

Dernier ajout : 14 mai.
Aide de jeu
Ce document d’introduction est essentiellement une description de la colonie impériale de Port Heldenhammer et des règles propres à la survie dans la jungle, ainsi qu’une introduction à faire jouer à votre équipe pour la faire arriver dans cet univers si particulier et (...)
Scénario
Voici le premier scénario de cette chronique. Une familiarisation avec le nouvel environnement de l’équipe de PJ.
Scénario
Le deuxième scénario de la chronique. Les PJ partent à la chasse au trésor façon Indiana Jones...
Scénario
Le troisième scénario de la chronique. Les PJ font des petits boulots pour un mage puissant... Mais qu’y a-t-il derrière ?
Scénario
Le quatrième scénario de la chronique. Les PJ glandent au port... Mais leur réputation les rattrapent, et ils se voient proposer des boulots pas très nets.
Scénario
Le cinquième scénario de la chronique. Une occasion d’être rappelé par un ancien employeur (et peut-être ami ?) pour jouer à nouveau les Indiana Jones dans la jungle et les ruines... Le tout mâtiné d’un peu de surnaturel et d’un méchant (...)
Scénario
Le sixième scénario de la chronique. Où les luttes politiques du Vieux Monde viennent s’échouer sur le nouveau... Et bien évidement, on a encore besoin de héros-tueurs-de-monstre pour y remédier.
Scénario
Le septième scénario de la chronique. Où les personnages contribuent à l’expansion de la foi et de la culture impériale sur ces terres lointaines et païennes... Et recommencent leurs rencontres bizarres et dangereuses.
Scénario
Le huitième scénario de la chronique. A travers un périple et un bon vieux donjon bien dangereux (et long), enfin quelques révélations que même les joueurs vont apprécier...
Scénario
Le neuvième scénario de la chronique. Ou les personnages découvrent que la corruption et la folie sont inhérentes à l’espèce humaine, et qu’elle les emmène partout où elle s’installe. Ils auront le loisir de découvrir quelques-un des aspects les plus malsains du nouveau (...)
Scénario
Le dixième scénario de la chronique. Nos personnages auront l’occasion d’apprendre (ou de confirmer leur connaissances à ce sujet) que la Lustrianie est le théâtre de luttes entre espèces, et même au sein d’espèces, depuis déjà des temps immémoriaux. Et que malheureusement il y a toujours des dommages (...)
Scénario
Le onzième scénario de la chronique. Un intermède ludique qui risque de dégénérer rapidement selon la capacité des personnages à se laisser emporter par les joies de la fête foraine... Une occasion de jouer la fête, ce qui n’est pas si fréquent dans le (...)
Scénario
Le douzième scénario de la chronique. Un nouveau scénario assez conséquent qui permet aux joueurs de se plonger dans certaines rumeurs et de se confronter à d’autres cultures humaines...
Scénario
Le treizième scénario de la chronique. Une petite escapade dans la folie et le fanatisme... Pour une fois dans le propre camp des joueurs. Une réflexion simple et intéressante sur l’équilibre et les mélanges culturels.
Scénario
Le quatorzième scénario de la chronique. Enfin les choses se mettent en place, les grands méchants se révèlent, c’est le début de la fin...
Scénario
Le quinzième scénario de la chronique. Les impériaux se sont un peu trop lâchés... Et leurs actions commencent à avoir des conséquences terribles pour tout le continent.
Scénario
Le seizième et dernier scénario de la chronique, enfin ! Un grand final épique, comme il se doit. Tous les protagonistes viennent mettre leur grain de sel dans un bataille finale qui marquera le destin de l’humanité... au moins sur cette partie du (...)
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