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Secrets de la septième mer

Métiers, entraînements & compétences

Revu et corrigé.

vendredi 25 août 2006, par Géronimo

Du nouveau du côté des métiers, entraînements et compétences

Vous trouverez dans les fichiers PdF joints un grand nombre de métiers et d’entraînements (certains sont fortement inspirés de Warhammer première édition) ainsi que de nouvelles compétences, en particulier les compétences Observation, Qui-Vive et Fouille.

En effet, je me suis rendu compte que l’Esprit était "sur-employé" par rapport aux autres Traits ; il sert pour toutes les compétences intellectuelles, pour les défenses actives et SEUL pour les tests de perception, ce qui fait beaucoup. D’où la création de ces trois compétences qui permettent de relativiser un peu l’importance de ce trait. De plus, je fais effectuer par mes joueurs leurs tests de Perception par le Panache plutôt que par l’Esprit. A vous de voir.

Vous verrez également que j’ai ajouté la description complète des compétences après chaque métier et entraînement, ce qui permet au MJ de donner une fiche complète de la spécialisation que le joueur a choisi.

Enfin, métiers et entraînements ont été classés en trois catégories : accessibles aux joueurs, accessions limitées (généralement en raison de la nationalité) et interdit aux joueurs.

Que votre route évite la lame du Rasoir, les vierges de fer de l’Inquisition et les malédictions des Streghe della Sorte !

P.-S.

Mise à jour : 28/03/10.



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