Voici une présentation de Torg, le monde, les cosms, et le système de règles :

        Torg est donc un jeu de rôles américain (un de plus) crée par West End Games (qui ont fait notamment Stars War), et édité en France par les Jeux Descartes. Néanmoins, aujourd'hui, Torg n'est plus édité du fait de son impopularité.

        Il est vrai que ce n'est pas toujours évident de faire une définition d'un jeu, alors je vais faire de mon mieux.

       Torg est donc un jeu qui ne se place dans aucunes catégories de jeux, dans la mesure où c'est un jeu multimondes. Cela signifie qu'au sein même de ce jeu on retrouve l'univers d'un monde médiéval fantastique, d'un monde futuriste, d'un monde préhistorique...
C'est ce qui fait le charme et la difficulté de Torg. Le charme du mélange de ces différents mondes, mais la difficulté de gérer l'interaction entre ces cosms.

       Que signifie ce mot Torg (si bien sur il signifie quelque chose de particulier...). En fait "des mauvaises langues" ont dit que Torg était les initiales de The Other Roleplaying Game. Personnellement je ne sais pas si c'est vrai. Cependant, la signification officielle de ce terme est assez simple : c'est le nom donné au Seigneur qui deviendra "LE Seigneur suprême". En plus clair, le Torg est le "Maître de l'Univers".

 
Avant tout, l'histoire :
   Nous  sommes   dans  les   années  90 ( à  quelque  chose  près aujourd'hui, de toute façon l'année n'a pas d'importance en elle-même, ce qui est important c'est de comprendre que cela se passe à notre époque...), et sur la Terre.
 

   Néanmoins il existe dans le cosmvers ( on pourrait appeler ça aussi l'univers, mais au lieu de uni on met cosm...) d'autres cosms qui possèdent d'autres réalités que celle de la Terre. Chaque cosm est  dirigé  par un Seigneur (appelé aussi Pillards des Possibilités), et  le  but de chaque   Seigneur  est  de  devenir  le  Torg. Cependant  pour   devenir  le  Torg, il  faut qu'ils remplissent  certaines   conditions.  L'une  d'entre  elle  est  d'obtenir  un   grand  nombre de Possibilités. Notre Terre étant gorgée de Possibilités, ils décidèrent   donc  de  l'envahir. Pour se faire, ils "déversent" leurs Réalités sur la Terre grâce à d'immenses Ponts Abyssaux, reliant donc leurs cosms à la Terre. Il se crée alors une zone de Tempêtes de Réalités au niveau des frontières entre les cosms.
       Le problème est qu'un seul Seigneur ne pouvait pas venir seul, parce que la Terre possède tellement de Possibilités,  donc de pouvoir, qu'elle rejetterai un seul Seigneur (un peu comme une greffe d'organes qui rate...). Sept Seigneurs se sont donc alliés pour envahir la Terre (Note : pourquoi avons nous seulement 6 extensions sur les cosms, alors que je viens de dire qu'il y avait 7 Seigneurs? Je répondrais à cette question très pertinente un peu plus tard...).

La Guerre des Réalités commence.

       Chaque Seigneur a donc pris une partie de la Terre (par exemple le cosm de la Cyberpauté a pris la France...), et y a installé sa réalité. Le résultat a été que l'on se retrouve avec des dinosaures et des hommes préhistoriques aux Etats-Unis, ou des Elfes, des Nains, des Dragons, et des Magiciens au Royaume-Uni...
       Bien évidement là ou une réalité s'installe, les habitants initiaux s'adaptent à la réalité et deviennent une partie du cosm (par exemple, les Américains deviennent des hommes préhistoriques, avec le dos voûté, la mâchoire élargie... ah ah bien fait pour eux...).

       Heureusement tout le monde ne subit pas le changement de réalité. Ces personnes sont appelé Tourmenteur par les Seigneurs, mais ils préfèrent généralement qu'on les appelle les Chevaliers des Tempêtes (j'en parlerais plus précisément dans la partie "personnages").

       Voilà en résumé l'histoire de Torg, pour en savoir plus précisément lisez les romans, qui décrivent très bien le commencement de Torg, et la disparition d'un des cosms (celui de Tarkold, ce qui explique que nous n'ayons que 6 livres, même si l'extension sur Tarkold existe en anglais...).

       Venons-en maintenant aux différents coms qui ont envahi notre Terre...

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