dimanche 9 janvier 2011, par
Les Salamanders, à la sauce FredRaider ! Ces Space Marines ont juré loyauté à l’Empereur de l’Humanité, puis à leur Chapitre et à rien d’autre. Déjà peu nombreux, rares sont les Salamanders à rejoindre la Deathwatch !
"Dans les feux de la guerre ! Sur l’enclume de la bataille !" Cri de guerre des Salamanders
Ces Space Marines ne sont pas nombreux et comptent sept compagnies de combat. On peut suivre les aventures de la 3ème compagnie dans le roman de Nick Kyme, Salamander. Ces Space Marines viennent d’un terrible monde volcanique et bouillant prénommé Nocturne. Les frères de bataille du Chapitre Salamanders ont la peau couleur d’ébène et des yeux rouges incandescents. Cette modification génétique viendrait de leur Progénitor et des terribles vents radioactifs qui balayent la surface de Nocturne. Bien que leur apparence soit quelque peu inquiétante, ces supra-guerriers défendent l’Imperium, d’un zèle et d’un courage digne d’éloges et de respect.
C’est un petit chapitre par rapport aux Ultramarines, les Salamanders compensent leurs effectifs réduits par un équipement plus conséquent que les frères de batailles des autres chapitres. Chaque Salamander est capable de façonner des armes et même de les améliorer. Ce sont tous des forgerons en herbe, il n’est pas rare que chaque Salamander coule ses propres munitions, voir conçoive sa propre épée tronçonneuse !
Le recrutement d’un Salamander est terrible, les aspirants sont recrutés exclusivement parmi la population d’une des sept cités sanctuaires de Nocturne. Ces épreuves de sélection quasi mortelles dotent les Salamanders d’une détermination, d’une persévérance sans faille. La rivalité entre les compagnies, issues de chacune des cités sanctuaires, renforcent l’esprit de combattivité et d’excellence, chaque compagnie voulant recueillir plus d’éloges que les autres, pour le prestige de leur cité-sanctuaire.
Chacun des sept bastions des Salamanders se trouve au cœur des cités-sanctuaires, dédiées aux sept compagnies du Chapitre. Ces cités plongent profondément sous la surface de la planète et sont bâties sur les anciens lieux des sept rois tribaux de Nocturne, avant même la venue du fils de l’Empereur sur cette planète.
Le Salamander tué au combat doit être incinéré, si possible au Pyreum, un énorme crématoire creusé sous le mont Feu de Mort. Il n’est pas rare que les corps des Space Marines morts sur le théâtre de guerres soient placés dans des sarcophages et ramenés au Pyreum pour une cérémonie honorable. Selon la culte prométhéen, l’essence du défunt est transmise à son armure lorsque ses cendres sont dispersées au Mont de Feu de Mort.
"Nous sommes nés du feu des batailles, frères. Sur l’enclume de la guerre, nous sommes forgés." Attribué à Tu’shan, maître du chapitre des Salamanders.
Le Grimoire de Feu est un ouvrage essentiel pour comprendre les Salamanders. C’est un codex qui recueille de nombreuses prophéties, énigmes et métaphores sur le devenir du Chapitre, et la quête permettant de retrouver leur Primarque Vulkan. Ce recueil de prophéties sibyllines est très difficiles à comprendre, mais les Salamanders y attachent beaucoup d’importance. Tu’shan est le Maître du Chapitre, il passe son temps entre Nocturne et la lune Prometheus, flanqué de sa garde personnelle, les Dragons Ardents, issus de la 1ère Compagnie, sa compagnie. Cette lune jumelle de Nocturne, accueille la forteresse monastère du Chapitre.
Les Salamanders sont renommés pour leur opiniâtreté, ce sont des survivants dans l’âme. Leur âpre et mortelle sélection sur Nocturne en font de redoutables supra-guerriers de l’Imperium.
Un Space Marine Salamander gagne les avantages suivants :
Avancement | Coût | Type | Pré-requis |
---|---|---|---|
Survie (Survival) | 200 | Comp. | — |
Survie +10 | 200 | Comp. | Survie |
Survie +20 | 200 | Comp. | Survie +10 |
Rechercher (Search) | 200 | Comp. | — |
Rechercher +10 | 200 | Comp. | Rechercher |
Rechercher +20 | 200 | Comp. | Rechercher +10 |
Commerce - Armurier (Trade - Armourer) | 400 | Comp. | — |
Connaissances scolastiques - Légendes (Lore scholastic - Legend) | 400 | Comp. | — |
Haine - Hatred - (Chaos Space Marines) | 500 | Talent | — |
Talentueux (Survie) | 500 | Talent | — |
Talentueux (Rechercher) | 500 | Talent | — |
Talentueux (Armurier) | 500 | Talent | — |
Le personnage Salamander Space Marine peut commencer avec l’un des objets suivants :
1 - Lignage honorifique : Vous êtes né dans la plus prestigieuse cité-sanctuaire de Nocturne, Hesiod. Votre fratrie compte ou comptait déjà des Space Marines du Chapitre des Salamanders. Votre noble ascendance est à la fois un gage d’honneur, de respect mais vous devrez vous montrerez à la hauteur de vos ancêtres...
