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Modérateur: DarkLoïc

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Message par DarkLoïc » Lun 19 Juil 2010, 21:37

Donc, vous l'aurez compris, c'est ici que ce règleront les échanges entre joueurs et MJ.
Pour simplifier un peu la résolution des actions, je m'occuperais de tous les jets de dés.

Pour rappel, également :
Les PJ :

Character Name : Brother Elyas
Player Name : akodo kakita (option)
Chapter : Dark Angels
Speciality : Deathwatch Assault Marine
History : Before you were seconded to the Deathwatch, you proved your unquestioning loyalty to your Chapter when you served in a mission of utmost importance, purging heretical records forged by those who would spread vicious lies about the Dark Angels. What secrets you destroyed are a mystery even to you. You are known as aggressive and headstrong within your Kill-team, a trait well-suited to your role as an Assault Marine. You relish any opportunity to bring your skills to bear against the enemies of the Emperor.
Chapter Demeanour : Son of the Lion
Personal Demeanour : Hot-Blooded
Profil : Son Int et sa Soc sont dans la moyenne humaine (c.-à-d bonus 3), tandis que ses autres Caractéristiques sont dans la moyenne d'un Space Marine (c.-à-d bonus 4).
Compétences : Awareness (Per), Common Lore (Int) (Adeptus Astartes, Imperium, War), Dodge (Ag), Intimidate (Str), Scholastic Lore (Int) (Codex Astartes).
Equipement : Mark VII power armour, powerfist, jump pack, bolt pistol, 3 frag and 3 krak grenades, combat knife.
Talents & règles spéciales :
- Wings of Angels : When making a Charge whilst using his Jump Pack, the Assault Marine adds an additional 1d5 Damage to any melee attacks.
- Deathwatch Training : The Space Marine automatically confirms Righteous Fury against aliens.
- Stoic Defence : Dark Angels are stubborn in attack and intractable in defence, holding their ground against even the most furious of assaults. Once per combat, a Battle-Brother of the Dark Angels Chapter may enact a Stoic Defence. The Space Marine gains 6 Temporary Wounds and his maximum Movement Rate is reduced to 1/2 his Agility Bonus, rounding up (most Space Marines with this ability hold their chosen position and do not advance or retreat!). Unlike normal Wounds, these bonus Wounds are removed when affected by the Damage of any successful attack, and are always removed first before applying Damage to the Battle-Brother’s normal Wounds. These bonus Wounds are also lost if the Battle-Brother leaves his chosen location either involuntarily or by his own choice.
- Son of the Lion : Although only the upper echelons of the Chapter are aware of the awful truth of the Dark Angels’ past, even those newly recruited are possessed of a secretive, even introverted nature. The idea that outsiders are not to be trusted is drilled into the recruits from an early stage, and they are tested continuously to ensure their compliance until it becomes second nature. After all, a brother who cannot be entirely trusted to keep the Chapter’s secrets is unlikely to advance through its ranks.
Points de Destin : 3

Character Name : Brother Sepheran
Player Name : DrK (option)
Chapter : Blood Angels
Speciality : Deathwatch Devastator Marine
History : Before you were seconded to the Deathwatch, you were part of Strike Force Bloodhawk, deployed to the insurrectionist world of Golgotha. Thanks in part to your efforts, the Blood Angels armoured columns and Stormraven gunships smashed through the outer fortress walls and crushed the rebels. You often carefully consider your actions and rarely act without reckoning the odds. This tendency led to your assignment as a Deathwatch Devastator Marine, where your calculating nature works to your advantage when providing heavy fire where it is needed most.
Chapter Demeanour : The Red Thirst
Personal Demeanour : Calculating
Profil : Sa Soc est dans la moyenne humaine (c.-à-d bonus 3) et son Int supérieure même à la moyenne pour un Space Marine (c.-à-d. bonus 5), tandis que ses autres Caractéristiques sont dans la moyenne d'un Space Marine (c.-à-d bonus 4).
Compétences : Awareness (Per), Common Lore (Int) (Adeptus Astartes, Imperium, War), Dodge (Ag), Intimidate (Str), Logique (Int), Scholastic Lore (Int) (Codex Astartes).
Equipement : Mark VII power armour, heavy bolter, bolt pistol, 3 frag and 3 krak grenades, combat knife.
Talents & règles spéciales :
- Unrelenting Devastation : When firing a Heavy weapon against a Horde, the Devastator Marine inflicts 1 extra point of damage to a Horde’s Magnitude for every hit.
- Deathwatch Training : The Space Marine automatically confirms Righteous Fury against aliens.
- Blood Frenzy : Blood Angels possess a savagery in combat that has its roots deep in the history of their Chapter. It is a trait that can serve them well in close quarters combat where strength and speed are vital. Once per combat, a Battle-Brother of the Blood Angels Chapter may summon up a Blood Frenzy. While under the effects of this ability, the Battle-Brother may re-roll Damage dice with melee weapons. In the case of melee weapons that inflict multiple dice of Damage, all dice or none must be re-rolled. In addition, such is the brutality of his attacks that he scores Righteous Fury (see page 14) on a dice result of 9 or 10 rather than just 10. This ability lasts for one round.
- The Red Thirst : Deep within the psyche of every Blood Angel is a destructive yearning, a battle fury and blood hunger that must be held in abeyance in every waking moment. Few Battle-Brothers can hold the Red Thirst in check unceasingly—it is far from unknown for Blood Angels to temporarily succumb to its lure at the height of battle.
Points de Destin : 2

