Dernier ajout : 5 juin 2015.
Un animal est toujours pratique dans l’Obscur. Il vous protègera, vous tiendra chaud, chassera pour vous et vous apportera l’affection dont vous manquez tant. Il est donc bien naturel de lui rendre hommage avec cette fiche de "personnage".
Ce livret du personnage est une pure merveille. Il prend la forme d’un carnet de marcheurs et compile les feuilles de base traditionnelles, les feuilles de pouvoirs et des bonus. Il est relié en cuir et ravira les esthètes mais aussi tout ceux qui aiment mettre en valeur leur (...)
Cet article contient une fiche de personnage recto & verso destinée à vos adeptes. Comme les autres fiches, elle provient des suppléments officiels. On remercie encore une fois Multisim. Elle est très complète et vous permettra de reporter tout ce qui concerne votre personnage au sujet de la (...)
Cet article contient une fiche de personnage destinée à vos shankréatures. Elle vous permettra d’avoir les caractéristiques des vilaines bestioles sous la main. Comme les autres fiches, elle provient des suppléments officiels. On remercie encore une fois (...)
Cet article contient 9 fiches de personnage pour vos initiés (une fiche par maison, une fiche pour l’Alliance Runka et un verso commun). Comme les autres fiches, elles proviennent des suppléments officiels. On remercie encore une fois Multisim. Elle est très complète et vous permettra de reporter (...)
La rubrique du SDEN vous offre cette fiche de personnage inspirée de ce qui a été fait par Multisim sur son site, à l’époque où il existait encore. Cette fiche est recto & verso et destinée à la Seconde Edition.
Cet article compile les différentes fiches de personnages officielles de la première édition. Elles proviennent des suppléments et nous remercions Multisim. Elle vous seront peut être utiles pour votre Phalange.
Cet article est composé de recettes et de conseils du gastronome de l’Obscur, le grand Tadzul Lempke. Ces recettes viennent toutes de la Roke. « Seul l’affamé connaît la faim »
Dans Sombre Terre, tous les échanges ne se font pas encore grâce aux Lux. Si la monnaie est cependant en net progrès grâce aux marcheurs qui participent à de nombreux mouvements commerciaux, le troc est encore un moyen sur d’obtenir ce que l’on cherche. Cette aide de jeu vous donnera des équivalences (...)
Dark Earth est un jeu dans lequel la marche est un élément essentiel. Un supplément la décrit d’ailleurs. Mais une question revient souvent : combien de temps va durer la marche. Ce détail est très important notamment lors de l’étape de préparation. Voici toutes vos (...)
La Seconde Horde du Contreshankr est le second groupe de jeunes gens envoyés dans l’Obscur par Arkhim Kolohent pour mener à bien la fausse prophétie de Suzana Imana, la Sartharil qui lui a menti par amour. La première, non préparée et lancée dans l’urgence, s’est perdue dans les limbes de l’Obscur. Peut (...)
Cet article regroupe quelques uns des termes usuels de Darkearth ainsi que leur définition. Il vous aidera, ainsi que vos personnages, à rentrer dans l’atmosphère si particulière du jeu et des longues marches dans l’Obscur.
Nah est un stallite à part. On y entre pas comme on veut et de nombreux rituels sont nécessaires pour avoir l’autorisation de pénétrer dans les pyramides. Au fur et à mesure de son parcours vers la citoyenneté, les personnages doivent remplir une ankh, le symbole de la (...)
Le déroulement du temps, des jours, et des saisons, a toujours été un peu flou à Dark Earth. Un joueur de la Mailing List nous propose un calendrier de toute beauté. Il sera très pratique pour vos joueurs mais aussi pour vous.
Cet article comprend une carte du gigantesque plateau qui abrite le plus grand des stallites connus : Phénice. Elle provient de l’écran et du supplément décrivant le plateau éponyme. Elle vous aidera à faire jouer les scénarios se trouvant dans les environs du stallite immortel. Nous remercions (...)
Cet article faite la liste de nombreux noms plus ou moins usuels que vous pourrez utiliser pour vos PJ ou PNJ. Vous trouverez bien entendu des patronymes masculins et féminins mais aussi d’autres qui pourraient faire l’affaire pour un sombre (...)
Voici tous les évènements passés ou futurs qui se sont ou qui vont se dérouler à Dark Earth. Cette chronologie est valable pour l’ensemble des Forces de Sombre Terre. Elle vous sera très utile ainsi qu’à vos joueurs qui pourront la reconstituer peu à (...)
