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Errata sur les élémentaires

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Errata sur les élémentaires

Message par MASTER » Mar 19 Nov 2013, 15:47

Il y a des erreurs sur les profils :

Air Majeur p220 : Capacité Offensive et Défensive = 14 au lieu de 20 (Puissancex2)
Eau médian p223 : Initiative = 1D10+5 au lieu de +2
Eau mineur : la clairevoyance est de 5 (comme pour le médian) ne devrait-elle pas être de 3 ?

Le total des attributs n'est pas constant :

Mineur : Air 16pts (2x5;3x2) ; Terre 17 pts (2x5;2;1;4) ; Feu 15 pts (2x5;2x2;1) ; Eau 19 pts (3x5;2x2)
Médian : Air 27pts (2x7;2x5;3) ; Terre 25pts (2x7;2x3;5) ; Feu 27pts (2x7;2x5;3) ; Eau 27pts (2x7;2x5;3)
Majeur : Air 40pts (2x10;2x7;6) ; Terre 41pts (2x10;7;6;8) ; Feu 40pts (2x10;2x7;6) ; Eau 40pts (2x10;2x7;6)

Compétences : 2 seulement dont Mouvement .
Mineur : Air 15 pts (8;7) ; Terre 9 pts (2;7) ; Feu 7 pts (0;7) ; Eau 12pts (5;7)
Majeur : Air 18 pts (10;8) ; Terre 13 pts (3;10) ; Feu 15pts (5;10) ; Eau 15pts (5;10)
Majeur : Air 25 pts (15;10) ; Terre 19pts ( 4;15) ; Feu 25pts (10;15) ; Eau 25pts (10;15)

Est-ce une erreur ?
MASTER
 
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Re: Errata sur les élémentaires

Message par daoisith » Jeu 07 Août 2014, 18:59

MASTER, je suis tout à fait d'accord avec tes remarques, je pense que les stats des élémentaires sont buggées à certains niveaux.

Je propose les aménagements suivants pour rééquilibrer un peu:

FEU Mineur: Adresse 2 > 3, Mouvements 0 > 3

EAU Mineur: Clairvoyance 5 > 3

EAU Médian: Mouvements 5 > 7, et Init 1d10+2 > +5 (là c'est clairement une erreur de frappe)

Par ailleurs le Feu me parait un peu faiblard dans ses pouvoirs par rapport aux autres, je propose de modifier le pouvoir « Que le Feu consume tout » pour lui mettre une intensité maximum de PUI x 2. Ce qui a l'élégance d'arriver pile poil à l'intensité 20 pour l'élémentaire majeur, ce qui correspond à l'intensité maximale des feux page 158.
daoisith
 
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Re: Errata sur les élémentaires

Message par cathleenwitmer » Mar 24 Fév 2015, 12:34

1ère séance , mes joueurs viennent de s'échapper de leur cage ( sorts d'air pour récupérer un objet tranchant et sort de passage pour l'ouverture en action). Propre. Ensuite course poursuite sous les bois , la on voit la faiblesse de quelques uns.
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