Il existe de nombreuses sources d'inspiration pour ce jeu. En voici quelques unes :

- Film -

Dark City (Alex Proya)
note : je pose comme hypothèse que vous connaissez déjà le film et/ou l'histoire qu'il raconte

Ce film peut servir de base à une partie d'introduction pour un à deux joueurs dont les personnages ne sont pas encore devenus des Chasseurs.

PJ : le personnage principal et le flic qui mène l'enquête.
PNJ : le docteur, la chanteuse, le flic fou, l'oncle du personnage principal ainsi que tous les autres humains qui interagissent avec le ou les PJ

Il peut aussi servir de base à une partie de chasse pour des Chasseurs ayant une grande expérience. Dans ce cas la distribution des rôles est celle-ci :

PJ : les personnages des joueurs, quelqu'ils soient et quelque soit leur nombre
PNJ : tous les personnages du film. On pourra faire tenir le rôle de l'appelant à :
la chanteuse, pour la disparition de son mari
une prostituée, au moment de son assassinat
le personnage principal du film, au moment où inconsciemment il résiste aux effets de l'injection
le policier fou, au moment de son suicide
... ce film est riche en possibilités...

Pour l'une comme pour l'autre de ces interprétations du film il reste des constantes :

l'intrus : Un Architecte dont le corps est une colonie de parasites qui se sert de cadavres humains comme de réceptacles et dont l'esprit est la conscience collective de cette colonie.
Ses besoins : en tant que conscience collective, il est totalement étranger aux notions d'individu et d'âme. Il souhaite donc découvrir le secret de l'humanité et se l'approprier.
Ses méthodes : pour arriver à ses fins, il a contraint un médecin à travailler pour lui. Il se sert de la ville comme d'un laboratoire géant pour mener ses expériences.
Grâce à son pouvoir, il arrête le temps toutes les nuits à 00h. Il peut ainsi transformer la ville totalement : changer les immeubles, en faire disparaître certains, en faire apparaître d'autres. Il transforme aussi les hommes : grâce au travail du médecin, il peut toutes les nuits intervertir les souvenirs et les identités des gens, voir en créer de toutes pièces.
Manifestations de l'Enigme : la ville est coupée du reste du monde, les gens ne savent plus en sortir, il fait toujours nuit, et bien sur personne ne s'en rend compte.

 

- BD -

ShadowSlayer (Eric Larnoy, Pat Mills, Tony Skinner, éditions Zenda)
Pour pouvoir tirer profit à 100% de cette inspi, il est indispensable de se procurer la bande dessinée.

De même que pour le film Dark City, cette BD peut servir de point de départ à une aventure d'initiation pour un ou plusieurs joueurs dont les personnages ne sont pas encore éveillés ou peut constituer une aventure pour des personnages déjà éveillés.

Premier cas de figure, partie d'intro pour des personnages encore humains :

PJ : un chercheur en paranormal et cryptozoologie (personnage principal de la BD) , un ou plusieurs alliés, selon le nombre de joueurs.
PNJ : Cassandre, l'évêque.

Cassandre : elle est le fruit des expériences d'un Intrus. Il cherche par ce biais à isoler ce que les humains appellent corruption (au sens large). En créant un être parfaitement pur et en le relachant à la merci de tout le monde il espère que Cassandre sera corrompue totalement par les autres êtres humains. C'est une manière pour lui de s'approprier à la fois la pureté et la corruption, deux choses qui le fascinent. Entièrement pure, Cassandre est douée d'immenses pouvoirs, semblables à ceux d'un humain entièrement éveillé. A mesure qu'elle est corrompue elle perd ses pouvoirs.
L'évêque : c'est un échantillon de pure corruption, sadique et obsédé, il ne reculera devant rien pour soustraire Cassandre à ses protecteurs.

l'intrus : comme toute première aventure qui se respecte, les personnages humains ne devraient pas être confrontés à l'intrus en personne. Des serviteurs de celui-ci (tels qu'on les découvre dans la BD) sont parfaits.

Je laisse le reste en suspend pour plus de souplesse

Second cas de figure : les personnages sont des Chasseurs.

PJ : ceux des joueurs...
PNJ : le personnage principal de la BD, Cassandre et l'évêque

les remarques sur Cassandre et l'évêque sont les même que dans le premier cas de figure

l'Appel : il a pu être lancé par Cassandre, inconsciemment lorsqu'elle s'est retrouvée plongée dans ce monde de corruption. Il a pu être lancé aussi par le personnage principal au moment où il se sert ce la dague magique dans la ruelle (fin de la BD)

l'Intrus : trop peu nous en est dit dans la BD, peut être le deuxième tome sera plus explicite, s'il paraît un jour...




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