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Warhammer

Le graveur de Runes

mercredi 15 juin 2005, par D.J. Brattan

La magie est partie integrante de Warhammer et permet toute sortes de choses.Elle decoulent de Portes du Chaos comme un flux continuel. Cette energie peut etre percu et utilise par les creatures de Warhammer. Quelques races commes les Elfes et les Humains peuvent lancer des sorts.A l’inverse, les Nains y sont extremement resistant et seuls les plus competent peuvent deviner sa presence. Les Nains utilisent la magie d’une autre maniere, en l’incorporant dans des symboles magiques sur des armes ou des armures. Les Nains sont les plus competents lorsqu’il s’agit d’incorporer de la magie dans des icones.La plupart des armes magiques utilisees par les Humains et les Elfes sont fabriquees par les Nains. Un Nain qui fabrique des icones magiques est appele Graveur de Runes. De tels nains n’ayant pas d’equivalent chez les magiciens humains, ils sont tres importants.Les Graveurs de Runes sont issus d’une tres ancienne guilde de guerrier.Durant des milliers d’annees, ils ont garde le secret de la forge des runes et de la fabriquation d’armes, d’armures et d’objet d’une puissance incroyable.

Apprenti - Graveur de Runes Un Nain peut decider de devenir Maitre Gaveur de Runes.Pour etre accepter, le Nain doit venir de n’importe quelle carriere logique (c.a.d. qu’il y a peu de chances qu’un Pourfendeur de Trolls ne le devienne) apres avoir effectue le test decris plus bas. . Si il le reussi, le Nain est accepte dans la confrerie, ayant droit de nom et de tradition. Son entrainement dure six mois, durant lesquels il prete serment de ne jamais reveler ses secrets, sous peine de mort ou d’inscription sur le Registres des Bannis.

  • PROMOTIONS :
     
    cellpadding="0" cellspacing="0" width="600">

    M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
      +10       +2     +10          

    COMPETENCES :

  • Langage Arcane - Nain
  • Dissiper la Magie
  • Metallurgie
  • Alphabetisation
  • Connaissance des Runes
  • Travail du Fer
  • DOTATION :
  • Forge
  • Enclume
  • Marteau

Graveur de Runes Comme les aprentis,le Graveur de Runes doit etre teste pour etre entraine au niveau superieur de gravure. Le Graveur de Runes doit gagner toutes les Competences et les Promotions et doit apprendre a graver deux runes de la classe apprise a sont niveau actuelle, puis economiser 100 PE pour passer le test.Seulement un Graveur de niveau 4 peut avoir le titre de Maitre et seulement la avoir les Runes de classe Maitresse. PROMOTIONS - Niveau 1 

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
  +10     +1 +3     +10          
  •  
  •  
  • PROMOTIONS - Niveau 2
  •  
  • cellpadding="0" cellspacing="0" width="600">

    M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
      +20 +10 +1 +1 +4 +10 +1 +20 +10 +20 +10 +10  
  •  
  •  
  • PROMOTIONS - Niveau 3
  •  
  • cellpadding="0" cellspacing="0" width="600">

    M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
      +20 +10 +1 +2 +5 +20 +1 +30 +20 +30 +20 +20  
  •  
  •  
  • PROMOTIONS - Niveau 4
  •  
  • cellpadding="0" cellspacing="0" width="600">

    M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
      +30 +10 +2 +2 +6 +30 +2 +40 +30 +30 +30 +30  
  •  
  • COMPETENCES NIVEAU 1
    • Creation de Runes - une classe
    • Connaissance des Parchemins
    • Langue Hermetique - Classique
  • COMPETENCES NIVEAU 2
    • Langue Arcane - Magikane
    • Creation de Runes - 2 classes
    • Sens de la Magie
  • COMPETENCES NIVEAU 3
    • Chimie
    • Creation de Runes - 3 classes
    • Conscience de la Magie
  • COMPETENCES NIVEAU 4
    • Creation de Runes Maitresses
    • Creation de Nouvelles Runes
    • Creation de Rune - 4 classes
    • Identification des Runes
  • DOTATION
    • Forge
    • Marteau
    • Tablette de pierre et Pointe de gravure
    • 1D4 Runes
    • 10D6 C.O.
  • CARRIERES PRECEDENTES :
    • N’importe quel Nain ayant acheve une carriere de base
  • DEBOUCHES :
    • Neant

