Scénario linéaire pour un groupe de 3 ou 4 Garous de rang 1. L'action se passe dans le desert d'Arizona (utiliser la carte de situation...). Il constitue le premier volet de la campagne "Arizona Dream" et peut-etre utiliser comme un rite de passage.



L'Histoire :

La ruée vers l'or est une des principales responsables des grands mouvements de populations dans l'Ouest Sauvage. Après qu'une mine d'or soit déclarée épuisé, et/ou qu'une autre mine soit découverte dans une autre région, celle ci est laissée à l'abandon, sans autres précautions, et les villes avoisinantes, la plupart du temps sont désertés.

Dans l'une de ces mines, un groupe de Fomoris a pris l'habitude, à chaque nouvelle lune, de perpétrer des sacrifices humains en l'honneur de Banes. Ces sacrifices ont pour but d'invoquer un esprit malfaisant, et de transformer l'ancienne ville voisine en une ville fantôme…
Les rituels sont realisé sur une grande pierre ronde de 2 mètres de diamètre qui n'est autre qu'un pont de lune.

Cette mine est aussi le reperds occasionnel d'un groupe clandestin de colons Garous qui ont violés, depuis bien longtemps, l'interdiction de se nourrir de chair humaine, et qui perpétue ici leur festin.

Deux tous jeunes membres du Sept on pris l'habitude d'explorer les mines abandonnées qui se trouvent non loin du Caern. Malheureusement, ils surprennent les clandestins en plein festin, et ils se font massacrer. Pour camoufler leurs méfaits, les Garous clandestins déguisent les meurtres en sacrifices.

Dans la ville de Redstones, un journaliste zélé (Will Malro), et son jeune assistant (John Brian Hernester) décide d'enquêter sur les disparitions régulières de personnes, et en particulier de trappeurs et de chercheurs d'or. La disparition d'une famille partie en pique-nique ayant fait sensation dans la presse locale.


Ouverture :

Une réunion du Sept est organisé deux jour après la disparition des jeunes Garous. Lors de celle ci, les joueurs sont désignés pour retrouver les deux disparus. Leur tâche est facilitée par le fait que les deux jeunes tenait un registre clair (qui était leur honneur), de toutes les mines et cavernes visitées, jour par jour, et des expéditions à venir. Ce registre, qui est détenue par le chef de la tribut, est une mine (c'est le cas de la dire) de renseignement sur toutes les mines et cavernes avoisinantes.

Après la découverte des corps mutilés des deux jeunes Garous, sur le lieu de sacrifice, les joueurs reviennent au Caern.
Il est important que les joueurs reviennent car il est primordiale que le rituel funéraire soit realisé. Les Garous morts doivent être rendus à GAIA. (importante pour l'ambiance, et pour accroître les connaissances des joueurs sur l'univers Garous)
Les joueurs sont choisis pour retrouver les coupables.


Redstones :

Les joueurs doivent commencer par la (OK, c'est un peu arbitaire, mais il ne trouveront rien d'autre sinon, même en fouillant TOUTES les mines et cavernes de la region. de plus, la presse locale est toujours une bonne source d'information - attention a l'interpretation si le groupe de joueur est composé exclusivement de natifs).

La presse de la ville voisine ayant fait grand cas de cette série de disparition (principalement dû au fait que ce soit les seuls incidents depuis fort longtemps dans la région, en dehors des duels coutumiers.), les joueurs peuvent trouver maintes informations diverses et complètement infondées sur les disparitions : les Indiens, et principalement enlèvement par des fantômes (conclusion qui semble même être approuver par les autorités juridiques de la ville).

