Ce huis-clos se déroule dans l’univers d’Agone. Il n’est cependant pas nécessaire d’y avoir joué pour profiter pleinement de la soirée. Toutes les informations importantes seront fournies aux joueurs, sous la forme d’une courte aide de jeu.
La logistique est simple à mettre en place, il faut une grande salle avec un point central dans la pièce (idéalement une grande table), et suffisamment d’espace pour que les joueurs puissent s’isoler par petits groupes.
Le jeu a une trame très classique, utilisant des indices immatériels sur chaque personnage, qui vont être dévoilés progressivement au cours de la partie, ce qui n’est pas sans rappeler le système traditionnel des points d’action. Et pourtant, toute l’originalité et l’intérêt de ce jeu est d’avoir su réutiliser cette mécanique ultra conventionnelle et la réinventer pour qu’elle se mette au service de l’ambiance.
La recherche en terme de règles et mécanismes s’intégrant au mieux au style du jeu est suffisamment rare en jeu de rôle grandeur nature pour que l’on prenne le temps de s’attarder sur ce huis-clos qui, s’il ne révolutionne pas le genre, pourrait donner à des organisateurs potentiels de nouvelles idées pour les règles de leurs jeux futurs.




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