Éditeur : Bibliothèque Interdite Auteur(s) : Owen Barnes, Andy Hoare, Jay Little, Reason
Livre en couleur de 144 pages.
Les trois aventures :
• Dans " Le chas de l’aiguille, " les explorateurs se rendront sur la dangereuse Castel afin d’apprendre une sombre prophétie concernant une planète depuis longtemps inexplorée.
• Dans " La Piste Païenne, " Une véritable chasse aux trésors disséminés parmi les Étoiles païennes les personnages joueurs vont visiter bien des mondes inexplorés pour compléter la carte au trésor, la carte menant à une planète légendaire.
• Dans " Le Monde Perdu, " les explorateurs découvriront la localisation d’un monde légendaire, gorgé de trésors. Mais pourront-ils en tirer profit tout en affrontant une horde d’adversaires tout aussi intéressés ? Surtout que le temps est compté, une tempête Warp va frappée...
Ces aventures peuvent être jouées indépendamment l’une de l’autre, bien que cela demanderait au Meneur de Jeu bien du travail pour ficeler leurs éventuelles fins. Ce recueil prend toute sa dimension, si bien entendu ces trois aventures sont jouées en campagne. Une campagne qui devrait s’étaler sur une quinzaine de séances.
La campagne peut s’avérer assez linéaire dans sa globalité, ce n’est au demeurant qu’une grosse chasse aux trésors. Le Meneur de Jeu devra s’atteler à la tâche de camoufler cette dimension linéaire en s’attachant à faire que les choix des joueurs, dessinent l’histoire plutôt que l’inverse...





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