Le Monde perdu est un scénario aussi bien jouable avec les règles de Dark Heresy que celles de Rogue Trader. Néanmoins, sans être indispensable, la possession du Traité Inquisitorial peut s’avérer utile.
Quel que soit le système choisi vous pouvez le jouer en one-shot ou pour démarrer une nouvelle campagne, avec des PJ spécialement créés pour l’occasion, ou comme flashback avec les personnages de votre campagne en cours ou bien encore mixer ces options. La seule restriction concernant ce scénario est la présence d’au moins un PJ Drusinuite [1], tandis que le reste du groupe doit être constitué de membres d’équipages du Righteous Glory.
Par conséquent, si vous utilisez ce scénario dans le cadre d’une partie de Dark Heresy, les PJ ne seront pas encore membres de l’Inquisition et ce scénario fonctionnera mieux avec des personnages au passé douteux et/ou fleurtant avec l’hérésie, tels qu’un érudit des académies Hetaireia Lexis, un fils de Dispater, un membre des lames astrales, un déserteur de la Garde Impériale, un mercenaire, n’importe quelle racaille (bien qu’un dompteur soit particulièrement indiqué), un disciple de Thule ou encore un hérétek Malygrisien. Evitez, par contre, les Arbitrators, Ecclésiastes, Psykers Impériaux et Sororitas dont la collaboration avec des pirates et des hérétiques est extrêmement improbable.
Si vous souhaitez plutôt utiliser ce scénario pour une partie de Rogue Trader, les même consignes s’appliquent. Evitez donc les Carrières d’Astropath Transcendent et de Missionary et préférez leur celles d’Arch-militant, Explorator, Seneschal ou Void-master. Evitez aussi les Carrières de Rogue Trader et de Navigator dont la présence, en doublon, au sein de l’équipage paraît également peu probable.
Alternativement, vous pouvez proposer à vos joueurs d’incarner carrément les officiers du Righteous Glory.
Synopsis
Le capitaine Aestaban Albrecht Vème du nom et son équipage ont (re)découvert, dans les Marches de Drusus, une planète longtemps oubliée, 44 Drusus, et décidé d’y établir une base d’opération où se faire oublier des autorités impériales et faire de nouveaux profits.
Les nouveaux colons ont établi leur tête de pont, sur Tol Balminas, dans les ruines de l’ancienne administration mise en place par Saint Drusus et tentent, difficilement, de restaurer ces vestiges. Afin d’accomplir son dessein, le capitaine Albrecht cherche, avant tout, à se concilier les tribus et obtenir leur coopération, en nouant des relations commerciales avec les chefs. Pour le moment, les résultats sont mitigés, en raison des difficultés de communication et des effets néfastes des conditions climatiques et électromagnétiques qui perturbent le fonctionnement de tout appareil technologique amené sur la planète par les nouveaux colons. Néanmoins, certains chefs tribaux se sont déjà laissés amadouer et collaborent avec les pirates. Le(s) PJ Drusinuite(s) du groupe fait/font partie de ces tribus alliées.
Les PJ, qu’ils appartiennent à l’équipage du Righteous Glory ou bien soient de simples auxiliaires Drusinuites, doivent convaincre la plus puissante tribu de 44 Drusus de collaborer avec eux pour le bien de tous.





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