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Voici une présentation de
Torg, le monde, les cosms, et le système de règles
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Alors comme vous l'avez déjà compris,
un cosm est un monde, un univers, et donc sur notre
Terre, il existe différents cosms, dont voici la
liste. Néanmoins je ne les décrirais pas ici, dans
la mesure où une page particulière par cosm existe,
alors cliquez dessus pour en savoir plus.
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Les joueurs incarnent ce qu'on appelle des Chevaliers
Tempêtes. Comme je l'ai dit au dessus, seul
ces personnes ne subissent pas l'influence des
réalités
des cosms.
En effet,
ces personnes sont
capables d'acquérir, de maîtriser
et d'utiliser les Possibilités, ce
qui leur permet de rester tels qui sont. Alors
ils peuvent venir de n'importe où (n'importe
quels cosms), mais ils ont
tous le même but, combattre
les Seigneurs, et les anéantir.
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Le système de jeu est
assez particulier à Torg, il n'utilise qu'un
seul dé à 20 faces. Il utilise un système de difficultés
(en général difficulté jugée par le MJ), et pour
réaliser une tâche, il suffit de surmonter la
difficulté.
Pour cela
un système de bonus/malus existe (à lire sur une
table, et une seul...) grâce au lancé du dé20.
Exemple
:
Un joueur veut escalader
une montagne (son score de grimper est de 13).
Le MJ estime que la difficulté est de 14 (parois
abrupte, mais le joueur a du matériels). Donc
pour que le joueur réussisse à grimper il suffit
qu'il obtienne un bonus de +1 (c'est à dire +
de 12 sur le dé).
Ce
système fonctionne pour toutes les compétences...
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La partie la plus dure à
gérer dans Torg est l'interaction entre les cosms,
et l'attitude des PJ ou PNJ selon d'où ils viennent,
et dans quels cosms ils se trouvent. Alors le
célébre adage, un exemple valant
mieux qu'un long discourt, je vais en donner un
:
Prenons l'exemple d'un Ayslien. Son cosm est un
univers médiéval fantastique, donc tout ce qui
concerne les technologies, les armes à feu...
il n'y connaît rien, il n'en soupçonne même pas
l'existence (du moins pour un Ayslien pure souche,
et pas un humain qui est devenu Ayslien).
Ce même Ayslien
sort maintenant de son cosm et part en Terre Pure
(donc notre monde d'aujourd'hui), que voit-il?
des choses qu'il est incapable de nommer, des
choses qu'il n'a jamais vu. C'est là qu'est le
problème, car pour un joueur, ou pour le MJ s'est
très délicat à gérer, notamment en Role Playing,
surtout quand cette personne fait partie d'un
groupe.
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