Si un des joueurs à des contacts dans la ville, il n'apprendra rien de plus, sauf qu'un journaliste excentrique mène sa propre enquête (ils l'apprendront tout de même s'ils vont au saloon car ce journaliste est un amateur de Whisky réputé... et surnommé "Bottle")

Le Sherif n'a aucune piste sérieuse, et d'ailleurs il préfère se ranger derrière les idées délirantes de la presse. Le shérif ne verra absolument AUCUNE objection à ce que les joueurs fassent le boulot à sa place (il pourra, de ce fait, faire tranquillement la sieste dans son bureau, comme d'habitude), et il leur fournira toutes les informations qu'il possède : pas grand chose, sauf que les disparues était tous des gens sans histoire, et sans liens et uns avec les autres. Ce qui est vrais, puisque certains ont été enlevés par les Fomori pour leurs sacrifices, et d'autres par les Garous pour leur festin de chaire (la famille en fait partie).

Le journaliste, Will Malro (Bottle) sera heureux de partager ses informations avec les joueurs, surtout qu'il est complètement paumé, et que les joueurs seront les seul depuis bien longtemps à vouloir écouter ses idées, en lui offrant quelques verres bien entendus.
Le vieux fou de la montagne (comme tout le monde l'appelle ici, et personne ne connaît son vrais nom), lui aurait parlé de morts vivant et d'hommes bêtes dévorant des gens…
Son assistant JB ne se montrera que plus tard, mais vous pouvez le faire entrer dans la discution par le biai de Will qui l'appel toujours JB...

Owen, Le vieux fou de la montagne, est un ancien mineur propriétaire de la plupart des mines abandonnées de la région. Il est persuader que ses mines contiennent encore des tonnes d'or. Il connaît tous les dédales des mines comme personnes (il y vie depuis 40 ans), et ne laissera personne s'emparer de son or. A part ça, et le fait qu'il soit armé de 2 six coups, une Winchester et d'une ceinture de dynamite (un grand nombre de caisses sont encore stocker dans certains tunnels…), il est très aimable, et en particulier avec ceux qui viennent en amis (avec du whisky, beaucoup de whisky, énormement de whisky...), et il adore raconter ses histoire de morts vivants, de ville fantôme, de rituels, et de monstres mangeurs d'homme, et il adore fabuler, faire des parenthèses sur son passé et donner son point de vue. De plus, il adore poser des questions sur tout et n'importe quoi, et il se fâche si on ne répond pas. Il aime les auditoires qui participe (mais pas de trop !!) à son monologue.
Si les joueurs sont patients (2-3 jours, 40 ans d'histoire, c'est long), et s'ils ont assez de whisky avec eux, il leur parlera du sacrifice de deux jeunes hommes bêtes par d'autres hommes bêtes, il leur fera visiter la mine, et il leur montrera l'endroit du sacrifice, sans leur parler des Fomoris pour l'instant.
N.B. 1 : Owen est un Wraith extremement puissant, mais il ne s'est même pas rendue compte qu'il étaient mort (voir sa description dans la partie sur les PNJ)
N.B. 2 : le temps passé avec le vieux doit être une véritable torture mentale, les joueurs qui tiendront jusqu'au bout, sans s'énerver ni violenter le vieux, recevront 3 points de Wisdom temporaire, l'interprétation du MJ est très importante, et lui non plus ne doit pas craquer….
Attention, un seul faut pat avec le vieux (tentative d'intimidation, de violence, ou autre agression), et il sortira l'artillerie lourde, il est immunisé aux delirium (déjà assez fou comme ça) et veut pas qu'on touche à son Or ! : (dynamite en entrée, Winchester à gogo, un peu de six-coups, et quand tous sera rasé, on pourra reprendre la discussion (et si y'a plus personne, il discute tout seul…)).
On a beau être Garou, il faut aussi savoir être diplomate et patient !