Cet article est une compilation des armes de Dark earth ainsi que leurs illustratons. Vos joueurs, qu’ils soient ou pas spécialistes en la matière, en seront ravis et extasiés. Attention cependant, ca coupe... Un superbe cadeau de Multisim (...)
"...Ici Troy McFly pour CNM International. Je me trouve actuellement à Cavefree, Arizona en plein coeur d’une des zones à risques. D’après les scientifiques, tout le pays serait la victime d’un impitoyable bombardement de météorites si - Dieu nous en préserve - l’opération Guardian Angels n’était pas (...)
Cet article contient une table de localisation qui vous permettra de façon très simple de donner de plus amples description de vos combats. Il n’indique cependant aucune modification des dommages. Pour vous et vos marcheurs !
Cet article est une compilation des caractéristiques des armes de jet du jeu Dark Earth 2e édition. Il contient également une proposition de simplification des compétences d’armes. Le tout présenté sous forme de tableaux très pratiques.
Cet article est une compilation des caractéristiques des armes blanches du jeu Dark Earth 2e édition. Il contient également une proposition de simplification des compétences d’armes. Le tout présenté sous forme de tableaux très pratiques.
Il est parfois plus sécurisant pour les personnages de se déplacer au sein d’une caravane. Mais cela n’en va pas forcément de même pour les meneurs. Comment en effet gérer cette structure parfois lourde et aux éléments nombreux à gérer ? Beaucoup de réponses sont disponibles dans cet (...)
Cet article décrit un système de règles inédit pour gérer les phobies des personnages de votre groupe. Il se veut complet et va de la naissance de la phobie à son éventuelle guérison en passant sur son évolution et ses conséquences lors des (...)
Cet article est une synthèse non exhaustive, mais presque, des différents points de règle de la Seconde Edition de Dark Earth. Elle est destinée autant aux meneurs qu’aux joueurs qui l’utiliseront comme un précieux mémo. Elle reprend les principaux aspects des (...)
Cet article traite du commerce qui est probablement le moyen le plus lucratif pour gagner sa vie sur Sombre Terre. Voici comment simuler le trajet d’une caravane dans l’Obscur et comment en calculer ses gains.
Cet article reprend des règles simples pour la progression sans hasard et un rappel des règles de progression. Les règles décrites sont celles de la Première Edition. Une table très pratique vous attend.
Cet article très pratique vous donne les pourcentages de réussite avec un nombre de dés donné. Vous pouvez éventuellement après quelques parties l’utiliser pour renseigner vos joueurs sur la chance de réussite de leur personnage.
La bouffe est un élément plus qu’important dans l’univers de Dark Earth si vos aventuriers veulent survivre dans l’obscur. Cette règle est optionnelle mais peut se révéler très intéressante pour densifier encore davantage vos longues marches dans l’Obscur et les rendre plus (...)
Quelques règles pour bien faire fonctionner cet outil vital nommé le distille. Faire marcher un de ses engins s’avère plus compliqué qu’il ni paraît. Il sera pourtant très important dans la vie de vos marcheurs...
Cet article présente des règles optionnelles concernant la psychologie. Cela peut se révéler très intéressant lors des longues marches dans l’Obscur à travers Sombre Terre. A utiliser dans vos parties concernant la marche !
Dans cet article, vous trouverez de nouveaux sorts pour vos adeptes. Ils concernent les Voies du Corps, Animale et Végétale. Ce développement n’est pas inutile puisqu’il offre des possibilités supplémentaires à celle du LdB 2e édition.
Dans cet article, vous trouverez de nouveaux sorts pour vos initiés. Ils concernent de nombreux stellaires. Ce développement n’est pas inutile puisqu’il offre des possibilités supplémentaires à celle du LdB 2e édition.
Cet article est un très pratique rappel des règles de Dark Earth. Il deviendra très vite un incontournable pour vos joueurs et vous fera certainement gagner un temps précieux. Il reprend les règles de base, le combat, la survie et (...)
Cet article présente des règles optionnelles et de base concernant le combat qui reste important à Dark Earth. Ces règles sont censées pallier aux différents manques que peut ressentir un maître du jeu au cours de ses parties.
Cet article décrit de nouvelles armes à Dark Earth. On les retrouve dans le supplément Artefacts, dans les carnets obscurs ou alors au fil des scénarios. Chaque maître peut aussi s’il le veut créer ses propres armes et nous les présenterons ici. Des coups spéciaux sont également disponibles en fin (...)
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