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Il existe de nombreuses sources d'inspiration
pour ce jeu. En voici quelques unes :
- Film -
Dark City
(Alex Proya)
note : je pose comme hypothèse que vous connaissez déjà
le film et/ou l'histoire qu'il raconte
Ce film peut servir de base à une
partie d'introduction pour un à deux joueurs dont les personnages
ne sont pas encore devenus des Chasseurs.
PJ : le personnage
principal et le flic qui mène l'enquête.
PNJ
: le docteur, la chanteuse, le flic fou, l'oncle du personnage principal
ainsi que tous les autres humains qui interagissent avec
le ou les PJ
Il peut aussi servir de base à une
partie de chasse pour des Chasseurs ayant une grande expérience.
Dans ce cas la distribution des rôles est celle-ci :
PJ : les
personnages des joueurs, quelqu'ils soient et quelque soit leur
nombre
PNJ : tous les personnages du film.
On pourra faire tenir le rôle de l'appelant à :
la chanteuse, pour la disparition de son mari
une prostituée, au moment de son assassinat
le personnage principal du film, au moment où inconsciemment
il résiste aux effets de l'injection
le policier fou, au moment de son suicide
... ce film est riche en possibilités...
Pour l'une comme pour l'autre de ces interprétations
du film il reste des constantes :
l'intrus
: Un Architecte dont le corps est une colonie de parasites qui
se sert de cadavres humains comme de réceptacles et dont
l'esprit est la conscience collective de cette colonie.
Ses besoins : en tant que conscience
collective, il est totalement étranger aux notions d'individu
et d'âme. Il souhaite donc découvrir le secret de l'humanité
et se l'approprier.
Ses méthodes : pour arriver
à ses fins, il a contraint un médecin à travailler
pour lui. Il se sert de la ville comme d'un laboratoire géant
pour mener ses expériences.
Grâce à son pouvoir, il arrête le temps toutes les
nuits à 00h. Il peut ainsi transformer la ville totalement
: changer les immeubles, en faire disparaître certains, en
faire apparaître d'autres. Il transforme aussi les hommes
: grâce au travail du médecin, il peut toutes les
nuits intervertir les souvenirs et les identités des gens,
voir en créer de toutes pièces.
Manifestations de l'Enigme
: la ville est coupée du reste du monde, les gens ne
savent plus en sortir, il fait toujours nuit, et bien sur personne
ne s'en rend compte.
-
BD -
ShadowSlayer (Eric Larnoy, Pat Mills,
Tony Skinner, éditions Zenda)
Pour pouvoir tirer profit à 100% de cette inspi, il est indispensable
de se procurer la bande dessinée.
De même que pour le film Dark City,
cette BD peut servir de point de départ à une aventure
d'initiation pour un ou plusieurs joueurs dont les personnages ne sont
pas encore éveillés ou peut constituer une aventure pour
des personnages déjà éveillés.
Premier cas de figure, partie d'intro pour
des personnages encore humains :
PJ : un chercheur
en paranormal et cryptozoologie (personnage principal de la BD) ,
un ou plusieurs alliés, selon le nombre de joueurs.
PNJ : Cassandre, l'évêque.
Cassandre
: elle est le fruit des expériences d'un Intrus. Il cherche
par ce biais à isoler ce que les humains appellent corruption
(au sens large). En créant un être parfaitement pur
et en le relachant à la merci de tout le monde il espère
que Cassandre sera corrompue totalement par les autres êtres
humains. C'est une manière pour lui de s'approprier à
la fois la pureté et la corruption, deux choses qui le fascinent.
Entièrement pure, Cassandre est douée d'immenses pouvoirs,
semblables à ceux d'un humain entièrement éveillé.
A mesure qu'elle est corrompue elle perd ses pouvoirs.
L'évêque : c'est un échantillon
de pure corruption, sadique et obsédé, il ne reculera
devant rien pour soustraire Cassandre à ses protecteurs.
l'intrus : comme
toute première aventure qui se respecte, les personnages humains
ne devraient pas être confrontés à l'intrus en
personne. Des serviteurs de celui-ci (tels qu'on les découvre
dans la BD) sont parfaits.
Je laisse le reste en suspend pour plus
de souplesse
Second cas de figure : les personnages sont
des Chasseurs.
PJ : ceux des
joueurs...
PNJ : le personnage principal de la BD,
Cassandre et l'évêque
les remarques sur Cassandre et l'évêque
sont les même que dans le premier cas de figure
l'Appel : il
a pu être lancé par Cassandre, inconsciemment lorsqu'elle
s'est retrouvée plongée dans ce monde de corruption.
Il a pu être lancé aussi par le personnage principal
au moment où il se sert ce la dague magique dans la ruelle
(fin de la BD)
l'Intrus : trop
peu nous en est dit dans la BD, peut être le deuxième
tome sera plus explicite, s'il paraît un jour...
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