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| Modérateur: Modérateurs |
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| Saint Seiya Legend |
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| Sam 23 Avr 2005, 18:16 |
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J'ai vu le film mais j'ai simplement constaté que les Olympiens avaient un ordre appelé Anges depuis leur départ
Rien ne signale qu'Artémis, déesse chasseresse, n'ait jamais eu d'ordre guerrier aux temps mythologique Alors sinon ? tu trouves comment ? |
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| Sam 23 Avr 2005, 18:20 |
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Sympa.
Apparemment, tu décris pour une utilisation immédiate, avec les persos du tps de la série. C'est cool pour du prêt à employer mais je préfère les settings plus généraux, qu'on peut replacer dans divers contextes selon l'orientation de la campagne. Le truc qui m'avait tué qd j'avais commencé à masteriser : les 2 joueurs voulaient à tout prix jouer des guerriers d'un autre dieu (Héphaistos entre autre) alors que j'avais écrit une belle campagne pour des Bronze Saint. Ah ces joueurs... |
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| Sam 23 Avr 2005, 18:28 |
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ça c'est pas un problème, je peux décrire la situation du Sanctuaire des Ardennes pour chaque époque (la Première Guerre Sainte, la Gigantomanchie, etc...) si nécessaire
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| Lun 25 Avr 2005, 09:58 |
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| Lun 25 Avr 2005, 11:30 |
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Très intéressant, d'autant plus que les dessins sont soignés !
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| Lun 25 Avr 2005, 14:05 |
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C'est génial le coup des notes en bas de certains cases! J'adore savoir ce qui est passé dans la tête d'un artiste quand il a fait tel ou tel morceau!
Random, fan des bonus bien faits sur les DVD, et qui aurait bien fait la même chose dans les Sorcerers |
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| Mar 26 Avr 2005, 11:37 |
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Qqu'un compte masteriser un St Seiya à le CJDRA ?
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| Mar 26 Avr 2005, 11:58 |
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Pas en ce qui me concerne, j'aurais jamais intégré toutes les règles d'ici là
(même si j'ai quand même une partie de prévue avec Apa et Cleygan |
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| Mar 26 Avr 2005, 12:11 |
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On a l'habitude t'inquiète
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| Mar 26 Avr 2005, 12:16 |
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Toi, arrêtes de dire n'importe quoi et va plutôt répondre
http://jdrarchi.phpnet.org/forums/viewtopic.php?t=217 |
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| Mar 26 Avr 2005, 12:19 |
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Archi, je peux t'envoyer un excel qui permet de calculer directement les valeurs dérivées, en rentrant les carac et cosmos d'un perso.
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| Mar 26 Avr 2005, 12:24 |
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Rom a écrit Archi, je peux t'envoyer un excel qui permet de calculer directement les valeurs dérivées, en rentrant les carac et cosmos d'un perso.
En v'là une aide de jeu utile ! P.S. : J'ai l'impression qu'il y a un problème avec le lien sur Saint Seiya legend, sur le site de l'Archiviste. |
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| Mar 26 Avr 2005, 12:28 |
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J'en avais déjà taillé un !
Je te le renverrais quand je serais revenu chez moi, mais j'avais d'ailleurs une question... Dans ton fichier, tu laisses "Dégâts phy", "Rés phy", "Dégâts psy", "Rés psy" et "Initiative" en entier à virgule... Moi je suis parti du principe que toutes les virgules devaient être arrondies au plus juste. Tu en dirais quoi ? |
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| Mar 26 Avr 2005, 12:34 |
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Oui, il faut arrondir, mais je sais pas le faire...
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| Mar 26 Avr 2005, 12:45 |
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N'y aurais-t-il pas des fonctions round down ou round up dans excell?
Sinon, c'est dans le format des nombres qu'il faut changer l'option, cellule par cellule. |
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| Mar 26 Avr 2005, 12:48 |
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Sisi ca existe.
De mémoire avec ARRONDI (cellule;nombre de décimal) il fera un arrondi de lui même. On peut aussi choisir des arrondi inférieur et supérieur mais là il faut consulter la liste. |
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| Mar 26 Avr 2005, 12:55 |
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Wah Archi, je viens de lire Nindo light et ça me branche bien ! Tu sors qd le livre de base ? (et après, tu t'attaques à quoi ? Shaman King ? Hunter X Hunter ? Jojo ? Ken ?
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| Mar 26 Avr 2005, 13:03 |
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Apa a écrit Sisi ca existe.
De mémoire avec ARRONDI (cellule;nombre de décimal) il fera un arrondi de lui même. On peut aussi choisir des arrondi inférieur et supérieur mais là il faut consulter la liste. Ou alors plus simple : tu sélectionnes toutes les colonnes et tu fais : Format/Cellule/Nombre/nombre de décimale = 0 Et c'est tout, pas besoin de fonction @Rom : Le livre de base mettra un certain temps à arriver mais les 50 pages de background et les listes de jutsus, c'est dur à faire D'ailleurs, si tu veux participer au projet, envois-moi un PM, je te dirais quoi faire |
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| Mar 26 Avr 2005, 13:05 |
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Attend je te fais Ken maintenant :
Prend 1d10. Jette-le. Sur 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9 tu fais une réussite critique tuant l'adversaire. Sur 10 espère que ton adversaire rate aussi. En cas de réussite mixte relancer. Background : Il était une fois un désert et un tas de mec super balaise qui se fritte la gueule pour de l'eau. Scénario : Tu avances et soudain une bande de motard t'attaque. Puis tu vas dans une vile où le caïd local te cherche aussi des noises. etc. (faudrait pas spoiler l'ensemble) A la fin tu sauve le monde. |
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| Mar 26 Avr 2005, 13:10 |
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Tu oublies le jet déterminant : l'adversaire met 1D6 minutes à mourir, et tu le sais.
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