Character Name : Brother Skold
Player Name : gnoll
Chapter : Space Wolves
Speciality : Deathwatch Tactical Marine
History : Space Wolves have often sailed upon the sea of stars to seek out any sign of their long-vanished Primarch. These Great Hunts have not yet succeeded, but often carved new legends of heroism across the galaxy. Before you were seconded to the Deathwatch, you were fortunate enough to have taken part in a Great Hunt, and you have dozens of stories about the wonders and terrors you witnessed. You are an excellent fit for your Kill-team, as you are naturally comradely with your Battle-Brothers, often inspiring them with tales and anecdotes of your own deeds or those of your Primarch.
Chapter Demeanour : Fury of the Wolf
Personal Demeanour : Gregarious
Profil : Son Ag et sa FM sont dans la moyenne humaine (c.-à-d bonus 3) et sa Per et sa Soc supérieures même à la moyenne pour un Space Marine (c.-à-d. bonus 5), tandis que ses autres Caractéristiques sont dans la moyenne d'un Space Marine (c.-à-d bonus 4).
Compétences : Awareness (Per), Charm (Soc), Common Lore (Int) (Adeptus Astartes, Imperium, War), Dodge (Ag), Intimidate (Str), Scholastic Lore (Int) (Codex Astartes).
Equipement : Mark VII power armour, bolter with kraken rounds, bolt pistol, 3 frag and 3 krak grenades, combat knife.
Talents & règles spéciales :
- Bolter Mastery : When firing a Bolt weapon, the Tactical Marine gains a +10 bonus to all Ballistic Skill Tests and +2 to Damage.
- Deathwatch Training : The Space Marine automatically confirms Righteous Fury against aliens.
- Wolf Senses : As part of the genetic gifts of their Primarch Leman Russ, the Space Wolves have almost preternatural senses that exceed even those of other Space Marines. A Battle-Brother of the Space Wolves Chapter may re-roll any failed Perceptionbased Tests and counts as being able to see normally in total darkness. However, none of these bonuses apply if the Space Wolf is wearing a helmet for a sealed set of armour.
- Fury of the Wolf : The Battle-Brothers of the Space Wolves are ferocious and aggressive warriors. Though far from mindless berserkers, they are certainly possessed of a feral exuberance for battle. They have an overriding sense of duty and honour, and are driven ever onwards by a strong desire to right the many wrongs that have befallen the Imperium of Man since the heady days of the Great Crusade. Space Wolves exhibit a fierce sense of loyalty to their comrades in arms and this is on occasion extended to their compatriots in other branches of the Imperium’s military.
Points de Destin : 4

