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Rolemaster

Feuille de calcul pour Rolemaster

RMSS / RMFRP

dimanche 1er juin 2003, par Sigfrid

Historique des modifications

v2.4
- Correction de formules pour l’affichage des compétences sur la feuille "Sheet 6.1"
- Report automatique de l’affichage des niveaux sur la feuille "3-Skills" à "Sheet 6.1"
- Modification de la formule de récupération des PP apèrs 3h de sommeil sur la feuille "Sheet 6.1"
- Correction du bug de calcul degressif des Power Points sur la feuille "Sheet 6.1" qui restaient toujours à 0
- Correction du bug de concernant les nouvelles compétences découlant des modèles où il n’était pas possible de cocher la case d’affichage.
- Ajout de la feuille Pré-requis pour la répartition des coûts de développement des armes.
- Suppression des boutons Add sur la feuille 3-Skills et remplacement par une cellule avec un "+"


v2.32
- Correction d’un bug pour les couts de développement de l’Animist, de l’illusioniste et le Lay Healer. Il manquait la possibilité de dévelopepr le 3ème rang par niveau.
- Ajout de la compétence Flying/Gliding


v2.31
- Possibilité de remplir les cellules O/E/R quand on ajoute de nouvelles compétences,
- Protection des cellules de calcul automatique sur la feuille Sheet-6.1,
- Correction du texte pour la récupération des "Hits" et des "Power Points" pour une nuit de sommeil,
- Correction de la formule de récupération des points de coup dans le cas où le bonus de Constitution est nul,
- Ajout et calcul du nombre de round de "stun" cumulés avant de sombrer dans l’inconscience,
- Correction des formules des valeurs degressives des "Power points" sur la formule sheet-6.1.


v2.3
- Correction de la formule de calcul des points de coups où il manquait un "+10" de base,
- Correction de l’intiltulé de la compétence "Silent skill" en "Silent kill",
- Correction d’un bug lié au bouton "Import" de la feuille "Sheet 6.1" lorsqu’il n’y a aucune compétence sélectionnée,
- Agrandissement des colonnes de visualisation des compétences sur la ficher de personnage "Sheet6.1",
- Ajout sur la fiche de personnage et calcul des malus dûs aux pertes des PdC, PP et ExP,
- Ajout d’une feuille de calcul pour le calcul de la Base de mouvement, du BD de base et du MMP en fonction de la taille du personnage et de son type d’armure. Report automatique sur la fiche de personnage,
- Ajout d’une ligne sur la feuille "Sheet 6.1" pour faire apparaitre la valeur de la base de mouvement (en mètres par round),
- Ajout de boutons pour générer les nombres aléatoires sur la feuille des caractéristiques.



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