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Qin

Rencontres.

lundi 23 janvier 2006, par enameril

Un scénario pouvant servir à la découverte du jeu ou de lancement d’une petite campagne. Il est assez linéaire, parfois caricatural. Son but est de développer un peu la rencontre des personnages et/ou de les introduire à l’ambiance du jeu et à sa mécanique.

L’histoire reprend quelques éléments classiques du genre : fête au village et acte chevaleresque, demande théâtrale d’aide, rencontre d’un vieux moine sage, expérience mystique initiatique, etc.

Il débouchera normalement sur une suite et possède donc une fin assez ouverte qui permettra de développer l’intrigue de base et de révéler si besoin un complot plus subtil...

Avec quelques aménagements, le scénario peut aussi être joué par une équipe de joueurs confirmés en mal d’aventures, mais il faudra alors augmenter la puissance et le nombre des adversaires.



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