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Shadowrun

Evolutions des compétences

lundi 27 mars 2006, par el sacadomino

pj :"voilà, j’ai 16 points de karma, je vais ouvrir une nouvelle compétence en explosif"

mj :"euuh bin alors attends, faut d’abord que tu trouves un maitre d’apprentissage ou un logiciel, pis que tu passes du temps pour l’étudier !!"

Quel maitre n’a jamais connu cette situation dans shadowrun à la fin d’une séance de jeu éprouvante ;)

Cette partie des régles de "Shadowrun Companion" est assez difficile à mettre en place surtout lorsque le scénario joué n’est pas achevé à la fin de cette dernière séance de jeu.

Je n’ai rien trouvé qui puisse être mieux représenté que les règles de base pour l’ouverture d’une nouvelle compétence.

Mais en ce qui concerne les compétences déjà acquises par le personnage, j’ai pensé à une solution plutôt intéressante.

La voici :

L’évolution peut être innée chez certaines personnes pratiquantes.

Le principe est simple, quand un personnage fait un jet sous une compétence, il faut garder une trace de ses succés.

Chaque compétence devra alors avoir une liste des succés du personnage.Ils seront cumulés mais resteront dans leur compétence respective.

J’ai pris pour seuil une réussite parfaite pour passer à un nouveau point de compétence.

C.A.D : tout les 5 succés correspondent à un point de compétence.

Exemple : Toni, un runner, a une compétence armes à feu 3 .Il lui faudra cumuler 15 (5x3=15) succés avec cette compétence avant de pouvoir passer à 4.

Aussi, une fois la compétence augmentée, le compte des points de succés reprendra à zéro.

Enfin et surtout quoi qu’il en soit il devra quand même dépenser un nombre suffisant de points de karma pour faire évoluer sa compétence.

Voilà cette solution permet ainsi de faire évoluer son personnage facilement, en fonction du jeu de son joueur, sans partir dans des excés, et en reproduisant l’effet du temps.



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