    NOUVELLES COMPETENCES

    • Dissiper la Magie - Le Graveur de Runes a autant de Chances de resister a un sort qu’un Sorcier de meme niveau.
    • Creation de Runes - Il y a quatre classes de Runes autorises au Graveur de Runes.Cette Competence permet au Graveur d’apprendre a creer des Runes d’une classe particuliere.Quand un Graveur annonce la clsse qu’il desire apprendre, sa decision ne peut etre change. La creation de nouvelle Runes subit des regles equivalentes a ceux des Sorts (Test d’Int).
    • Creation de Nouvelles Runes - Cela permet au Graveur de cree ses propes Runes. Les proprietes de la nouvelle rune sont similaires a celles d’une deja existante et doivent etre discutes avec le MJ. La creation se fait sous un Test d’Int et coute 100 PE.

    TABLE D’AVANCEMENT DE GRAVEURS DE RUNES :

     
    Le MJ peut modifier le lancer suivant le comportement du PJ
    • -05 Il devient un hors-caste et ne peut plus jamais devenir Graveurs de Runes.Il est disgracie et il ne lui reste qu’a devenir Pourfendeur de Trolls.
    • 06 - 35 Il doit accomplir un acte de haute bravoure pour retenter le test(quete d’une rune perdue,combat contre un Chef Orc...) et economiser 100 nouveau PE.
    • 36 - 60 doit econmiser a nouveau 100 PE et retenter.
    • 61 - 80 juge competent et est accepter au niveau superieur.
    • 81 - 95 Il est remarque par le Maitre. Est accepte et apprend automatiquement une nouvelle rune.
    • 96 + L’eleve depasse le Maitre.Il est accepte et connait une nouvelle classe de runes sans depense de PE.
  • MAXIMUM DE RUNES CONNUS :
  •  
  • Le nombre maximum de runes connu est defini par la formule : Volonte / 10 x Niveau (arrondi a l’inferieur). Les Runes ne sont pas differentes des autres objets magiques, exepte leur origine. Elles sont traites comme les autres objets magiques et peuvent etre identifier ou detruite pareillement. Les rituels necessaire a leurs creations sont long et fastidieux et seul un Nain a la patience de le faire. Jusqu’a trois runes peuvent etre inscrites sur un meme objet, en respectant les regles suivantes :
    • 1. Regle de Tierce - Aucun objet ne peut posseder plus de trois Runes. Si l’objet a depasse ce quotas, toutes les Runes inscrites sont irremediablement perdues.
    • 2. Regle de Classe - Les Runes d’une classe ne peuvent etre gravees que sur un objet de cette classe (ex : classe Armure sur une armure ... )
    • 3. Regle d’Unicite - Les Graveurs de Runes ne peuvent utilises une combinaisons de Runes qu’une seule fois. C’est a dire que si une Runes de Parade est gravee seul sur une arme, il sera impossible de faire une autre arme possedant seulement la Rune de Parade. Par contre, il est possible de graver une Rune de Parade et une Rune de Destruction sur une autre arme.
    • 4. Regle des Runes Jalouses- Aucune Runes de classe Maitresse ne peut etre utilisee plusieurs fois et aucune autre Ruens ne peut etre gravee a cote d’une Runes de classe Maitresse.
    • 5. Regle de Combinaison- A part les Runes de classe Maitresse, les runes peuvent etre combinees au choix du Graveur de Runes. Ainsi une Rune de Colere (+1 A) peut etre gravee trois fois sur une meme arme, donnant +3 en Attaque.
    • 6. Regle de Purete - Les Runes ne peuvent pas etre inscrites sur des armes deja magiques. De plus, un objet runique ne peuvent obtenir d’autres pouvoir plus tard.
    •  

    APPRENTISSAGE DE NOUVELLES RUNES

    •  
    Il y a plusieurs manieres d’apprendre de nouvelles runes : le graveur peut trouver un vieux parchemin dans un donjon, decouvrir une rune inconnue et reflechir a la maniere de la graver ou plus simplement l’apprendre par son Maitre. Cette derniere solution est onereuse en points d’experience (100 x nombre de classes de runes connues) et un icone magiquespeut seulement etre offert apres apprentissage.
    Les regles pour apprendre de nouvelles runes sont les meme que celles pour apprendre de nouveaux sorts (cf WJRF chapitre 4).
    •  

