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Star wars

Nouvelles techniques de la Force

mardi 15 septembre 2009, par haazeven

Cet article présente de nouvelles techniques de la Force, accessibles pour les classes de prestige de Force Adept, Jedi Knight, ou Sith Apprentice.

Altérer la Mémoire : quand vous utilisez votre pouvoir mind trick, et que vous dépassez la Volonté de la cible de 5 points ou plus, vous pouvez altérer un souvenir de la cible, le détruire, ou créer un souvenir d’un événement qui n’a jamais eut lieu.
Prérequis : mind trick.

Canalyser le Côté Obscur : au début de chaque rencontre, vous gagnez un Point de Force temporaire que vous ne pouvez que utiliser pour activer un talent de Channel (Canalyser) de l’arbre de talent Dark Side Devotee. Vous perdez ce Point de Force à la fin de la rencontre si vous ne l’avez pas dépensé.
Prérequis : Channel Aggression.

Bouclier de Force Amélioré : quand vous utilisez le pouvoir force shield**, vous pouvez maintenir ce pouvoir en une action rapide au lieu d’une action simple.
Prérequis : force shield**

Contrôler la Douleur : vous pouvez dépenser un Point de Force en une action complexe pour ignorer toutes les conditions permanentes jusqu’à la fin de la rencontre.

Drain d’Energie Amélioré : quand vous utilisez avec succès le talent Drain Energy*, vous pouvez, plutôt que de regagner un Point de Force, retourner dans votre Suite de Pouvoirs de la Force un nombre de pouvoirs égal à votre modificateur de Charisme.
Prérequis : Drain Energy*

Equilibrium Amélioré : vous pouvez utiliser le talent Equilibrium sur un allié touché, en une action complexe.
Prérequis : Equilibrium.

Meurtre Télékinétique : vous pouvez utiliser le pouvoir force grip pour délivrer des coups de grâce, même si la cible n’est pas sur une case adjacente.
Prérequis : force grip.

Rage : chaque fois que vous sortez d’une transe de Force, vous gagnez un Point de Force. Vous ne pouvez pas utiliser cette technique à nouveau tant que vous n’avez pas dépensé ce Point de Force. Vous devez dépenser ce Point de Force sur une action qui vous ajoute un Point du Côté Obscur.
Prérequis : nombre de Points du Côté Obscur égal ou supérieur à votre score de Sagesse.

Sorcellerie Sith Améliorée : quand vous utilisez le talent Sorcellerie Sith, vous pouvez abandonner un pouvoir de votre Suite de Pouvoirs de la Force, et y ajouter un pouvoir du Côté Obscur de votre choix (avec l’approbation du Maître du Jeu).
Prérequis : Sorcellerie Sith.

Transférer le Pouvoir : vous pouvez dépenser un Point de Force pour conférer à un allié que vous voyez à moins de 6 cases un bonus égal au quart de votre niveau héroïque sur son prochain test de Use the Force avant la fin de la rencontre. Alternativement, vous pouvez dépenser un Point de Destin pour donner à un allié touché tous vos Points de Force restant.

Vide Spirituel : chaque fois que vous sortez d’une transe de Force, vous gagnez un Point de Force. Vous ne pouvez pas utiliser cette technique à nouveau tant que vous n’avez pas dépensé ce Point de Force. De plus, si vous dépensez ce Point de Force sur une action qui vous fait gagner un Point du Côté Obscur, vous gagnez deux Points du Côté Obcur à la place.
Prérequis : nombre de Points du Côté Obscur égal à 0.

P.-S.

Un astérisque * indique un talent provenant du supplément Knights of the Old Republic Campaign Guide.
Deux astérisques ** indiquent un talent provenant du supplément The Force Unleashed Campaign Guide.
Le talent Sorcellerie Sith est présenté dans l’article Nouveaux talents : Sith Apprentice.



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