
Jeu médiéval-fantastique basé sur les romans "Abyme" et "Chroniques des crépusculaires" de Matthieu Gaborit.
Jeu médiéval-fantastique (et plus) sans dés basé sur le cycle des princes d’Ambre de Roger Zelazny.
Jeu d’enquête horrifique "années 1920" basé sur les écrits de Howard Phillips Lovecraft.
Jeu pulp années 1930, façon Indiana Jones ou Tarzan. On y lutte contre des nazis ou des morts-vivants.
Jeu médiéval-fantastique dans lequel on incarne des mages de l’Europe médiévale et leurs compagnons.
Jeu fantastique d’agents du Bureau of Indian Affairs dans les réserves indiennes des Etats-Unis.
Jeu space-opera post-apocalyptique. Les cylons, créés par l’homme, ont éradiqué quasiment toute l’humanité.
Jeu post-apocalyptique dans lequel on trace la route sur des bécanes boostées aux hormones, façon Mad Max.
Jeu "série Z" dont les personnages sont les acteurs inconscients. Décors 100% carton pâte garantis !
Jeu d’anticipation sombre. Le rêve américain est mort - bienvenue dans le cauchemar américain.
Jeu contemporain-féérique situé dans le premier Monde des ténèbres. On y joue des fées en exil.
Jeu contemporain-féérique situé dans le second Monde des ténèbres. On y joue des esclaves échappés.
Jeu d’enquête contemporain-fantastique. Bannissez les créatures de l’Inconnu qui menacent notre monde.
Jeu contemporain-fantastique de conspiration entre Twin Peaks et Illuminati. VF de "Over the edge".
Jeu d’anticipation, entre cyberpunk et post-apocalyptique. Sombre et chromé, comme on l’aime.
Jeu médiéval-féérique du Monde des ténèbres.
Jeu post-apocalyptique-fantastique. La lutte de la lumière contre les ténèbres sur une terre dévastée.
Jeu space-opera-fantastique issu de Warhammer 40k. L’inquisition de l’Empereur contre l’hérésie d’Horus.
Jeu western-fantastique. Balade entre cow-boys, indiens, pierre noire, zombies et tentacules.
2 jeux post-apocalyptiques-fantastiques, 200 ans après Deadlands, l’un sur Terre et l’autre sur une planète éloignée.
Jeu contemporain-SF. Mais si, c’est possible. Il est basé sur la série TV britannique du même nom.
Jeu médiéval-fantastique par excellence. Rubrique dédiée aux anciennes éditions du jeu, notamment D&D 3.
Jeu médiéval-fantastique par excellence. Rubrique dédiée à sa dernière version en date : la 4e édition.
Jeu antique-fantastique-horreur. Il y a 120 ans, le Châtiment a obligé les grandes races à se cacher des Horreurs.
Jeu médiéval-fantastique. Eléckasë est la terre de tous les peuples, plan mythique où tous se côtoient.
Jeu steampunk scientiste. Aventures et intrigues au coeur de la Cité d’Acier, demeure du peuple exilé de Forge.
Jeu occulte-contemporain narrant la traque des créatures surnaturelles du Monde des ténèbres.
Jeu space-opera-fantastique. En 4999, l’Empire lutte contre ses ennemis... et contre l’agonie des soleils.
Jeu d’exploration Renaissance-Fantastique. Les peuples des Rivages à l’assaut du nouveau continent.
Jeu d’anticipation. En 2040, la société est encadrée par la télévision et par les URC, de mystérieux robots policiers.
Jeu de folie. Les personnages doivent trouver, dans leur univers fantasmatique, les moyens de redevenir normaux.
Jeu contemporain-fantastique parodique décrivant la lutte que se livrent en secret anges et démons sur Terre.
Jeu occulte-contemporain horrifique. La réalité n’est pas celle que vous croyez, et la mort n’est que le commencement.
Jeu médiéval-fantastique issu d’une BD de Ségur et Chevalier. Evitez d’être pris dans les luttes entre les Puissances.
Jeu d’horreur infantile. Et si vos peurs étaient fondées ? Savez-vous vraiment ce qui se cache dans le placard ?
Jeu médiéval-fantastique asiatisant de samouraïs qui luttent entre eux et contre la Souillure d’Outremonde.
Jeu contemporain-fantastique de loups-garous dans le premier Monde des ténèbres de White Wolf.
Jeu contemporain-fantastique de loups-garous dans le second Monde des ténèbres de White Wolf.
Jeu occulte-contemporain "magyque" du premier Monde des ténèbres. La réalité n’est que ce que l’on en fait !
Jeu space-opera issu d’une BD de Jodorowsky, qui utilise le système D6. Un empire inhumain et violent.
Jeu psycho-fantastique. Entrez dans l’univers mental d’un patient pour le "normaliser" et résoudre ses névroses.
Jeu occulte-contemporain. Des esprits immortels incarnés dans des humains s’affrontent sur fond de métaphysique.
Jeu post-apocalyptique-fantastique. Des démons ont envahi le monde et éradiqué quasiment toute l’humanité.
Jeu contemporain-fantastique. Chassez ou libérez les spectres qui s’attardent dans le premier Monde des ténèbres.
Jeu post-apocalyptique humoristique dans un complexe souterrain dominé par votre Ami l’Ordinateur.