    FABRIQUATION D’UNE RUNE

    •  
    La technique pour creer une rune n’est pas simple. Tout d’abord, le Graveur de Runes doit posseder une forge, une enclume, des outils de forgeron et bien sur le materiel de gravure. La forge elle meme coute 100 C.O. pour etre construite selon les details necessaire au Graveur. Le materiel de gravure coute 1D6 x100 C.O. Le reste sont les composants specifiques a chaque rune, donnes dans la descriptions ci-dessous. Ils sont soit tres chers, soit dangereux a recuperer. De plus le Graveur doit recuperer les composants lui meme, car seul lui connait les rituels a effectuer la du massacre de la bete pour conserver les composants ’purs’. Plus tard, le Graveur devra pendre un apprenti et passer un certain temps a lui enseigner les rituels et les techniques de gravure.
    Si le Graveur est derange de quelques facons ce soit, le rituel est brise et doit etre repris avec de nouveaux materiel et composants. C’est pourquoi il n’est pas prudent de parler ou de deranger un Graveur de Runes et les Graveurs eux meme vivent a l’ecart des autres.
    La creation de Runes ne necessite pas de points de magie donc il ne pas obligatoire que les Graveurs de Runes ait des Points de Magie, a l’inverse des magiciens.
     

    DESCRIPTION DES RUNES

    Duree de Creation : temps pendant lequel le graveur de runes doit fabriquer sa rune.

    Composants : Ingredients necessaire a ka fabrication de la rune, que le graveur de runes doit cercher lui meme, et qui disparaitront pendant l’incantation.

    Duree : temps ou frequence d’utilisation de la rune La classe Arme

    Destruction

    • Duree de Creation : un mois
    • Composants : Une arme simple, et une piece en or fondu en forme de noeud
    • Duree : Une fois par jour
    • Quand l’arme gravee rentre en contact avec un objet magique, ce dernier perd sa capacite magique. Si un objet a plus d’une capacite magique, le possesseur de l’arme runique doit designe sa cible avant l’attaque . Seul suffit un coup au but pour que la cible soit desenchantee.

    Puissance

    • Duree de Creation : Un mois
    • Composants : une arme simple et l’epaule d’un boeuf
    • Duree : permanent
    • Cette rune confere +1 en Force au porteur de l’arme, mais seulement quand cette derniere est tenue en main.

    Malediction

    • Duree de Creation : Deux mois
    • Composants : Une arme simple et une canine de chauve-souris geante
    • Duree : Une fois par jour
    • Si le possesseur de cette arme touche et blesse son ennemi, il peut choisir de baisser l’endurance de son adversaire d’autant de points que le possesseur de l’arme a de points de Force.

    Lame effilee

    • Duree de Creation : Un mois
    • Composants : Une arme simple et un diamant (valeur 100 C.O.) pile
    • Duree : permanent
    • Les coups infliges par cette arme ignore l’armure si des degats sont infliges

    Feu

    • Duree de Creation : Un mois
    • Composants : Une arme simple et une livre de soufre
    • Duree : permanent
    • Quand elle est defournee, cette arme s’enflamme. L’arme cree des dommages supplementaires du au feu (cf WJRF).

    Destinee

    • Duree de Creation : Deux mois
    • Composants : Une arme simple et la serre d’un hippogryphe
    • Duree : Une fois par jour
    • Au choix du porteur, l’arme peut infliger les doubles des dommages. Cela veut dire que le total de dommages infliges apres un coup au but et apres calcul des dommages (sans la rune), les dommages sont doubles. L’utilisateur de l’arme declare utilisee la rune apres avoir touche mais avant de calculer les dommages.

    Colere

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : Une arme simple et un mille-patte
    • Duree : permanent
    • L’utilisateur gagne une attaque supplementaire pendant qu’il tient l’arme runique. Un bouclier peut etre utilise mais pas une seconde arme.

    Force

    • Duree de Creation : Deux mois
    • Composants : Une arme simple et le bec d’un griffon
    • Duree :Une fois par jour
    • Cette rune permet au possesseur de l’arme de frappe avec deux fois sa force (max : 10). La rune est active jusqu’a ce qu’il n’y ait plus d’ennemi en vue.

    Parade

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : Une arme simple et les cornes d’un demon mineure
    • Duree : permanent
    • Le possesseur de l’arme peut parer automatiquement une attaque par tour, lui faisant perdre une attaque. De plus la parade devra etre declarer avant de jeter les des pour definir les dommages.

