Cette aide de jeu propose une version alternative des règles « des guerriers qui en valent mille ! » page 103 et suivantes du supplément l’Art de la Guerre. Il s’agit d’apporter plus de liberté et d’interaction dans le choix des Actions héroïques et d’étoffer le rôle des personnages qui ne dirigent d’Unité.
Chaque héros se voit attribuer un nombre d’actions héroïques déterminées par son plus haut niveau de Talent, ainsi les personnages les plus compétents influeront plus lourdement sur le cours de la bataille. Les actions héroïques sont choisies librement et alternativement par les deux camps. Il est désormais possible de tenter d’appuyer ou d’entraver une action héroïque lancé par un autre héros.
Ces règles donneront l’opportunité aux héros d’endosser un rôle plus actif sur le champ de bataille, sans s’engager dans la hiérarchie militaire et investir un nombre important de Points d’Apprentissage dans les Talents et les Manœuvres de Bataille rangée, alors qu’il risque d’y avoir peu d’occasion de les employer. Les scénarios incluant une bataille de grande envergure sont malheureusement trop peu nombreux.




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