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SorCellerie

Jouer avec des Cartes

lundi 21 novembre 2016, par rollytroll

SorCellerie est basé sur l’Unisystem qui s’utilise généralement avec un dé à 10 faces. Voici quelques options permettant d’utiliser un jeu de cartes à la place du dé 10 afin de donner une saveur plus ésotérique à vos parties.

L’idée de base est de garder un système de jeu ressemblant au maximum à l’Unisystem à savoir dépasser un certain Niveau de Difficulté (au minimum 9) en additionnant Attribut, Caractéristique et une part de hasard.

Attribut + Compétence + Hasard > 9 signifie une Réussite

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54 cartes en pioche directe

Chaque joueur ainsi que le chroniqueur commence la partie avec son propre jeu de 54 cartes. Le paquet est mélangé avant le premier tirage, et à chaque fois que la pioche est entièrement épuisée. Les cartes sont disposées face cachée et à chaque test, le joueur tire une nouvelle carte.

  • Les cartes numérotées utilisent leur valeur numérique.
  • Les figures valent 5. Une seconde carte est tirée et sa valeur est ajoutée au résultat.
    ex. : le tirage de 2 figures donne une valeur de 10.
  • Lorsqu’un As est tiré, on applique la règle des 1 (une seconde carte est tirée, puis est retranchée de la somme Attribut + Compétence. Si le résultat est négatif, c’est un échec critique !)
  • Lorsqu’un 10 naturel est tiré, on applique la règle des 10 (une seconde carte est tirée, puis est ajoutée à la somme Attribut + Compétence. Si le résultat dépasse 20, c’est une réussite critique !)
  • Lorsqu’un Joker est tiré, on tire une seconde carte. Si elle est noire, c’est un échec critique. Si elle est rouge, c’est une réussite critique.
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54 cartes avec gestion de cartes

Chaque joueur commence la partie avec son propre jeu de 54 cartes. Le paquet est mélangé avant le premier tirage et à chaque fois que la pioche est épuisée. Le joueur commence la partie avec 6 cartes en main. Il peut ainsi gérer sa chance et décider quelle carte utiliser à quel moment ce qui évite de bêtement échouer sur les jets cruciaux. En contrepartie quelques ajustements sont nécessaires par rapport au jeu en tirage direct.

  • Les joueurs ne peuvent pas piocher de nouvelles cartes tant que leur main n’est pas épuisée.
  • Lorsqu’une seconde carte doit être tirée pour finaliser un tirage (règle des 1, règle des 10, règle des figures, règles des Jokers), la carte est tirée directement depuis la pioche.
  • Lorsque le joueur initie l’action, la carte est également tirée depuis la pioche (et ce afin d’éviter les tests n’ayant que pour but de se débarrasser des ’mauvaises cartes’ de la main du joueur).
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Option Chance et Malchance

  • Les joueurs chanceux ont de une à trois cartes en plus dans leur main (en fonction de leur niveau de chance). Les joueurs malchanceux ont de une à trois cartes en moins dans leur main de départ (en fonction de leur niveau de malchance).
  • Les malédictions et bénédictions temporaires enlèvent ou ajoutent de une à trois cartes (en fonction du niveau du sort) à la personne ciblée par le sort jusqu’à ce que la main du joueur soit épuisée.

Certains pouvoirs et sortilèges peuvent également influencer la gestion des cartes.

  • un Mage utilisant Vision astrale peut voir la prochaine carte de la pioche d’un autre joueur
  • un Mage utilisant Perspicacité peut voir une carte de la main d’un autre joueur.
  • Un Voyant utilisant vision mentale peut voir une carte du deck d’un autre joueur
  • Un voyant utilisant Vue mentale peur voir une carte de la main du joueur
  • Un Nécromant utilisant Langage des morts peut voir une carte du deck d’un autre joueur
  • Un nécromant utilisant Réceptacle des morts peur voir une carte de la main du joueur
  • un Inspiré divin utilisant Visions prophétique peut voir une carte de la main du joueur
  • Un Inspiré divin utilisant Vision Divine peut voir une carte du deck du joueur...

Et cet autre joueur peut très bien être le chroniqueur...

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