lundi 13 juin 2011, par
Cette aide de jeu permet à l’Administrateur d’insérer des éléments d’ambiance dans ses scénarios afin de rendre le jeu plus vivant, de retranscrire plus facilement l’atmosphère quotidienne et particulière de la Cité verticale, et de titiller l’imagination des joueurs dans leur représentation d’Exil.
Il s’agit essentiellement de détails qui peuvent faire l’objet d’un simple regard de la part des personnages, d’un moment d’étonnement, ou donner lieu à une petite scène en marge de l’aventure.
Classés par quartier sous la forme de tables, ces éléments d’ambiance sont principalement destinés à être insérés lorsque les personnages sortent d’un lieu ou se rendent dans un autre.
Ils peuvent également être utilisés pour apporter un peu de vitalité au moment où les joueurs se contentent d’attendre et qu’ils retombent dans une phase de jeu sans action ni suspens.
NB de Pitche : ce document n’étant plus accessible, je me suis permis de l’héberger ici afin de le rendre à nouveau accessible.
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