    Retour

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : Une arme simple et les plumes d’une cocatrices
    • Duree : Une fois par jour
    • Cette rune permet a l’arme jeter de revenir automatiquement dans la mains de son proprietaire, et ce une fois par jour. NB : les armes autres que de jet compteront comme des projectiles improvises.

    Attaque Multiple

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : Une arme simple et les dents d’une hydre
    • Duree : Une fois par jour
    • Cette rune permet d’infliger 1D6 attaque a la place d’une, pendant un round par jour. Le possesseur de l’arme runique devra decider de l’utilisation de la rune et sa cible avant de connaitre les dommages. De plus si il possede plusieurs attaque, il devra choisir sa cible (cf RSP) avant de jeter le D6 determinant le nombre d’attaque gagne.

    Frappe

    • Duree de Creation : Un mois
    • Composants : Une arme simple et les yeux d’un chat
    • Duree : permanent
    • Cette rune permet de gagner +10% en CC.

    Rapidite

    • Duree de Creation : Un mois
    • Composants : Une arme simple et une touffe de poil de pegase
    • Duree : permanent
    • Cette rune permet au possesseur de gagner +10% en I, et de ne pas etre Parer ou esquiver.

    La classe Armure

    Acier

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : Une piece d’armure et une meteroite ferreuse
    • Duree : permanent
    • La piece d’armure permet de proteger de +1 contre tous les dommages infliges a la partie du corps protege (blessure infectes, arme empoisonne, etc...).

    Fortitude

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : Une piece d’armure et le coeur d’un boeuf
    • Duree : permanent
    • La piece d’armure (et seulement elle) gagne +1 en protection.

    Peur

    • Duree de Creation : Quatre mois
    • Composants : TUn casque et le crane d’un ennemi
    • Duree : Une fois par jour
    • Le porteur du casque peu provoque la peur une fois par jour (cf sort de Magie de Bataille PEUR dans WJRF).

    Resistance

    • Duree de Creation : four months
    • Composants : the hide of an ogre
    • Duree : Once a day
    • Le possesseur de cette piece d’armure peut decider d’annuler un coup porter contre lui (NB : il devra le preciser apres le test de CC mais avant le jet du D6 des dommages).

    Dissipation de Magie

    • Duree de Creation : Cinq mois
    • Composants : Un baton de magicien
    • Duree : Une fois par jour
    • Cette rune permet de dissiper un sort, comme s’il possedait le sort Dissiper la Magie au niveau 1.
  • Pierre
    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : Une pierre de lune
    • Duree : Permanent
    • Cette rune permet d’augmenter la protection de l’armure de +1 et de la rendre non metallique (rappel : la corrosion ne marche pas sur la pierre :).

    La classe Machine

    Precision

    • Duree de Creation : Deux mois
    • Composants : Les yeux d’un serpent geant
    • Duree : Une fois par jour
    • Une machine de guerre avec cette rune pourra toucher automatiquement ca cible. Seul d’autres objets/runes magiques peuvent en annuler les effets. Cette rune peut etre inscrite sur une arbalete ou une arme a poudre (mais pas un arc).
  • Combustion
    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : Un peu de salpetre
    • Duree : permanent
    • Cette rune permet a tout projectile envoye par cette machine de s’enflammer. Les projectiles affecteront alors leurs cibles avec les dommages du au feu (cf WJRF). Cette rune peut etre aussi gravee sur un four, ce qui lui permetra de bruler indefiniment, selon le desir de son possesseur. NB : Jouer avec le feu est dangereux. Ne pas laisser cette rune a portee des enfants, foret d’arbres secs, poudriere ou autre sustance inflammable.

    Camouflage

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : La peau d’un cameleon
    • Duree : permanent
    • Cette rune distore le temps autour de la machine ou elle fut gravee, la rendant invisible. Le camouflage peut etre perce comme une illusion de niveau 4 et quiconque perce le mystere une fois sera immunise pour toujours, seulement pour cette machine.

    Forge

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : La queue d’un raton laveur
    • Duree : permanent
    • Cette rune, grave sur un four ou un haut fourneau, permet de graver des runes deux fois plus vite (seulement la moitie de ce qui est indique a cote de Duree de Creation).

    Fortune

    • Duree de Creation : deux mois
    • Composants : La serre d’un aigle geant
    • Duree : une fois par jour
    • Cette rune, gravee sur une machine de siege, une arbalete ou une arme a feu, permet d’annuler et de retenter un coup juger mauvais par le possesseur de la machine.

