Nous avons joué ce scénario avec une équipe de 6-8 joueurs, et 2 MJ. Le but était d’expérimenter une partie à 2 MJ, pour permettre aux joueurs de se séparer et d’agir en parallèle, afin de se retrouver plus proche de l’esprit du film (Cf. les grandes scènes du Retour du Jedi, avec le parallèle entre le commando sur la planète et la flotte attaquant l’étoile de la mort). Cela implique une bonne connaissance du scénario pour les deux MJ, et des concertations régulières pour faire coïncider les timings des deux équipes.
L’expérience s’est bien passée pour nous, et nous vous soumettons donc l’idée. Bien sur nous avons quand même essayé de rédiger le scénario de sorte à ce qu’il puisse être joué par une seule équipe, et un seul MJ, et qu’il reste amusant.
Ce scénario est prévu pour être joué pendant la période entre un nouvel espoir et l’empire contre attaque, mais un minimum d’adaptation peut le rendre jouable à peu près n’importe quand. Le livre de base est suffisant, et il est préférable que le groupe de joueurs dispose d’un Jedi, et d’un pilote.





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