Character Name : Brother Lucian
Player Name : fredraider (option)
Chapter : Ultramarines
Speciality : Deathwatch Apothecary
History : You are a Tyrannic War Veteran, having fought in the Battle for Macragge before you were seconded to the Deathwatch. You struggled against horrid Tyranid beasts from Hive Fleet Behemoth, and thanks in part to your efforts, the Ultramarines prevailed...but at great cost. You are well-known to the Battle-Brothers in your Kill-team for being a scholar, and you are often found trying to puzzle out an answer to most any problem from the records of history or a tome of learning.
Chapter Demeanour : Honour the Codex
Personal Demeanour : Studious
Profil : Toutes ses Caractéristiques sont dans la moyenne d'un Space Marine (c.-à-d. bonus 4).
Compétences : Awareness (Per), Common Lore (Int) (Adeptus Astartes, Imperium, War), Dodge (Ag), Intimidate (Str), Medicae (Int), Scholastic Lore (Int) (Codex Astartes).
Equipement : Mark VII power armour, chainsword, bolt pistol, 3 frag and 3 krak grenades, combat knife.
Talents & règles spéciales :
- Enhance Healing: When making a successful Medicae test, the Apothecary may restore 1d5 additional Wounds. - Deathwatch Training : The Space Marine automatically confirms Righteous Fury against aliens.
- Favoured Son : The Ultramarines consider themselves a pure expression of the Codex Astartes and among the truest of the Emperor’s sons. This pride and unshakable personal belief often manifests itself in their leadership abilities and the example they set to other members of the Adeptus Astartes. A Battle-Brother of the Ultramarines Chapter may re-roll any Fellowship Tests when dealing with either Space Marines or members of the Imperial armed forces (i.e. Imperial Guard, Imperial Navy, etc.).
- Honour the Codex : In all of their duties, from battle to study, the Ultramarines are thorough, analytical, and attentive to every detail. They are slow to anger and rarely make a rash decision. By constant recourse to the articles of faith enshrined within the Codex Astartes, the Ultramarines are able to face any eventuality with well-practised battle drills and established doctrine.
Points de Destin : 2

Character Name : Brother Octavius
Player Name : Chopper
Chapter : Ultramarines
Speciality : Deathwatch Tactical Marine
History : You were once chosen to carry a standard, possibly a back banner for your squad or even the prestigious company banner. This selection was a great honour, and one not easily relinquished until you joined the Deathwatch. You have great faith in your Primarch and the Emperor, and your zeal against the enemies of Man is legendary. You are keen to lend your efforts to the ongoing Crusade within the Jericho Reach.
Chapter Demeanour : Favoured Son
Personal Demeanour : Pious
Profil : Son Ag est dans la moyenne humaine (c.-à-d bonus 3), tandis que ses autres Caractéristiques sont dans la moyenne d'un Space Marine (c.-à-d bonus 4).
Compétences : Awareness (Per), Charm (Soc), Common Lore (Int) (Adeptus Astartes, Imperium, War), Dodge (Ag), Intimidate (Str), Scholastic Lore (Int) (Codex Astartes).
Equipement : Mark VII power armour, bolter with kraken rounds, bolt pistol, 3 frag and 3 krak grenades, combat knife.
Talents & règles spéciales :
- Bolter Mastery : When firing a Bolt weapon, the Tactical Marine gains a +10 bonus to all Ballistic Skill Tests and +2 to Damage.
- Deathwatch Training : The Space Marine automatically confirms Righteous Fury against aliens.
- Favoured Son : The Ultramarines consider themselves a pure expression of the Codex Astartes and among the truest of the Emperor’s sons. This pride and unshakable personal belief often manifests itself in their leadership abilities and the example they set to other members of the Adeptus Astartes. A Battle-Brother of the Ultramarines Chapter may re-roll any Fellowship Tests when dealing with either Space Marines or members of the Imperial armed forces (i.e. Imperial Guard, Imperial Navy, etc.).
- Honour the Codex : In all of their duties, from battle to study, the Ultramarines are thorough, analytical, and attentive to every detail. They are slow to anger and rarely make a rash decision. By constant recourse to the articles of faith enshrined within the Codex Astartes, the Ultramarines are able to face any eventuality with well-practised battle drills and established doctrine.
Points de Destin : 4

EDIT : Pour rappel, tous les Space Marines ont les Traits Force et Endurance surnaturelles qui doublent le bonus de chacune de ces Caractéristiques. ;)
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par DarkLoïc » Lun 19 Juil 2010, 22:26

Voilà, c'est lancé ! :D

Pour info, vous êtes en armure complète et scellée, avec, pour tout équipement, vos armes (c.-à-d. celles qui figurent sur votre fiche ; cf. post précédent), à portée de main. :)

Que faites-vous ?
Gi et Makoto :jap:
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par akodo kakita » Lun 19 Juil 2010, 23:18

on pourrait avoir les caractéristiques des armes ?
ou alors on dit qu'on tire ou frappe et tu fais les jets ?
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Message par DrK » Mar 20 Juil 2010, 01:24

Une question: les P.J. se connaissent ils? Est-ce que c'est leur premiere mission ensemble par exemple? Histoire de savoir ce qu'ils peuvent eventuellement anticiper ou non.

