Voici une présentation de Torg, le monde, les cosms, et le système de règles :

 
    Alors comme vous l'avez déjà compris, un cosm est un monde, un univers, et donc sur notre Terre, il existe différents cosms, dont voici la liste. Néanmoins je ne les décrirais pas ici, dans la mesure où une page particulière par cosm existe, alors cliquez dessus pour en savoir plus.

   

Aysle.

   

La Cyberpauté.

   

La Terre Pure.

   

La Terre Vivante.

   

Le Japon Technologique.

   

Le Nouvel Empire Du Nil.

   

Orrorsh.

       Les joueurs incarnent ce qu'on appelle des Chevaliers Tempêtes. Comme je l'ai dit au dessus, seul ces personnes ne subissent pas l'influence des réalités des cosms.
       En effet,  ces   personnes    sont   capables  d'acquérir, de  maîtriser et   d'utiliser  les Possibilités, ce qui leur permet de rester tels qui sont. Alors ils peuvent venir de n'importe où (n'importe  quels cosms), mais  ils   ont  tous  le  même  but, combattre  les  Seigneurs, et  les anéantir.

       Le système de jeu est  assez  particulier à Torg, il n'utilise qu'un  seul dé à 20 faces. Il utilise un système de difficultés (en général difficulté jugée par le MJ), et pour réaliser une tâche, il suffit de surmonter la difficulté.
       Pour cela un système de bonus/malus existe (à lire sur une table, et une seul...) grâce au lancé du dé20.

Exemple :
     Un joueur veut escalader une montagne (son score de grimper est de 13). Le MJ estime que la difficulté est de 14 (parois abrupte, mais le joueur a du matériels). Donc pour que le joueur réussisse à grimper il suffit qu'il obtienne un bonus de +1 (c'est à dire + de 12 sur le dé).

Ce système fonctionne pour toutes les compétences...

  La partie la plus dure à gérer dans Torg est l'interaction entre les cosms, et l'attitude des PJ ou PNJ selon d'où ils viennent, et dans quels cosms ils se trouvent. Alors le célébre adage, un exemple valant mieux qu'un long discourt, je vais en donner un :

       Prenons l'exemple d'un Ayslien. Son cosm est un univers médiéval fantastique, donc tout ce qui concerne les technologies, les armes à feu... il n'y connaît rien, il n'en soupçonne même pas l'existence (du moins pour un Ayslien pure souche, et pas un humain qui est devenu Ayslien).
       Ce même Ayslien sort maintenant de son cosm et part en Terre Pure (donc notre monde d'aujourd'hui), que voit-il? des choses qu'il est incapable de nommer, des choses qu'il n'a jamais vu. C'est là qu'est le problème, car pour un joueur, ou pour le MJ s'est très délicat à gérer, notamment en Role Playing, surtout quand cette personne fait partie d'un groupe.

FIN
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