Voici quelques questions - réponses qui, je l'espère, vous éclaireront :

Q : Est ce que les Chasseurs ont besoin de respirer, de manger et de dormir?

R : Non, car ils ne sont plus des créatures de chair. Un Chasseur peut par exemple rester immergé dans l'eau pour une durée indéfinie. Cependant, les Chasseurs inexpérimentés qui sont trop attachés à leur ancienne condition d'humain peuvent penser qu'ils ont encore besoin de respirer. Dans une telle situation, le Chasseur fait un jet de volonté (difficulté : Routine). S'il réussit, il parvient à se maîtriser et à se comporter normalement. S'il échoue il sera submergé par sa nature humaine et souffrira physiquement du vide, de l'asphyxie, etc. De la même manière manger et dormir sont des choses inutiles mais que le Chasseur peut faire à volonté.

 

Q : Un Chasseur peut-il voir dans le noir?

R : Comme ce ne serait pas cool d'obliger les Chasseurs à se trimbaler des torches ou des lampes en permanence, la réponse est oui. Les Chasseurs peuvent voir dans le noir, mais pas aussi bien qu'en plein jour. Ils peuvent voir comme si la nuit était en train de tomber. Le monde leur apparaîtra donc sombre et indistinct. Ça rend tout de même les choses plus faciles !

 

Q : Dans quelle mesure les Chasseurs sont-ils mortels dans le Rêve?

R : Le réceptacle du Chasseur est un objet dépourvu de vie auquel est lié le Chasseur durant toute la durée de son séjour dans le Royaume de Chair. Cela les rend mortels.

 

Q : Comment les Chasseurs communiquent ils avec les mortels qu'ils rencontrent?

R : Je dirais que les Chasseurs sont capables de communiquer dans toutes les langues.

 

Q : Quand un Esthète abandonne son poste, celui ci reste t'il vacant ou est il immédiatement pourvu?

R : Le poste reste vacant, c'est la cause de l'Enigme. Réparer l'Enigme c'est en quelque sorte comme "combler" le trou.

 

Q : Certains Esthètes sont ils plus puissants que les autres en fonction de l'aspect du Rêve dont ils sont responsables?

R : Certains sont plus puissants, mais la différence n'est pas très grande. Il est important de se souvenir combien le rôle des Esthètes est ésotérique. Certains joueurs pensent que les Esthètes contrôlent des choses aussi terre à terre que le temps, ou la gravité...il n'en est rien.

Un Esthète puissant serait par exemple l'équivalent d'un coordinateur. En perdre un créerait de multiples Enigmes et de nombreux problèmes plus importants que ça.

 

Q : Les Chasseurs sont ils capables de reconnaître toutes les Ombres à leur simple vue?

R : Non, ils ne peuvent pas reconnaître une Ombre en la voyant, il en existe beaucoup trop de variétés.

 

Q : L'Intrus est il automatiquement reconnu?

R : L'Intrus revêt un réceptacle humain, cela lui donne donc une apparence beaucoup plus normale que la plupart des Ombres. Cependant, leur Essence est plus dure à dissimuler. Un Chasseur doit faire un jet de Sensitivity pour se rendre compte qu'il est en présence de l'ennemis. Le contact physique suffira à lui seul à révéler la présence de l'Intrus.

 

Q : Quel genre de dé dois-je utiliser pour jouer à The Whispering Vault?

R: Désolé pour la confusion à ce propos. Les seuls dés dont on se sert dans TWV sont des dés à 6 faces (D6). Ils sont disponibles dans tous les jeux de société habituels.

 

Q : Pourquoi les Tisseurs ne peuvent ils tout simplement pas tisser une forme humaine normale pour le Chasseur?

R : C'est dû au fait que la seule action des Tisseurs est de filer les fibres de substance autour de l'Avatar. Cela implique que l'Incarnation a exactement l'apparence de l'Avatar. La seule différence est que l'Avatar n'a pas de masse. Pour créer une forme humaine, les Tisseurs devraient pouvoir sculpter la chair, ce qui leur est impossible. Les Chasseurs peuvent tendre vers l'apparence humaine en maîtrisant la discipline Morph.