Une autre question : l'escouade possede t elle une hierarchie?
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par DarkLoïc » Mar 20 Juil 2010, 09:27

akodo kakita a écrit :on pourrait avoir les caractéristiques des armes ?

Hum... oui.

Armes de mêlee
Epée tronçonneuse : Equilibrée et tronçonneuse
Couteau de combat : Couteau monomoléculaire
Gantelet énergétique : Champ énergétique, mais ne permet pas de parer.

Armes à distance
Nom / Portée / Cadence / Munitions
Bolter / 100m (150m avec les bolts kraken) / S/2/4 / 28 (N.B. : les bolts kraken sont également capables de traverser une armure énergétique Mark VII)
Pisolet Bolter / 30m / S/2/– / 14
Bolter Lourd / 150m / –/–/10 / 60

Grenades
Fragmentation : 5m de rayon
Antichar
akodo kakita a écrit :ou alors on dit qu'on tire ou frappe et tu fais les jets ?

Tout à fait. :)
DrK a écrit :Une question: les P.J. se connaissent ils ?

Je pense que oui.
DrK a écrit :Est-ce que c'est leur premiere mission ensemble par exemple?

Oui, également.
DrK a écrit :Une autre question : l'escouade possede t elle une hierarchie ?

Non.
A vous de vous adpater/organiser. ;)
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par akodo kakita » Mar 20 Juil 2010, 13:36

l'armure contient quoi niveau senseurs, auspex et détecteurs ?
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Message par DarkLoïc » Mar 20 Juil 2010, 13:57

akodo kakita a écrit :l'armure contient quoi niveau senseurs, auspex et détecteurs ?

Rien en dehors d'une vision augmentée et nocturne et du bio-moniteur.

Armure énergétique Mk VII “AQUILA”
Ceramite Plating
Enhanced Strength
Auto-senses (vision nocturne incluse)
Osmotic Gill Life Sustainer : With the helmet on, the armour is environmentally sealed and can maintain an adequate oxygen supply as long as the unit is powered.
Bio-monitor and Injectors : If the internal cogitator detects a problem with the wearer’s bio-signs, it can administer
pain suppressors, combat stimms, and anti-toxins.
Vox Link : Serves as a standard vox and a channel for any more sophisticated data transmissions the suit or its wearer can access. The bio-monitor feed also transmits through this link, permitting a squad to view each others’ vitals.
Magnetized Boot Soles: Can be activated to secure the Space Marine to a metallic surface (such as the hull of a
spaceship).
Nutrient Recycling : Filters in the armour capture and purify body waste, re-constituting it into a nutrient solution
that is intravenously returned to the body. This can sustain a Battle-Brother for long periods of time, but not indefinitely.
Note : While protective, armoured gloves are not ideal for fine manipulation.
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par akodo kakita » Mar 20 Juil 2010, 14:13

Je vais sur le toit encore solide de l'édifice ou toute autre hauteur à proximité pour avoir une vision des environs.
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Message par Chopper » Mar 20 Juil 2010, 14:23

Après avoir fait un état des lieux rapide, si je n'ai détecté aucune forme de vie à l'intérieur, à part les nôtres, je prends position près de l'entrée du bâtiment, à couvert.
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Message par DrK » Mar 20 Juil 2010, 18:43

Est-ce qu'on envoie des eclaireurs pour aller evaluer la situation, les forces en presence (des bruits de tirs et d'explosion, ca ne veut pas forcement dire une guerre, ils peuvent avoir des moeurs bizarres ou etre simplement en train de se defendre contre une grosse bete "naturelle")? Ou est-ce qu'on reste en groupe? Je ne suis pas sur que les Spaces Marines soient tres forts au niveau discretion, ce qui limite l'interet de la premiere proposition.
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par gnoll » Mar 20 Juil 2010, 19:04

eclaireur je suis pour
faire court c est mieux( sauf pour le sexe)
conçi c est un mode de vie

écuyer robotiquie de la Vieille Garde
Tueur de quizz professionel
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Message par Chopper » Mar 20 Juil 2010, 19:19

Vu sa règle, le SW serait parfait en tant qu'éclaireur effectivement. Le DA peut en outre atteindre des postes d'observation intéressants comme le suggère son dernier positionnement.

