
Par monts et par vaux, par terre ou par mer, l’aventure est partout aux confins des terres de la Septième mer mais parfois, il faut en trouver la source dans les salles obscures, sur d’ancienne pellicules comme Les Mariés de l’An II, une inspiration très à propos présentée par angua.
Un vent de révolte souffle en Montaigne. La révolution est en marche, soyez-en les fers de lance dans ce scénario de Benoit Huot en trois actes.
Des palais de Charousse aux flots de la mer de l’Écume, les personnages auront rien moins que la personne la plus recherchée de Théah à débusquer, l’empereur en fuite.
En prime, des développements scénaristiques inédits constituent l’amorce d’une campagne sur la sorcellerie et la rencontre de Syrneth.
Et voila mon dixième ebook pour les Secrets de la Septième Mer !
Après sept ans de cogitations, de recherches, de relectures, de remises à jour et d’abandon (puis je finis toujours par le reprendre)...
Voici le premier annuaire... pardon, Who’s Who des PNJ des Secrets de la Septième Mer !
Les PNJ, avec leurs profondeurs, leur psychologie et leurs secrets sont essentiels dans ce jeu, il me semblait donc important, pour un MJ, de pouvoir tous les retrouver dans une compilation lui permettant de les utiliser plus facilement pour ses scenarii.
Bonne lecture (ou bon courage, compte tenu de l’épaisseur du pavé !)
Geronimo.
La campagne Messires Von Dracke, veuillez débarasser le plancher continue avec le troisième scénario intitulé le bal de l’Imperator. Fafi nous y présente les intentions de l’Imperator ainsi que de dangereuses créatures qui s’agitent dans l’ombre.
Dans son scénario intitulé l’Abbaye de Grimbergen, Fafi propose à vos personnages une enquête très étrange dans une abbaye qui ne sera pas sans vous rappeler le Nom de la Rose. A lire pour les fans de ce film mais aussi pour tous les autres !
Ce mois-ci, il est question du vampirisme à Théah.
Daemonkarl nous propose deux articles traitant de ce sujet.
Une aide de jeu sur les vampires et l’utilisation du sang : Vampirisme à 7thsea
Un scénario un peu particulier où les ombres tombent sur la ville.
Bonne lecture !!!
Ce mois ci, la Montaigne est à l’honneur avec trois scénarios :
Un Synopsis de N’qzi, qui a délaissé pour un temps sa rubrique Nightprowler pour venir jouer au Ouijidérépo. Il est question de Sang sur les draps
Un scénario de Daemonkarl où les joueurs vont se heurter aux maitres d’armes montaginois et faire des accrocs dans la cape
Un grand écran de Benoit Huot dans le prestigieux cadre de Charousse. La Crux occidentalis emmènera vos joueurs dans les méandres de la société montaginoise.
Enfin, et parce qu’il était temps qu’une telle aide de jeu paraisse, Myrdhin nous propose son Compendium des animaux de Théah. Une aide de jeu bien utile pour les mages Pyeryem comme pour les chasseurs et autres forestiers.
Bonne lecture à tous
Ce mois-ci, deux scénarios et une aide de jeu bien pratique pour ceux qui voudraient connaitre le futur de Théah.
Peut être que ce futur se fera grâce aux enfants que les joueurs aideront dans"En mission pour le seigneur", le nouveau scénario de Grolf.
Ou bien, ce futur se préparera en pensant aux actes du passé décrits dans le premier opus de la campagne de Fafi(à venir). On présente ici les prémisses infernaux.
Toujours est-il que ce futur vous est décrit dans la suite de la Chronologie de jpaff.
Enfin, et pour ne pas être en reste, Myrdhyn nous propose une version alternative de l’écran de jeu
Bonne lecture à tous.
Ce mois-ci, c’est une grosse vague de nouveautés qui anime la rubrique des Secrets de la septième mer. Avec des scénarios, un début de campagne et de nouveaux lieux insolites à visiter, vos joueurs pourront expérimenter leurs talents d’explorateurs Théans. Voilà donc :
Deux nouvelles îles de l’Archipel de Minuit avec My’ar’pa et Kanuba par Grolf et Vermeil.
Trois scénario de Daemonkarl, un synopsis de N’Qzi inspiré du Ouijidérépo : Heureuse la Simple d’Esprit, une chasse au trésor très pulp : L’héritage du capitaine Redsun et enfin une enquête dans l’étrange pays d’Avalon : Le chant des loups
Le début de la campagne de Fafi : Messires Von Drache veuillez débarrasser le plancher, avec la présentation du cadre ainsi que la création des personnages nécessaires pour jouer cette campagne.
Ce mois ci nous vous proposons de plonger dans la métaphysique de Théah.
Entre ceux qui cherchent à comprendre ses fondements et une description détaillée de ces mêmes fondements, vous l’aurez compris, il s’agit d’articles de fond.
Tout d’abord, c’est daemonkarl qui nous propose une présentation fort intéressante des prophètes et de la religion à Théah.
Ensuite, c’est Géronimo qui s’est encore lâché en traduisant intégralement l’ebook anglais La Société des Aventuriers de Luthon et du Lovaine et nous fournissant donc un nouvel ouvrage dans la rubrique supplément.
Géronimo, encore, nous offre également le 25ème opus de sa campagne où nous verrons que Les héros ne gagnent pas toujours à la fin…
Enfin, Fustel, pour sa première contribution à la rubrique, nous fournit un excellent logiciel maison pour gérer les lancer de dés
Voilà, bon jeu à tous.
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