Présentation et situation initiale :
Ce scénario est l’introduction de la campagne Utopia 2.0. Il se déroule à Dem, en juin 565, deux ans avant le début de la campagne. Comme tous les ans, les personnages membres de la fratrie 541 se retrouvent pour se rappeler les heureux souvenirs de leur enfance, faire le point sur leur situation actuelle et apporter des nouvelles à la station.
Cette année, les retrouvailles vont être réellement agitées… Un vaisseau monastère du Trident est en approche pour des raisons inconnues, un aquaculteur va être déclaré disparu, leur sœur va être réclamée par le Culte du Trident… Un mauvais pressentiment s’abat sur les joueurs… Le pire est en effet à venir pour la fratrie… En revanche, une grande découverte va modifier les perspectives d’avenir de la station. En effet, dans leur course insensée pour sauver leur « sœur », les personnages vont percevoir au fond d’un lac naturel, piégé dans une caverne, une grande porte métallique scintillante et visiblement d’un autre âge…
A télécharger (en haut à droite)
Remarque : ce scénario est organisé en tableau afin de pouvoir suivre les diverses trames s’y déroulant. Par conséquent, il demandera quelques efforts de réorganisation pour les meneurs désirant avoir une intrigue linéaire dans laquelle tout est prévu. Chaque trame est cependant téléchargeable individuellement.
De plus, une version en deux colonnes est désormais, pour ceux qui s’y retrouvent davantage, disponible dans la case téléchargement (Scénario I.0_version deux colonnes).
Visionner le film "The Thing" de Carpenter peut être une très bonne inspiration. De plus, lire le scénario Tout n’est qu’une histoire de bulles peut être intéressant pour les scénarios à venir.
De même, une présentation de la campagne et du projet Utopia 2.0 est disponible dans la rubrique ainsi que la description du groupe de personnages.





Envoyer par email