

Dernier ajout : 14 mai.
Voici des régles simples pour jouer des batailles grand format.
Règle supplémentaire pour améliorer l’utilisation du fléau.
Aide de jeu
Comment gérer un combat d’une vingtaine de participants et plus
Règles alternative pour les dommages des armes de tir, ainsi qu’une règle optionnelle pour viser où taper...
Document contenant un tableau qui résume les nouveaux scores de résistance des armures.
Présentation du système de répartition des attaques selon l’ordres d’initiative modifié dans "Le Nouvel Aprocryphe".
Proposition de règles pour gérer le nombre maximum d’adversaire avec lequel il est possible d’être engagé.
Document présentant un tableau de synthèse des nouvelles caractéristiques des armes, avec quelques caractéristiques supplémentaires afin d’affiner le système de combat.
Document proposant une table alternative de maladresses en cas de problème lors d’un combat.
Un Document proposant une règle alternative pour faire jouer les joutes de chevaliers.
Document proposant une alternative au calcul de l’initiative lors des combats.
Règles optionnelle sur les chances des amres et des armures de se rompre à la suite de chocs, combats...
Proposition de deux caractéristiques nouvelles (la Résistance et Projectile) afin d’affiner celle déjà existante et les spécialiser un peu plus.
Règles alternatives proposant des variantes dans la protection et la résistance des personnages face aux coups et aux dégats. Un peu plus réaliste et mortel...
Document proposant toute une série de proposition de modificateurs et de règles alternatives pour pouvoir faire face aux nombreuses variantes qu’il peut y avoir dans les situations de combat.
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