Suite à une longue pause, la rubrique Ars Magica est en train de connaître une nouvelle jeunesse avec une compilation d’anciens articles dans de nouveaux plus synthétiques et plus pratiques. Ainsi, la rubrique Sortilèges devient beaucoup plus lisible ainsi que celle des habitants de la Tour d’emeraude. Notre travail continue. donc si vous souhaitez vous joindre à nous, n’hésitez pas pour faire revivre cette rubrique qui a fait les grandes heures du SDEN !
Ars Magica : le Jeu & la Gamme,
article de présentation d’Ars magica paru dans MJ
e-zine
Aides de Jeu :
Les Sept Traits Mortels,
catégories pour faciliter la mise en place des Traits de Caractère
(traduction d’un article de Erik Dahl paru dans Hemes’ Portal)
Techniques de Combat,
des cartes pour épicer tous les duels & conflits !
Scenarii :
L’élevage de la vigne, second synopsis pour un petit rallye estival, avec les
fiches de deux personnages de la Tour Emeraude, Piotr le ménestrel
et Gaztea.
Aides de Jeu :
Vertus & Vices : la article 5909, par Draugr.
De l’éducation des mages, par Jérôme Dieudonné.
Scenarii :
Un dur apprentissage..., une petite aventure sociale sur la noblesse
Sortilèges :
12 nouveaux sorts en direct de l’Alliance de Maelströmdottir
!
Deux nouvelles aides de jeu, par Jérôme Dieudonné
:
Aides de Jeu :
Résolution des batailles, un mécanisme pour prédire le résultat
d’un conflit
Sources de virtus,
des vertus & vices pour personnaliser vos sources de virtus
Scenarii :
La Fille aux Renards,
un synopsis sur une faerie malicieuse et gourmande
Combat de Dragons,
une anecdote historique de l’est de l’Angleterre
Aides de Jeu :
Nouvelle feuille de personnage,
réorganisation des objets qui décrivent un personnage.
Sortilèges :
L’ensemble des sorts du site est maintenant
téléchargeable comme fichier ZIP.
Amorce de débat par la mage de Tremere Emelyne
Anar, Du droit des mages
à l’interaction avec les vulgaires. Venez participer
!
Dark Ages : Mage vs. Ars Magica, un article comparatif du zine MJ.
Aides de jeu :
Gestion Simplifiée des Caractéristiques, une simplification de règle
lors de la création de personnages.
Quæstor,
un crossover pour jouer des mages dans le monde de Pendragon avec
les règles d’Ars Magica.
Le Bestiaire
d’Ars Arabica traduit, en attendant la sortie de The Blood &
The Sand !
Chronique de Tremere et Tytalus, les noires racines de la magie de ses deux Fondateurs
Feuille de personnage sous Excel, qui
calcule seule les différents totaux, par David Argentin.
Scenarii :
Le final de la campagne du Temple d’Hermès, dans ledit
temple, influencé par un vortex
de magie. Tous les personnages ont été dessinés
par Merin !
Sortilèges :
Ludis Magica,
par Didier Colin : une douzaine de nouveaux sorts sur le thème
du spectacle !
Une nouvelle section regroupe toutes les Alliances, dès la
page principale, Souvenirs d’Alliances.
Souvenirs d’Alliances :
L’Alliance des Eaux-Vies
fait son apparition : une Alliance oubliée, une cure thermale
en bord de mer, et un puissant gardien élémentaire...
Liens :
une ch’tite banière pour la rubrique, et des nouvelles Alliances
!
Les aides de jeu :
Refonte de l’article sur Les connaissances magiques, de la simplification des règles de The Mysteries
à une refonte de la description des mages dans leur ensemble
!
Scenarii :
Le Temple d’Hermès, épisode
10, le début ! Avec un ajout dans l’épisode
8...
Sortilèges :
rubrique 1750, une magicienne du Tribunal Provençal
Et encore des sorts de Maëlströmdottir,
une cinquantaine de plus !
Précisions
par le Conteur...
Les Veilleurs d’Ys :
Corrections sur l’Esquisse de la Bretagne grâce aux remarques d’un érudit, Loreithel.
LA grande nouveauté de la rubrique, c’est que les visiteurs
peuvent désormais déposer leur avis et participer grâce
au Droit du
Scribe ! Il s’agit simplement d’un espace sur le forum Ars Magica
prévu pour cela !
Sortilèges :
La Librairie de
l’Alliance de Maelströmdottir, par Draugr, soit une quarantaine
de nouveaux sorts ! D’où une retape du Grand
Grimoire pour afficher tous les sorts à l’aise.
Background de la Tour Emeraude :
La fiche de Pip alias Gradus,
l’Archer Boutefeu, avec ses sorts inventés à l’Alliance
du Mont d’Or.
Les aides de jeu :
Les Auras Divines,
par Arnaud Lannéval, interactions entre les auras des religions
du Livre
Les connaissances
magiques, une simplification des règles de The Mysteries
pour les mages.
Les Veilleurs d’Ys :
Esquisse de
la Bretagne, ajout d’éléments folkloriques locaux,
en particulier sur les Morts...
Les scenarii :
Début d’une nouvelle campagne, Vino Veritas, pour suivre le
mage Eöl dans sa quête. Ici un premier synopsis, La
découverte du "champ". Vous avez même accès
à des fiches de perso pour le jouer !
Background de la Tour Emeraude :
La fiche de Thierry
la Fronde comme Compagnon à la Tour Emeraude.. ben quoi
? J’ai pas le droit ? Egalement, la fiche de l’apprentie Karyn,
et l’histoire de Carol,
dernière arrivée à la Tour Emeraude, par Coyote.
Les aides de jeu :
La Chronique de
la maison Bjornaer, possibilités d’évolution des
mages de cette maison à la The Mysteries.
Les Telmori, tribu
d’hommes-loups aux puissants pouvoirs magiques, par Arnaud Lannéval.
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