samedi 4 février 2006, par
Ce supplément contient un ensemble d’articles sur les différentes gammes de jeu Deadlands (y compris le jeu de carte Doomtown et le jeu de plateau Great Rail Wars) et pour les différents systèmes (Classique et D20).
Cet article fait avancer ou précise certains éléments de la storyline du jeu
Cet article contient quelques modifications pour remettre à jour Deadlands avec le système D20 (non adapté à mon avis). Cela concerne principalement la gestion des blessures, l’initiative, la Peur et comment gérer les Défauts.
Une aide de Jeu pour Deadlands : The Weird West qui décrit en détail le Fort 51, avec sa garnison, ses occupants scientifique, etc. On a même une liste de matériel expérimental et une partie réservé encore plus au MJ qui révèle les secrets cachés de la base.
Il s’agit d’un scénario pour Lost Colony. Les joueurs vont devoir courir après une équipe de mineurs de Roche Fantôme qui ont décidé de passer outre les autorisations...(c’est volontairement très vague si jamais u joueur passait dans le coin).
Cet article contient un ensemble de guides permettant de convertir l’ensemble des éléments de la boite (ou le livre en Français) du Grand Labyrinthe. Monstres dans u premier temps, puis PNJ dans u second temps sont décrit avec de nombreuses stats...Ensuite on a la description d’une nouvelle classe : Le pratiquant des Arts Martiaux (Martial Artist), avec son matériel dédié (liste d’armes asiatiques).
Il s’agit d’une aide de jeu pour Great Rail Wars qui permet d’inclure des navires du Grand Labyrinthe dans le jeu. Ne connaissant pas le jeu, je ne m’avancerais pas dans une description plus en avant.
Un autre scénario pour Lost Colony, qui cette fois-ci va entrainer les joueurs à la poursuite d’un dangereux fou qui massacre les Anouks.
Il s’agit d’une aide de jeu pour les Hucksters leur permettant d’invoquer des Manitous bien particulier pour avoir des pouvoirs au delà de toute imagination. Mais bien sur cela ne va pas sans risque, ni sacrifice...
Cette aide de jeu modifie le fonctionnement des Junkers de Hell on Earth. Le but étant de simplifier légèrement leur gestion jugée trop complexe.
Il s’agit d’une aide de jeu pour les Conteurs dans Hell on Earth. Cela décrit en détail, les actions dont peut être capable un conteur, des règles d’apprentissage au travers des livres, et comment utilisé les Esprits de la Recherche.
Cet article décrit un mode de jeu pour Range Wars (le jeu à collectionner avec des disques de carton) pour jouer en solitaire. Donc sans adversaire.
Il s’agit ici de sorts supplémentaires sur la Magie du Sang qui n’avaient pas trouvé place dans le livre originel.
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