Re: 1ère Impression: un jeu peu mortel... Pas assez ?

Après quelques scénarios maitrisés par Aziraphale ou moi-même, nous sommes parvenus à un équilibre pour les pV:
On garde les mêmes règles pour les créatures "magiques" (élémentaires, démons, automatas...). Pour les autres dont les PJS, c'est désormais trempe + puissance + 5. On ne multiplie plus par 2. Désormais, une réussite héroïque sur un coup d'épée tue. Les combats deviennent dès lors bien stressants.
On garde les mêmes règles pour les créatures "magiques" (élémentaires, démons, automatas...). Pour les autres dont les PJS, c'est désormais trempe + puissance + 5. On ne multiplie plus par 2. Désormais, une réussite héroïque sur un coup d'épée tue. Les combats deviennent dès lors bien stressants.