Généralement, les apothicaires sont membres d'une escouade de commandement, on peut éventuellement laisser Fredraider alias Frère Lucian prendre les grandes décisions.
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par fredraider » Mar 20 Juil 2010, 19:26

Pour ma part, il vaut mieux rester grouper, tant que nous n'avons pas apprécier clairement le problème qui se trouve à proximité de la chapelle, vu que nous entendons des tirs proches. Le Sp Marine travaille en escouade...

D'après moi, le transpondeur a été sûrement activé par l'Inquisitrice ou un de ses acolytes, il faut rester à proximité de la chapelle et ne pas s'aventurer dans la ville tant que nous n'avons pas quelqu'un pour nous expliquer la situation...

Mon personnage joueur souhaiterait faire un jet sous Conn. Scholas. Codex Astartes pour voir si tout cela est très conventionnel. La discrétion est plutôt réserver aux Scouts Sp Marines, dont nous ne sommes pas.

Je suis partisan d'une approche plutôt See & Go : On voit ce qui nous entoure par les fenêtres de la chapelle et on décide de notre plan d'action.

On pourrait par contre épier l'extérieur de chaque côté de la chapelle pour avoir une bonne vue d'ensemble de ce qui entoure celle-ci !
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Message par DarkLoïc » Mar 20 Juil 2010, 19:28

Pour information, les Ultramarines font des chefs naturels.
Néanmoins, le Space Wolf présente un indéniable charisme. ;)
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par DrK » Mar 20 Juil 2010, 19:35

Ca me va pour le commandement.

Si on envoie un eclaireur, Sepheran peut se placer a couvert en retrait pour le couvrir avec le bolter lourd au cas ou.
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par fredraider » Mar 20 Juil 2010, 19:46

Comment je vois mon personnage au milieu de notre équipe...

C'est un soigneur, donc je préfère avoir à l'œil l'ensemble de l'escouade que des petits groupes, j'aurais du mal ainsi à vous soigner...

Deux, je dois veiller sur votre patrimoine génétique de Sp Marines...

Trois, Lucian est un Ultramarine, et vit selon le Codex... Lucian ne veut pas se présenter comme un chef éventuel mais comme le déclamateur du Codex Astartes.

Par exemple, un ou des Sp Marines pourraient émettre un plan; choisir un type d'actions qu'ils soumettraient à Lucian pour voir ce que le Codex préconise... Et revoir le plan en fonction, des préconisations. Ensuite, les Sp Marines, un peu moins orthodoxes pourrait passer outre et suivre leurs instincts...
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par DrK » Mar 20 Juil 2010, 21:18

Sinon, je pense qu'il nous faut avoir un peu plus d'informations sur les forces en presence en face de nous avant de decider du plan d'action : ca ne sert pas a grand chose de s'eparpiller contre de la pietaille si des menaces plus importantes existent, ou de s'obstiner contre d'eventuels chars sans armes adequates.

De plus, comme dit en RP, la presence de Space Marines peut changer la donne niveau moral, autant jouer a fond sur cet aspect la : avec des bannieres ou cris caracteristiques, ou en essayant de donner l'impression d'etre plus nombreux (en utilisant le jump pack du marine d'assaut, meme si cela est risque). Egalement, on peut tenter d'enfoncer le flanc des rebelles si c'est faisable rapidement, histoire de desorganiser completement leurs forces avec l'effet surprise+moral.
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par DarkLoïc » Mar 20 Juil 2010, 21:26

Chopper a écrit :Vu sa règle, le SW serait parfait en tant qu'éclaireur

Attention, pour ce faire, il doit retirer son casque. ;)
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Re: [HR] - [Pas de pollution, merci]

Message par akodo kakita » Mer 21 Juil 2010, 09:50

Une remarque : nous ne sommes pas une escouade tactique (y a un marine d'assaut dedans)

Une question : est-ce que le jump pack se prête à un autre space marine ?
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Message par fredraider » Mer 21 Juil 2010, 12:23

Ah oui, y a un unique assaut dans l'escouade, le pauvre tout seul devant bien souvent, pas très codex tout çà :)
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