 

Q : Que se passe-t'il si deux Chasseurs veulent se battre?

R : De temps en temps les Chasseurs peuvent vouloir utiliser leurs compétences les uns contre les autres. Quand cela se produit, le MJ choisi la compétence / l'attribut, les deux joueurs font un jet sous la compétence / attribut et le meilleur résultat gagne. En combat, c'est simplement un jet d'attaque contre un jet de défense.

 

Q : Dans la section "Binding the Unbidden" (page 71 du livre de règles), il y a une référence à l'Inquisiteur, qu'est ce que c'est ?

R : Dans l'édition originale de TWV, il y avait quelque chose appelé Poste, qui était un rôle que pouvait prendre chaque Chasseur. Les rôles potentiels étaient : Avocat, Inquisiteur, Guerrier. Tout le concept a été abandonné après la première édition, mais quelques références ont échappé aux ciseaux.

 

Q : Dans la section "Life Links" (page 99), il est dit : "si un lien de vie existe, l'Intrus doit être lié avant que l'Enigme puisse être résolue". Cependant, la section "Binding the Unbidden" (page 71) dit qu'il en est toujours ainsi, qu'il y ai un lien de vie ou non. Quelle section est exacte?

R : C'est la section "binding the unbidden". Les Chasseurs doivent toujours lier l'Intrus avant de pouvoir résoudre l'Enigme, sans quoi l'Intrus rouvrirai l'Enigme avant d'être lié.

 

Q : Mon Avatar peut ressembler à ce que je veux, n'est ce pas? Donc si je lui donne des ailes, cela implique t'il qui puisse voler?

R : Dans son domaine très certainement, mais dans le Royaume de Chair cela ne fonctionne pas. Nous somme en train de réfléchir à une nouvelle Discipline qui permette de voler (donnez nous votre avis) Mais pour le moment, le seul déplacement surnaturel pour les Chasseurs est la téléportation (Translocate). Le principal problème est que le vol est une démonstration flagrante de pouvoirs surnaturels, cela ne peut pas manquer d'invoquer the Forbiddance.

 

Q : Mon Chasseur peut avoir l'apparence que je désire, mais est-ce vrai aussi pour le Masque?

R : Non, au cours des différentes discutions que j'ai pu avoir avec des joueurs, je me suis rendu compte que certains croient sue le Masque est fabriqué par le Chasseur pour correspondre à ses besoins. Rien n'est plus faux. En fait le Masque est crée par the Forbiddance et les Chasseurs n'ont aucun contrôle sur son apparence. La confusion vient des règles qui suggèrent au MJ de demander aux joueurs de décrire le Masque de leur personnage.
Quand les Chasseurs ne peuvent passer inaperçus (à la moindre interaction avec des PNJ) the Forbiddance crée un Masque basé sur l'inconscient collectif. Cela implique que le Masque ressemble à ce que la majorité des mortels s'attendent à voir dans les alentours immédiats, tout en incluant un maximum possible la nature du Chasseur.
Par exemple: si un Cercle de Chasseur apparaît en prison, en dépit du fait que l'apparence la plus utile soit celle du gardien de prison, il est très probable que les Chasseurs portent les masques de simples prisonniers car c'est ce que tout le monde s'attend à voir dans un tel endroit.
Un autre effet pervers est que les créatures d'Essence sont insensibles au Voile, donc elles ne peuvent pas voir le Masque. Si un Chasseur veut savoir comment les humains le voient il faudra qu'il le leur demande. C'est compliqué par le fait que le Masque se dissipe dès que les Chasseurs réussissent à passer à nouveau inaperçu, mais dès l'interaction suivante, il est très probable que le nouveau Masque soit différent du précédent car il sera basé sur l'environnement immédiat du personnage.

 

Traduit de l'américain par PatPro. Compilation de questions-réponses trouvées sur le site de Mike Swiernik et sur celui de Ronin Publishing

[retour vers le sommaire]

retour au SDEN