Présentation du personage
Fiktar est un arimite ayant bourlingué quelques temps comme mercenaire [1], avant d’échouer par hasard à Cymril. Il a alors trouvé un petit boulot comme garde du corps d’un jeune noble korésien, lequel était toujours fourré dans une fête ou une autre. Dans cet environnement bohème, quoique les arimites soient notoirement connus pour leur côté terre-à-terre et leur susceptibilité, Fiktar a fini par prendre goût à l’Art [2].
De fait, c’est de jeunes désoeuvrés s’exclamant de son habileté lorsqu’il rasait son maître qui ont été le déclic : tant qu’à raser des lèches-bottes, autant le faire à la mode arimite. Par un mouvement de mode frivole comme il peut y en avoir à Cymril, tous les jeunes fats voulaient se faire raser et coiffer par un arimite mal embouché, qui vous fait une coiffure à même de choquer vos parents, et vous permet d’apprendre des termes d’argots très peu recommandables en société.
Suite à ce succès plus qu’inattendu, Fiktar est devenu un Artiste [3] à succès plus vrai que nature. Son côté excentrique s’est manifesté par une totale obsession sur l’art du couteau arimite, mais appliqué à l’Art [4]. Que ce soit pour des démonstrations d’habileté, la coiffure ou le rasage, Fiktar vous fait le spectacle qu’il vous faut !
Sa dernière marotte concerne la cuisine. Il est notoirement connu que la cuisine arimite est roborative, mais peu raffinée... mais peu ont vu un maître arimite faire la cuisine. Il utilise pour cela ses inséparables couteaux, une plaque de fer noir arimite chauffée par des braises, à même de cuire n’importe quelle viande. Tous les ingrédients sont déposés sur la plaque, et le cuisinier hache, découpe, effile et mélange le tout avec un maestria peu commune ! Ne reste qu’à ajouter des épices du sultanat de Zandu, les meilleurs légumes des botanomanciens de Vardune, et le tour est joué [5].
Avantages & Défauts
| Avantages | Défauts |
|---|---|
| Expatrié (5) [6] | Haine : Drukhs (arimite) |
| Maître (5) : couteau arimite | Inapte à la magie (-5) |
| Réputation (maître) : Cymril | Compulsion (-1) : jouer du couteau |
| Spécialisation (maître) : couteau arimite | Obsession (-2) : l’Art... du couteau |
| Illettré (-2) |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | CHA | PER | VOL | INT | IC | IM | PV |
| 0 | 4 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 4 | 1 | 20 |
Compétences
|
ARTISTE - Maître (max : 20)
Combat à mains nues (3)
|
Compétences d’origine
Armes courtes (15) : couteau arimite
Langues Haut talislan (10)
|
Equipement
Cape à haut col et vêtements multicolores de spinifax, bottes de cuir teintes, bracelet et boucles d’oreille en fer noir, flasque de chakos, deux couteaux arimites, deux pacotilles magiques (respectivement +1 en DEX et +1 en PRE 3 fois par jour). Bourse contenant 100 lumens en pentacles d’or, dés de ska-wae.
Possessions : Batterie de cuisine arimite, outils de barbier.



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