Jeu post-apocalyptique sous-marin de Philippe Tessier. L’humanité a perdu le fil de son histoire.
Jeu parodique. On y joue un personnage décédé dans un autre jeu, qui arrive dans l’au-delà des jeux de rôle.
Jeu occulte-contemporain du second Monde des ténèbres. Des êtres créés de toutes pièces en quête d’humanité.
Jeu médiéval-fantastique. L’humanité y est organisée selon les enseignements de neuf Dragons.
Jeu historique-fantastique de l’Antiquité chinoise : vivez l’époque des Royaumes combattants, façon Tigre & dragon.
Jeu hard-science. L’humanité est partie à la conquête des étoiles, et a vite découvert qu’elle n’était pas seule.
Jeu médiéval-onirique. Les personnages vivent leurs aventures poétiques à travers différents rêves.
Jeu space-opera dans l’univers de Warhammer 40k. Explorez l’espace inconnu au-delà du secteur Calixis !
Jeu médiéval-fantastique dans le monde de Glorantha, utilisant les règles Chaosium "BaSIC".
Système générique pulp utilisant tous les dés du D4 au D12. Un jeu fast, fun & furious !
Jeu contemporain-fantastique où les personnages sont des descendants de créatures merveilleuses.
Jeu de cape et d’épée fantastique dans une Renaissance quasi-européenne fantasmée. Du panache, que diable !
Jeu médiéval-fantastique des Terres du milieu, basé sur l’oeuvre de JRR Tolkien et les films de Peter Jackson.
Le jeu de SF écolo qui aurait pu inspirer Avatar. La colonisation d’Héos par une humanité sans scrupules.
Jeu cyberpunk-fantastique. En 2011, le monde s’est éveillé. Magie, technologie, crime et corporations au menu.
Système de science-fiction : le petit frère de Rolemaster, avec les mêmes bases réadaptées et un univers dédié.
Jeu médiéval-fantastique sur un continent fortement influencé par la magie, 500 ans après le Cataclysme.
Jeu moderno-dingue dans lequel les PJ sont des héros de Dessins animés... Bip-bip ! WHOOOSH ! KA-BOOM !
Jeu occulte-contemporain basé sur la magie du chaos, pour joueurs avertis, édité par 7e Cercle.
Jeu médiéval-occulte vampirique de White Wolf. Camarilla et Sabbat au temps des croisades.
Jeu gothique-punk contemporain dans le premier Monde des ténèbres de White Wolf.
Jeu post-apocalyptique où les hommes luttent pour survivre dans un monde hostile où les insectes ont muté.
Jeu médiéval-fantastique d’aventures périlleuses dans un univers cynique et peu reluisant menacé par le Chaos.
Jeu occulte-contemporain du Monde des ténèbres de White Wolf. Les joueurs "incarnent" des esprits tourmentés.
L’ancêtre médiéval du monde des ténèbres de White Wolf. Vampires, loups-garous et créatures féériques en abondance.
Jeu médiéval-fantastique parodique sous Gurps, basé sur la série de romans "Discworld" de Terry Pratchett.
Jeu contemporain EW-System dans lequel une organisation secrète de saltimbanques lutte contre le crime.
Jeu space-opera tiré de l’oeuvre de Frank Herbert. Sur Arrakis naît l’Épice, substance la plus précieuse de l’univers.
Univers contemporain-fantastique de White Wolf dans lequel on trouve vampires, loups-garous et abominations.
Univers médiéval-fantastique de Casus Belli, dominé par quatre empires plus paranoïaques les uns que les autres.
Univers antique pour EW System, pendant la période charnière de l’histoire de Rome : l’ascension de Jules César.
Le monde officiellement soutenu par ICE pour Rolemaster. De la high-fantasy sombre et décapante.
Jeu d’anticipation... et d’ambulanciers. Comment survivre à Moscou, tenter de sauver son prochain, et payer son loyer.
Jeu médiéval-fantastique basé sur l’oeuvre de JRR Tolkien et utilisant les règles de Rolemaster.
Jeu post-apocalyptique à la Mad Max. La peste bleue et la guerre nucléaire ont fait disparaitre 90% de l’humanité.
Jeu de SF-anticipation transhumaine, dans lequel jouer des androïdes doués de raison mais soumis aux 3 lois de la robotique.
Gavrinis est une ville née seule, issue d’aucune civilisation. Comment d’hommes sans repères peuvent émerger une société et une descendance ?
Jeu de cape et d’épée animalier qui vous plongera dans l’univers de la BD "De cape et de crocs".
Jeu parodique : incarnez des héros caricaturés de série B, faites grimper l’Audimat, et survivez à la Foule Avide.
Jeu contemporain-magique léger. Vivez des aventures insolites dans la peau d’une pratiquante de cet art méconnu.
Jeu de science-fiction sur une planète similaire à la Terre d’ici quelques dizaines d’années.
Jeu steampunk-uchronique. De la révolution française est né un âge de Vapeur et de Liberté.
Une adaptation futuriste du Livre des cinq anneaux. Samouraïs, oui, mais avec des fusils d’assaut SVP.
Jeu situé dans l’univers de rêves de la série de livres "A la croisée des mondes" de Philip Pullman.
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