Une pension de famille dans les années 30, un meurtre, une enquête : la première idée qui vient à la première approche de ce scénario est de se trouver face à un huis-clos d’un classicisme absolu, donnant l’impression que l’on n’y verra rien de nouveau.
En réalité toute l’intelligence de ce jeu est d’arriver avec un thème en apparence classique à éviter tous les écueils du genre, c’est-à-dire la multiplication d’intrigues sans rapport les unes avec les autres, les coïncidences à n’en plus finir, les passages obligés que l’on devine dès la lecture de sa fiche de personnage : en bref ce qui est le lot commun de la majorité des murders existantes. Et en se payant le luxe d’arriver à créer la surprise chez les joueurs là où il s’y attendent le moins.
C’est bien là ce qui fait la force et l’originalité de ce scénario, reprendre un concept d’une simplicité absolue, et le mener avec brio. Amateurs d’arsenic et de vieilles dentelles, retrouvez ce scénario sur l’univers du Huis-Clos : http://www.murder-party.org/




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