Présentation Générale
Les Lieux
Les Personnages Principaux
Les Délires
Episodes :
  • Arlette a mal au but. (épisode pilote)
  • Poulpe Friction.
  • 20 000 Boeufs sous les mers.
  • L'île aux Trésors.
  • Les dedans de la mer.



  • Présentation générale :

    Je pense que vous avez dû voir au moins un épisode (plus ?? c'est TRES courageux de votre part, c'était vraiment une série de MR2...) de "Caraïbe offshore" avec l'aussi Blond et musculeux que sans cervelle Hulk Hogan. Et ben en voilà une parodie de la parodie parodiée... (pour ceux qui comprendraient pas, c'est pas même base, mais c'est tout... c'est jéjà pas si mal...)

    Donc, les joueurs font partie de "l'Agence à risque" (encore une inspiration, mais la série était plus fun que celle précédemment citée.), et ils sont parfois appelés pour des missions que personne ne veut.
    Pour compliquer les choses, il y a plusieurs autres personnages qui ne font rien qu'à embêter les joueurs, comme le perfide Billou Laporte ou la bande à Sammy le Pirate.

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    Les Lieux :

    Toute la série est centrée autour d'un hôtel, qui est le seul du coin, qui sert de Q.G. aux personnages, et qui appartient à une certaine Arlette (Minette de son Etat.). L'hôtel donne sur la plus belle plage des Caraïbes, fréquentée par la crème des créatures de rêve uniquement (Et ça, aucun joueur ne peut y être immunisé...même les filles....(y'a des super étalons dans une étable au bord de la plage.)).

    L'hôtel :
    Il est magnifique, Le Ritz fait pâle figure en comparaison... Il est toujours plein à craquer, les bénéfices engendrés sont maximums. La propriétaire, l'envoutante Arlette est ravie. Mais en dehors de la belle devanture de l'hôtel, il y a une organisation para-gouvernementale qui est chargée, de temps à autres, d'effectuer quelques petites missions que personne d'autre n'a voulue. Le BigBoss de l'organisation n'est autre que la radieuse Arlette.

    Le Quartier Général :
    Le QG des membres de "l'Agence à Risque" se trouve dans les sous-sols de l'hôtel. Les membres de l'organisation ne sont autres que les joueurs, Arlette leur Boss et "Q" le savant disjoncté inventeurs d'inventions périeuses zé suicidaires (comme c'est bien dit...).
    Le QG est composé d'une salle principale qui sert de salle de réunion, elle est équipée de toute la technologie moderne possible et imaginable (vous pouvez vous lâcher...). La salle "Boom-ker" ou "Q" teste ses expériences et d'où émane parfois des bruits et odeur suspects. Enfin, la salle à matos, avec plein de trucs inutiles mais parfaitement indispensables.
    A l'arrière de l'hôtel, un petit port privé avec plusieurs huttes (maisons des joueurs), sert de hangar pour Marius et pour les joueurs...

    La plage :
    Splendide, ensoleillée 365 jours par an (saloperie de 29 février : il pleut !!), le sable est blanc, la mer est bleue, les sauveteurs (y'en a) jouent aux cartes... De magnifiques créatures se promènent en bikini... Bref, une plage comme elles devraient toutes être !!

    Les îles : Autour de l'île principale où l'on trouve l'hôtel, on trouve une myriade de petites îles paradisiaques peuplées d'indigènes étranges, de pirates et de créatures bizarroïdes comme le mystérieux "kikinou"...

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