- Style : enquête / huis-clos / suspense
- Cadre : Castel des Roseaux en Taol-Kaer (Cf. Livre II, Voyages, p. 17)
- Saison : automne ou hiver
- Durée : environ 2 heures
Racines
L’aventure se déroule au sein du Castel des Roseaux (Cf. Livre II, Voyages, p. 16). La tour avant qu’elle ne soit laissée à l’abandon servait d’exploitation, d’extraction et de raffinement de flux végétal (à base de tourbière).
Les magientistes peuvent être présents dans le duché de Salann Tir où se déroule ce canevas car on pouvait les « retrouver » en autres dans le duché voisin de Tulg où se trouvent les ruines d’une ancienne usine magientiste. Ainsi, cette exploitation se trouve être aussi un vestige
d’une ancienne exploitation.
Cet atelier a été détruit lors d’une erreur de manipulation et elle est restée méconnue et oubliée de tous. L’endroit était pourvu d’un système de défense propre pour « égarer » les esprits des curieux. Il est en quelque sorte piégé et la mécanique fonctionne toujours à l’heure actuelle.
En outre, les bandits des Roseaux de fer (Cf. Livre II, Voyages, p. 58) écument la région du marais Ponant (Cf. Livre II, Voyages, p. 21) squattent les lieux pour s’y reposer comme un camp de repli. L’endroit est tranquille vu la réputation des lieux. Cela permet de tenir éloignés les manants, les importuns et les curieux. Ceci explique les traces de bivouacs qu’on trouve dans les ruines environnantes. Les bandits évitent la tour qu’ils connaissent de sombre réputation.





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