    Immolation

    • Duree de Creation : Deux mois
    • Composants : Le poison d’une salamandre
    • Duree : permanent
    • Cette rune pourrait etre appele aussi kamikaze, suicide ou derniere chance. Des que le possesseur de la machine prononce un mot secret, ou qu’il se trouve dans l’univers warhammerique, la machine s’embrase viloemment, se detruisant et infligeant un coup de force 5, causant 1D10 points de dommages a toutes cibles se trouvant 10 metres autour de la machine.

    Penetration

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : Les talons d’une manticore
    • Duree : permanent
    • Chaque projectile tire par cette machine, arbalete ou arme a feu gagne +1 aux dommages. Cette rune ne peut pas etre combiner avec des projectiles magiques.

    Precision

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : Les oreilles d’une chauve souris geantes
    • Duree : permanent
    • Chaque projectile tire par cette machine, arbalete ou arme a feu ffre +10% en CT a l’utilisateur. Cette rune ne peut pas etre combiner avec des projectiles magiques.

    La classe Talisman

    Fournaise

    • Duree de Creation : Quatre mois
    • Composants : De la glace
    • Duree : permanent
    • Un talisman frappe de cette rune protege son porteur contre le feu, qu’il soit d’origne magique ou non (le feu pas le porteur !).

    Chance

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : La queue d’un gros felin (lion, tigre, elfe, ...)
    • Duree : Permanent
    • Cette rune confere au porteur du talisman la competence Chance, et ce une fois par jour

    Passage

    • Duree de Creation : Quatre mois
    • Composants : Une dent en or (valeur de 50 C.O.)
    • Duree : Une fois par jour
    • Avec un talisman ayant une telle rune, le porteur peut voir a travers ou traverser n’importe quelle matiere, durant un round (un peu comme la vue de Supernain, un heros fabuleux des Montagnes du Bout du Monde). Si jamais le porteur oublie de sortir, ou qu’il n’a pas le temps de faire demi tour, ou meme que ces ex amis le bloquent malencontreusement, il fera partie integrante de la matiere ou il etait (accompagne d’un magnifique ’spleurch’), fais le mur (mauvaise blague), bref meurt.

    Protection

    • Duree de Creation : Trois mois
    • Composants : Un peu du sang du Graveur de Runes
    • Duree : permanent
    • Cette rune donne au porteur du talisman +10% en FM. Si le porteur est un clerc, il pourra apprendre des sorts supplementaires tant qu’il portera le talisman (mais les perdra jusqu’a un nouvel apprentissage des qu’il ne le portera plus).

    Renewal

    • Duree de Creation : Quatre mois
    • Composants : Un diamant de 500 C.O.
    • Duree : permanent
    • Le talisman peut, avec cette rune, stocker 1D10 Points de Magie et peut etre recharger par un magicien qui s’en servira alors de reserve. Si le mage depasse la quantite maximum de points de magie du talisman, il n’en emmagasinera pas plus que sa limite et aura 10% de chance d’etre detruit (+5% a chaque surcharge). Seul le Graveur de Runes qui a cree cette rune peut connaitre le resultat du D10.

    Sorts

    • Duree de Creation : Quatre mois
    • Composants : Les griffes d’une harpie
    • Duree : permanent
    • Le talisman peut, avec cette rune, stocker 1D10 Points de Magie et peut etre recharger par un magicien qui s’en servira alors de reserve ou l’equivalent sous forme de sorts qu’il pourra se servir plus tard (exemple, pour un talisman de 6 PM, on pourra stocker 3 sorts de Sommeil).Si le mage depasse la quantite maximum de points de magie du talisman, il n’en emmagasinera pas plus que sa limite et aura 10% de chance d’etre detruit (+5% a chaque surcharge). Seul le Graveur de Runes qui a cree cette rune peut connaitre le resultat du D10.

    Dissipation de la Magie

    • Duree de Creation : Deux mois
    • Composants : Les cendres d’un parchemin magique
    • Duree : permanent
    • Cette rune talismanique permet au porteur d’avoir la competence Dissiper la magie (voir les nouvelles competences du graveurs de runes). Si le porteur possede deja cette competence, il gagne +10% avec cette competence.

     Courage

    • Duree de Creation : three months
    • Composants : brain of a badger
    • Duree : permanent
    • Le porteur est immunise au effets de la peur et la terreur a les effets de la peur.

