Lieux, villes et nations
Azuria / Scénario I.3 : Capitale de la République du Corail. Les personnages vont la sauver de la ruine.
Dem / Scénario 0, I.1 : Station indépendante de 850 habitants environ. Elle se trouve dans l’océan Pacifique C’est ici que débute la campagne.
Frao / Scénario I.1 : Station voisine de Dem. Il est prévu qu’elle fasse partie de la future nation proposée par Dem. Elle est tout à fait favorable à cette union.
Leis / Scénario I.5 : Les personnages vont y retrouver Alexander l’agent d’Utopia 2.0.
Ligue Rouge / Scénario I.4, I.5, I.6 : Les personnages vont se déplacer en Ligue Rouge durant une partie de la campagne sur la piste d’une clé du dépôt de Dem. Après avoir retrouvé Alexander, ils sont soumis à un test afin de récupérer enfin la précieuse clé.
Olysia / Scénario I.1, I.2 : Station voisine de Dem. Il est prévu qu’elle fasse partie de la future nation proposée par Dem. La délégation s’oppose vivement au projet. Le scénario I.2 s’y déroule.
Oneral / Scénario I.4 : Les personnages débarquent dans cette station de la Ligue Rouge pour retrouver un érudit du nom de Thémistocle.
Parasema / Scénario I.6 : Les personnages vont être soumis à un test préparé par Alexander dans lequel il leur faudra remonter de nombreuses pistes avant de faire des choix bien compliqués.
République du Corail / Scénario 0, I.1, I.3 : Nation majeure du Monde de Polaris. L’avenir de Dem est lié à la République car elle pourrait l’aider à se transformer en nation indépendante. Sa capitale est Azuria. Dans le scénario I.1, elle va envoyer des espions pour en savoir plus sur les réunions de préparation en vue de la constitution d’une nation. Dans le scénario I.3, les personnages s’y rendent.
PNJ officiels
Ash / Scénario I.3 : Ash est un personnage majeur de la surface. Les personnages pourraient en entendre parler à Azuria et partir à sa recherche...
Elia Tyrell / Scénario I.1, I.2 : Leader de la station d’Olysia. Elle participe à la réunion de préparation pour la constitution de la Nation. Elle s’oppose très souvent à ce qui est proposé. Elle est en fait manipulée par le Soleil Noir. Durant le scénario I.2, elle réclame le poste d’ambassadeur à Equinoxe avant de s’adoucir suite à la découverte d’un trafic d’êtres humains dans sa station.
Général Hantov / Scénario I.6 : Gouverneur des Terres Rouges, les régions de surface de la Ligue, et architecte du complot contre Khan Urik.
Grisvald / Scénario 0, I.1, I.2 : Mutant et chef du conseil de Dem. Il porte un masque en permanence. Il est très proche des habitants mais fera passer la raison d’état en priorité. Dans le scénario d’introduction, il va livrer la soeur des personnages au Culte contre l’aide future du Culte dans la construction d’une nation. Par la suite, il aura toujours un mot à dire lors des réunions ou lors des préparations à des réunions pour la future nation.
Kaleed Gradest / Scénario I.4 : Scientifique responsable du Projet Renaissance en Ligue Rouge. Les personnages croisent un des membres du Projet à Onéral.
Morgath Nixen / Scénario I.6 :- Nixen est le gouverneur de Parasema. Il est aussi membre du complot du Lorengrin.
Olaf Debeurre / Scénario I.1 : Leader de la station de Frao. Il participe à la réunion de préparation pour la constitution de la Nation. Il partage les idées de Grisvald et est un bon soutien.
Pelen Ragen / Scénario 0 : Prométhée du Culte du Trident. Il est à la tête de la diplomatie du Culte. C’est un excellent orateur. Il va jouer un rôle dans les scénarios à venir.
Racken Scénario I.4 : Général de la Ligue Rouge à la tête d’une opération en surface lors des évènements de l’Opération Nemrod. Les personnages en entendent parler par Thémistocle, l’érudit d’Onéral.
Ruvger Krone / Scénario I.4 : Gouverneur du directoire d’Onéral. Les personnages ne devraient pas avoir affaire à lui.