Dans les profondeurs de la mine :

Après une LONGUE visite DETAILLEE de la mine, les joueurs arrive au lieu où ils ont retrouvés le corps des jeunes Garous. Si l'un d'eux fait une fouille particulièrement efficace, il pourra trouver des traces du passage de deux groupes, l'un vraisemblablement formé de Garous, et l'autre de Fomoris. (L'utilisation du Gifts Sens of the Wirm prouvera que des suppôt du Ver son passé par là).
Si les joueurs passent dans l'Umbra à ce moment, les joueurs ont une vision du passé, et il revoie les Garous dévorer la famille, et les deux jeunes Garous les surprendre, et se faire sacrifier. Ils auront aussi la désagréable impression d'être observé (c'est l'esprit que les Fomoris tentent d'invoqué qui est là, déjà…). A leur retour de l'Umbra, le vieux leur dira simplement "j'vous avais bien dit, mais là c'était la première foi qu'il faisait un sacrifice comme les autres…" sans que les joueurs ne lui ait rien dis, comme s'il avait été avec eux (il y était, mais pour lui, le monde réel et l'Umbra ne fait aucune difference, surtout qu'en ce lieu, le frontière n'est que de 2).
Les joueurs devraient être surpris de la déclaration du vieux, c'est à ce moment là que deux des Garous clandestins attaqueront (les Fomoris, eux n'interviendront que si les joueurs interféraient avec leur plants, mais temps qu'ils se battent entre Garous…). Et ils se battront à mort. Si les joueurs font un prisonnier, ils pourront le questionner en utilisant leurs Gifts. Ils apprendront que le groupe de clandestin est dirigé par Jack Flinter, un métis, et qu'ils ont maquillés les meurtres en sacrifice pour détourner l'attention. Ils ne savent rien d'autre. Si les joueurs questionnent le vieux sur "les autres", et leur racontera les sacrifices qui ont commencer il y a 5 lunes, et qui se déroulent à chaque nouvelle lune.


A ce moment, les joueurs peuvent retourner au Sept pour annoncer leur découverte à leurs supérieur, une chasse sera organisée, mais ils interviendront trop tard, et l'esprit aura déjà été invoqué, et la ville déserte sera devenue une ville fantôme puisement contrôlée par le ver. Ils retrouveront le corps de Bottle (il aura été le dernier sacrifice), et celui de JB mort au combat (et ils découvriront en même temps la véritable nature du jeune homme). Ils seront félicité par le Sept pour leur travail, mais il leur sera reproché de ne pas s'être occupé eux même de six malheureux Fomoris, laissant du coups mourir un autre Garous. )-:

S'ils décident de s'occuper eux même des Fomoris (Ce que leur conseille le vieux d'un sourire complice), ils pourront se cacher et voir arriver, le jour venu, les Fomoris avec leur dernière victime : Bottle qui proteste violemment (il enquêtait dans les parage de la mine, cible facile) - Le MJ s'arrenge pour que la pleine lune tombe a ce moment....
Après les Fomoris, les joueurs verront arriver JB, et ils le verront se changer en Garou et se ruer au combat. Seul contre 6 Fomoris, il n'a aucune chance. L'intervention des joueurs peut changer ça… (Si à un quelconque moment les joueurs sont en grave difficulté, Owen jouera de la gâchette… merci vieux fou de la montagne !)

Après le combat, JB sera gravement blessé (mais vivant), non sans avoir littéralement écartelé deux Fomoris.
A leur retour au Sept, les joueur, accompagné de JB seront accueillis avec les honneurs. JB sera pris sous la tutelle d'anciens pour parfaire son éducation, et il gardera une profonde admiration et dette envers les joueurs qui lui ont sauvé la vie, à lui et à Bottle… (Si les joueurs ont une quelconque envie de tuer Will, il serait bien de leur faire comprendre que pour la stabilite emotionelle de JB, vaut mieux pas.)
Les joueurs Auront par le biais de JB un puissant contacte dans la presse locale, car Bottle, en ayant démasqué les pistoléros coupable de ses massacre sera promus journaliste principale du plus gros journal de la région. (- : (PS : les Garous se retrouvant toujours en leur fome d'origine après la mort, ici Homid).




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