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R.A.S.

Dernier ajout : 14 août 2010.

 

La totale

par Alexandre Clavel, le 30 juin 2009

L’intrigue est assez simple pourtant cette dernière se développe au fur et à mesure jusqu’à mener vos joueurs à un choix difficile voire même douloureux : choisir entre leur carrière militaire et leur conscience.

Sans Dessins

Son originalité est de proposer un scénario réservé exclusivement pour une équipe de joueurs incarnant des... grisons !! Pleins de bonnes surprises, il vous offre entre autres de nouvelles créatures et des équipements. Pour le reste, nous vous en laissons la surprise (...)

Petit mais costaud

Au cours de ce scénario, les joueurs vont découvrir les merveilles de Dame Nature. Leur ordre de mission est simple : découvrir ce qui a pu arriver aux occupants de la base Epsilon 8. Les joueurs découvriront que quelque chose s’est mal passé là-bas et bien d’autres surprises (...)

Qui veut la peau de Spip 3.5

Ce scénario est conçu pour un groupe de mercenaires Ullars mais devrait pouvoir être facilement adapté pour n’importe quel type de mercenaires (Loz-Xocs, Pirates, etc.). Il présente aux joueurs les aspects les plus dépravés de la décadence de la civilisation humaine à travers quelques-uns de ses pires (...)

C’est en forgeant que l’on devient forgeron

par Alexandre Clavel, le 1er octobre 2003
punaise R.A.S.

Ce scénario est destiné à servir d’introduction au monde de RAS. Les joueurs et le MJ peuvent être de tous niveaux d’expérience. Comme pour le jeu, ce scénario est divisé en trois parties. Les deux premières parties sont indépendantes puis se lient dans la dernière. Ce scénario peut se placer avant les (...)




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