"J’ai déjà vu un gland avant un chêne, une noisette avant un noisetier, mais jamais je n’ai vu un changelin avant la Chrysalide."
Vieux proverbe Kithain
La Chrysalide est donc l’éveil de l’esprit féerique, le moment où le changelin se rend compte de sa véritable identité et où il traverse les Brumes de l’Oubli pour voir le monde féerique dans toute sa splendeur. La Chrysalide est un long processus, qui intervient souvent dès l’enfance mais parfois alors que le changelin est déjà adulte. Plus un changelin grandit et vieillit, plus il aura tendance à accumuler la Banalité d’une vie "normale" et plus l’esprit féerique aura de mal à émerger.
L’apogée de la Chrysalide est lorsque la fée brise finalement l’enveloppe de Banalité dans une éruption de Glamour, enchantant ainsi le changelin. Les Kithain appellent ce moment la Danse du Rêve. De prodigieuses quantités de Glamour sont dégagées alors et une Danse du Rêve attire de nombreux changelins (sans parler d’autres créatures plus hostiles tels que des vampires ou des mages désireux de faire des expériences). Au moment de la Danse du Rêve, le changelin vit dans son monde imaginaire intérieur, revivant certaines de ses vies antérieures, de son passé mythique en Arcadia ou avant l’Eclatement. Le changelin est alors au maximum de ses pouvoirs, manipulant des Arts qu’il va oublier bien vite, dont il se rappelle sur le moment grâce au fait que les Brumes se soient écartées pendant un temps.
Le changelin qui vit sa Danse du Rêve projette ses rêves dans le monde autour de lui, l’enchantant dans le procédé. Ainsi, des Chrysalides peuvent entraîner des apparitions de dragon sur la 5e Rue ou des monstres tentaculaires dans la Seine.
Avec un peu de chance, une fois sa Danse du Reve terminée, un changelin est alors recueilli par d’autres Kithain qui lui expliquent ce qui lui arrive. Ils doivent le faire avec beaucoup de précautions, sans quoi le changelin peut se braquer et des réactions instinctives chez un être si puissant peuvent être très dangereuses. Une fois calmé, le changelin est emmené au lieu enchanté le plus proche pour y apprendre ce qu’il est devenu.