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Warhammer

Les Gnomes

mardi 7 juin 2005, par Behess

Langues : khazalide, occidental, gnomique

Vision nocturne : 30 m

Alignement : neutre

Taille :
masculin 1m05 + 3d10cm
Féminin 95cm +3d10cm

Psychologie : haine envers les gobelins

Age : 9d6/9d12, compris entre 16 et 108 ans

Profil :

M CC CT F E B I DEX CD INT CL FM SOC
d3+2 2d10 +30 2d10+10 d3+1 d3 d3+5 2d10 +20 2d10 +10 2d10 +30 2d10 +10 2d10 +10 2d10 +30 2d10+10


Compétences de départ : exploitation minière, orientation

Compétences initiales guerrier forestier filou lettré
01 - 05 acuité auditive acuité auditive    
06 - 10 acuité visuelle      
11 - 20 alphabétisation   ambidextrie alphabétisation
21 - 30 ambidextrie   bagarre ambidextrie
31 - 35 Conduite d’attelage astronomie baratin astronomie
36 - 40 course à pied conduite d’attelage corruption baratin
41 - 45 déplacement (rural) course à pied   calcul mental
46 - 50 déplacement (urbain) idem (rural)   conduite d’attelage
51 - 55 désarmement escalade déplacement (urbain) course à pied
56 - 65 escalade force accrue escalade cryptographie
66 - 75 esquive travail (pierre) esquive étiquette
76 - 80 force accrue poisons (minéraux) fuite escalade
81 - 85 réflexes éclairs     fuite
86 - 90 résistance accrue     héraldique
91 - 95 sixième sens     sixième sens
96 - 00 vision nocturne     déplacement (urbain)


Compétences selon l’âge :
16 - 40 : +0
41 - 60 : +1
61 - 80 : +2
81 - 100 : -1
100 - 108 : -2

Points de destin : 1d3

Points de magie : 1d4 pour apprenti, 2d4 pour les niveaux suivants

Carrières habituelles :

- guerrier : garde, milicien ou soldat

- forestier : rarement pris, surtout prospecteur

- filou : colporteur, voleur ou voleur de bétail

- lettré : apprenti alchimiste, apprenti artisan ou magnétiseur



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