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Polaris

2/6_Gladius, quand tu nous tiens !

lundi 30 janvier 2012, par Sith

Dans ce scénario, les personnages vont être confrontés à
un employeur qui va les plonger en plein coeur d’une
course poursuite pour une arme convoitée. Il n’y a aura
pas de médaille pour les seconds et justement, les
personnages n’auront pas de médaille cette fois-ci.

Caractéristiques

- Lieu : Equinoxe.
- Période : Celle du MJ.
- Type : Infiltration - enquête.
- Joueurs : Quatre à cinq joueurs.

Résumé

De nos jours, les personnages sont engagés par le directeur de la sécurité de Gladius. Il désire vérifier si les locaux d’une des succursales sont bien protégés et que les systèmes de sécurité sont au point. Le job des personnages est d’investir les locaux et de vérifier si la sécurité est optimale. Durant le raid dans la succursale
de Gladius, les personnages vont soit déclencher une alarme ou un système de sécurité ou l’alarme se mettra à retentir alors qu’ils font correctement leur mission. Il
y a de fortes chances qu’ils se fassent capturer par la sécurité. Ils risquent de passer un sale quart d’heure avec des interrogatoires poussés de la part des employés de Gladius. Ces derniers ne savent rien de la mission dont les personnages ont été investis. Apres moulteś discussions, une enquête approfondie va avoir lieu, avec une demande d’aide de Gladius aux personnages.

Rapidement, ils se rendront compte que le directeur de la sécurité qui les avait engagés a disparu sans laisser de traces. En enquêtant dans la succursale de Gladius, ils verront que des caméras de sécurité ont été désactivées suivant un itinéraire précis. Le code de sécurité du directeur de la sécurité a été utilisé pour rentrer et sortir du bâtiment. Quelque chose a été volé, mais personne ne le sait. Un coffre, dans un endroit isolé du bâtiment, a,été ouvert. Mais aucune archive ne permet de dire ce qu’il y avait dans ce coffre. Il n’existe aucune référence.



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