Sandra Bull / Scénario I.4 : Scientifique de la Ligue Rouge en mission à Onéral au sujet de la menace sismique. Les personnages ne devraient pas avoir affaire à elle.
Stewart Finsc / Scénario I.5 : Chef de la sécurité de Leis. Les personnages vont avoir des soucis avec ses hommes.
Factions officielles
Cortex / Scénario I.1, I.4, I.5 et I.6 : Corporation appartenant en théorie au Culte du Trident. Elle est présente à Dem par le biais de la société Ascension d’Aaron Devrick. Dans le scénario I.1, elle veut récupérer un disque dur contenant des données pharmaceutiques. Dans le scénario I.4, les personnages croisent la route d’un certain Sarkesh, manipulé génétiquement dans les laboratoire de la société. Il sera difficile de trouver cette information. A Leis, Cortex, via sa filiale Gentech, fait des expériences sur des créatures porteuses. A Parasema, une filiale fait des recherches sur la symbiose homme-symbiote.
Culte de la mort / Scénario I.4 : A Onéral, les personnages vont affronter cette organisation qui prône la venue sur terre de la Grande Faucheuse et qui s’y prépare en semant la mort et la souffrance.
Culte du Trident / Scénario 0, I.1, I.2 : Le Culte est une organisation qui a la puissance d’une grande nation. Il est basé à Equinoxe. Ses prêtres maîtrisent la force Polaris.
Empathes de la République du Corail / Scénario I.3 : Lors de la tentative d’assassinat contre Azuria, les personnages vont rencontrer une empathe. Elle en apprendra beaucoup à leur sujet.
Fraternité des Abysses / Scénario I.3 : Cette Fraternité va se révéler au monde entier en tentant de détruire Azuria et d’y tuer un maximum de monde. Heureusement, les personnages vont intervenir.
Fraternité du Soleil Noir / Scénario I.1, I.2 : Très présent à Olysia, la Fraternité voit d’un très mauvais oeil la constitution d’une nation qui pourrait attirer trop de curieux dans les parages et remettre en cause sa tranquillité locale. Durant le scénario I.2, ila fraternité est à l’origine d’un trafic d’êtres féconds et de mutants à Olysia.
Fragment / Scénario I.1, I.3 : Fragment est le nom donné aux services secrets coraliens. Il a envoyé un espion à Dem lors du scénario I.1 pour espionner la réunion préparatoire à la constitution de la nation. Durant le scénario I.3, les personnages vont entrer à son service pour infiltrer la Fraternité des Abysses.
Gentech / Scénario I.5 : Filiale de Cortex qui possède des labos clandestins à Leis. On y fait des expériences sur des créatures porteuses.
Groupement des mineurs / Scénario I.4 : Corporation mi légale mi mafieuse qui protège les mineurs de Ligue Rouge. Ses activités sont souvent à la limite de la légalité (milice, protection, chantage...).
Indépendantistes Sodéval / Scénario I.6 : Groupe terroriste de Ligue Rouge.
Marchands de chair / scénario I.2 : Groupe de boucaniers sous les ordres de Voghn le Renégat. Il participe à un trafic d’êtres féconds et de mutants à Olysia.
Prisme / Scénario I.1 : Le Prisme est les services secrets hégémoniens. Il est présent à Dem par le biais d’un agent d’exception. Il s’agit de Thundercat qui zone au Shufflepuck. La première action du Prisme dans la campagne est de récupérer un disque dur contenant des données pharmaceutiques au nez et à la barbe de Cortex.
Sabres d’Allah / Scénario I.5 : Pirates boucaniers qui sont à l’origine de l’assaut sur le navire des personnages.
Veilleurs / Scénario 0 et I.4 : Les Veilleurs sont la force armée du Culte du Trident. Ils sont chargés de faire respecter la paix et l’ordre sur Equinoxe et dans le monde. Dans le scénario d’introduction, ils sont décimés par un proteus, une créature amibe qui a la faculté de copier un individu. Dans le scénario I.4, les navires Veilleurs escortent les personnages jusqu’en Ligue Rouge. Durant le trajet, un monstre marin attaque l’escorte et en coule une partie avant d’être détruit.





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