Comment transformer une bande de miliciens de village isolé de l’Empire en aventuriers... Vous vous posiez la question, et MadAlfred vous donne la réponse dans cette aventure.
Voici l’occasion pour les joueurs de se plonger dans la vie quotidienne d’un village isolé de l’Empire, et d’accomplir les premières prouesses de leurs personnages : trouver l’assassin du prêtre de leur village !
La plupart des aventures de WJRF s’impliquent dans des situations où les méchants sont vraiment diaboliques, et les gentils sont, disons… généralement capable de surmonter leur propre avidité et égocentrisme pour accomplir des actes altruistes. Malgré tout, il y a beaucoup plus d’ambigüité et de ‘zone grise’, dans WJRF, pouvant conduire à des dilemmes où il n’y a pas de solutions bien tranchées.
Il y a deux conséquences importantes dans ce scénario. D’abord, en tant que pure expérience de rôleplay dans WJRF, il est impératif que le MJ se familiarise avec les relations entre les villageois, afin d’encourager les PJ à jouer sur leurs partis pris familiaux. C’est un scénario difficile à maitriser, mais nous espérons qu’il permette de se plonger au cœur de l’unité sociale de base de l’Empire – un village de paysans.
Ensuite, il n’est pas nécessaire pour les PJ d’adopter une solution “correcte” au meurtre. Souvenez-vous, l’objectif est de fournir un dossier solide contre un individu en particulier, afin de sauver le village des ravages d’un répurgateur. Cet individu peut être n’importe qui. De cette façon, nous pouvons aussi illustrer pour les joueurs la nature frelatée du Vieux Monde de WJRF – l’innocence n’est pas nécessairement une vertu, et la stabilité sociale est le plus important.
Cela méritera peut-être un rapide débriefing à la fin, si le temps le permet.





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