Lorsqu’on écrit un scénario, où lorsqu’on improvise, on est souvent confronté au même problème : nos joueurs voyagent ou vont voyager dans des milieux spécifiques. Mais que peuvent-ils chasser comme gibier ? Que peuvent-ils trouver comme plante ? Et ainsi de suite... J’ai donc fait les synthèses par milieu, et j’ai trié les résultats en fonction de la rareté. Personnellement, ces tables me sont trés utiles, et je pense qu’il en sera de même pour vous.




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