire.
Trolls
:
Le supplément ultime
sur une race très différente des autres jeux. D'ailleurs,
ils sont tout à fait intéressant à jouer en PJ, surtout
grâce à la richesse de ce supplément. Même la
carte des restaurants trolls « Pudubec » est incluse. Biologie,
anatomie, culture, religion, mode de vie, tout est là, ainsi que
des détails sur une région troll importante : « Dagori
Inkarth ». Et ne croyez pas que ce sont simplement des humains en
plus costauds : leur psychologie est bien détaillée, et très
différente d'un humain. Que vous vouliez jouer des trolls ou en
mettre dans les scénarii, ce supplément dense et complet
vous sera indispensable. Et sans eux, Glorantha perd de sa saveur.
Les
guerriers du soleil :
La description très
complète du Comté du Dome-soleil, au sud de Pavis, sur le
fleuve Zola Fel. Intéressant par les détails apportés
sur tous les aspects de la vie quotidienne, l'histoire, les relations avec
les voisins. Il y a également 4 scenarii, dont certains sont pas
mal. C'est un supplément indispensable si vous voulez jouer dans
le comté, beaucoup moins utile sinon.
Dorastor
:
Encore un territoire et ses
habitants, mais là, ce n'est rien de moins que la terre du péril,
le lieu le plus chaotique du continent. Une campagne propose de jouer le
rôle fort dangereux de colons, installés en périphérie
de Dorastor. Pénétrer au coeur du territoire est plutôt
réservé à des personnages très expérimentés,
et suicidaires. Les créatures qui peuplent les lieux sont nombreuses,
originales, et mortellement puissantes. Certaines sont amicales, tout de
même. Comme précédemment, un supplément indispensable
pour jouer sur place, mais pas plus.
Sous
le signe du chaos :
3 gros scénarii, qui
se déroulent dans le comté du Dome-soleil, et proposent à
chaque fois d'affronter une facette du chaos. Certains ont des parties
assez « donjon -porte, monstre, trésor », mais le premier
est un scénario d'enquête et d'ambiance excellent. Contient
également des informations utiles sur divers cultes et cultures
chaotiques et sur la culture yelmite.
Les
ruines hantées :
Excellente description d'un
gros clan Troll, avec son territoire, sa demeure, ses membres éminents,
ses richesses et ses défenses. Il serait dommage et dangereux de
l'utiliser comme un donjon. Par contre, comme lieu de départ pour
desintrigues diverses et variées, du commerce, de la diplomatie,
etc, c'est très précieux. Combiné avec Trolls, on
peut jouer une campagne trolle passionnante à partir des ruines
hantées.
Les
monts Arc-en-ciel :
Un supplément fourre-tout,
avec la description du village du Sentier de la pomme, et un petit scénario
sur place, un gros bestiaire de créatures assez typiquement gloranthiennes,
et un gros scénario qui est surtout un donjon souterrain. Les scénarii
sont bien fait, mais on peut trouver mieux. Le bestiaire permet de varier
les plaisirs. Dans l'ensemble un supplément qui n'est pas indispensable,
même s'il n'est pas sans intérêt.