    La classe Maitresse

    Adamantium

    • Duree de Creation : Douze mois
    • Composants : La peau d’un dragon
    • Duree : permanent
    • L’armure frappee par cette rune gagne +4 en protection

    Alaric le Fou

    • Duree de Creation : six mois
    • Composants : Les mandibules d’un araignee geante
    • Duree : Permanent
    • Une arme qui a une telle rune gravee ignorera l’armure, sauf si cette derniere est magique (un bonus de +2 donnera une protection de 2)

    Banissement

    • Duree de Creation : six mois
    • Composants : Les cendres d’un heros
    • Duree : Une fois par jour
    • Une fois par jour, le possesseur de l’arme runique peut banir (c’est a dire detruire snas resurection possible) une creature mort-vivantes, etheree ou non, qui aura le droit de faire un test de FM pour contrecarrer les effets de la rune.

    Banniseuse de Demon

    • Duree de Creation : six mois
    • Composants : Les yeux d’un ange (demon loyal)
    • Duree : Une fois par jour
    • Une fois par jour, le possesseur de l’arme runique peut banir (c’est a dire detruire snas resurection possible) un demon, qui aura le droit de faire un test de FM pour contrecarrer les effets de la rune.

    Mort

    • Duree de Creation : six mois
    • Composants : Le crane d’un dragon
    • Duree : permanent
    • Une arme frappee de cette rune ne fait plus de degats mais a chaque fois qu’elle touche et devrait blesser un adversaire (determiner les dommages mais ne les prenez pas en compte), tirez un D6 et un D100 dans la table des coups critiques.

    Dismay

    • Duree de Creation : six mois
    • Composants : Le larynx d’un troll
    • Duree : Une fois par jour
    • Un instrument de musique avec cette rune fait fuir toutes les creatures qui ont un sens auditif lorsqu’on l’utilise.

    Dragon Slaying

    • Duree de Creation : six mois
    • Composants : Le sang d’un dragon
    • Duree : permanent
    • Cette rune est identique a la rune de Mort, a l’exeption qu’elle ne marche que sur les dragons et n’a pas besoin de blesser pour infliger le coup critique. Par contre tous les dragons savent en permanence ou se trouve cette rune... quelle ironie du sort !
  • Orycalque
    • Duree de Creation : six mois
    • Composants : Trois livre d’orycalque (metal legendaire des Atlantes... ou des Slanns)
    • Duree : permanent
    • Le porteur d’une piece d’armure avec cette rune a une endurance de 10. Mais cette rune etant extremement jalouse, aucune autre piece d’armure ne devra etre portee.
  • Groth Un-Oeil
    • Duree de Creation : six mois
    • Composants : La corne d’une licorne
    • Duree : permanent
    • Tant qu’un casque dote d’une telle rune est porte, le porteur a un Cd de 100%
  • Skalf Blackhammer
    • Duree de Creation : douze mois
    • Composants : the spleen of a warboar
    • Duree : permanent
    • Une arme avec cette rune fait automatiquement 6 pour le jet du D6 des dommages d’un coup (mais pas de relance).
  • Snorri Spangelhelms
    • Duree de Creation : six mois
    • Composants : the sting of a scorpion
    • Duree : une fois par jour
    • Cette rune permet a une arme de porter tous ses coups au but pendant un round (jet de CC reussi automatiquement).
  • Sympathie
    • Duree de Creation : six mois
    • Composants : Les crocs d’un serpent geant
    • Duree : permanent
    • Tous les points de dommages deduits des points deblessure du porteur d’une telle armure runique sont aussi deduit des points de blessures de celui qui a attaque le porteur, si celui ci existe (les chutes ne comptent pas, par exemple).
  •  
  • Initiative
    • Duree de Creation : six mois
    • Composants : Les moustaches d’un rat geant
    • Duree : permanent
    • Chaque attaque faite par le porteur de cette arme runique sont effectue en premieres, quelque soit sont Initiative ou son Initiative Effective (cf Repose Sans Paix).
  • Valaya
    • Duree de Creation : Six mois
    • Composants : un miroir d’argent (valeur 100 C.O.)
    • Duree : une fois par jour
    • Le porteur d’un talisman frappe d’une telle rune est totalement protege d’un sort une fois par jour (le sort lancer echoue automatiquement).


  • Encadrement arrondi
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