2 - Né parmi les terres ravagées : Vous êtes né parmi les tribus nomades de Nocturne. Pour vos frères d’armes, vous êtes et serez un Ignean. Un fait rarissime dans l’histoire du Chapitre, vous êtes un survivant, une aberration pour certains, mais vos gènes sont encore plus forts et votre grande destinée est tracée !
3 - Forgeur de Métal : Vous êtes un artisan talentueux parmi les forgerons nomades de Nocturne. Vous avez été remarqué par les Maîtres de Forges et vous avez été célébré lors de la fin de votre apprentissage de forgeron. Vos objets façonnés sont dignes d’éloge, mais vous avez éteint votre forge pour vous aventurer dans les étendues glacées de l’espace.
4 - Seul survivant : Les Salamanders sont des guerriers surhumains mais ils ne sont pas invincibles. Vous avez appris cette triste leçon, en étant le seul survivant de votre escouade, vous aviez rencontrer un ennemi particulièrement terrible, un Prince Démon des Dragon Warriors, vos ennemis les plus haïs !
5 - Apprécié du Chapitre : Originaire d’Hesiod, vous êtes de port noble et altier, vous avez une forte capacité à apprendre. Votre connaissance du patrimoine prométhéen, de la philosophie et de la culture de Nocturne force l’admiration des chapelains et des apothicaires du Chapitre.
L’image parfaite du Salamander regroupe les superlatifs suivants : la force, le courage, le sacrifice et l’opiniâtreté. Ce dernier trait de caractère représente la quintessence du Salamander. Il est vrai que les Salamanders sont connus et reconnus pour le grand attachement à leur Chapitre, et sont réputés d’une volonté de fer. A leur égard, on parle de fermeté, de constance, de persévérance et d’acharnement. La méditation est aussi fondamentale pour un Salamander, c’est dans un isolement total qu’il ressource son esprit guerrier. C’est dans la persévérance, que le Salamander devient intouchable, tel est le credo du culte prométhéen.
Les scarifications honorifiques qui parsèment la chair du Salamander sont aussi les marques de sa constance, pour ne pas oublier chacun de ces doutes et les transcender. Chaque scarification est aussi une victoire, un fait de guerre accompli sur l’adversité. Ce type de scarification est courant chez les Salamanders, en accord avec les rites prométhéens. Les scarifications commencent sur le torse pour finir sur le visage, mais rare sont ceux qui combattent assez longtemps pour que ces marques d’honneur gagnent le visage !
Dans la Deathwatch, ses frères d’armes auront fort à faire avec son esprit borné, mais ils savent que celui-ci n’abdiquera jamais face à l’adversité, jamais il ne savoura vaincu, il redoublera d’effort, de ruse et de force pour défaire les obstacles. Ce n’est pas une tête brûlée ou un frénétique, mais un acharné de premier ordre, qui ne lâchera jamais les objectifs de sa mission. Il ne faut pas se leurrer, mais la recherche des reliques de Vulkan sont un des leitmotiv des Salamanders à entrer dans le Deathwatch, ils savent pertinemment que celle-ci disposent de renseignements précis sur des régions spatiales considérées comme inexplorées... Là, où est allé peut-être Vulkan !
Le nom de votre Salamander Space Marine :
1 - Kha’zad
2 - Gur’dal
3 - Omok
4 - Dik’ar
5 - Od’rond
6 - Zi’rak
7 - Aza’nol
8 - Ka’rad
9 - Za’ram
10 - Ba’ken
Seuls les archivistes Salamanders ont accès aux pouvoirs psychiques suivants. Ces pouvoirs peuvent être achetés avec des points d’expérience, en respectant les pré-requis.
Pouvoir | Coût en xp | Pré-requis |
---|---|---|
Baiser du Dragon | 500 | — |
Vol du Wyrm Brûlant | 1000 | Rang 3, FM 40+ |
Serpents de Feu | 1000 | FM 40+ |
Feu Primordial | 2000 | Rang 5, FM 50+ |
Présence Enflammée | 500 | — |
Marteau de Vulkan | 1500 | Rang 5, FM 50+ |
Le Baiser du Dragon
Le Vol du Wyrm Brûlant
Les Serpents de Feu
Feu Primordial
Présence Enflammée
Le Marteau de Vulkan
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