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| Saint Seiya Legend |
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| Mar 03 Mai 2005, 16:44 |
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Rom a écrit Allez, ouais, on se fait un débat qui est le plus fort des chevaliers d'or !
Masque de Mort et Aphrodite ! Non, je déconne Mon vote ira tout naturellement vers Dokho |
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| Mar 03 Mai 2005, 16:47 |
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Le chevalier de la vierge. Ils disent tous que c'est le chevalier le plus proche de dieu alors...
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| Mar 03 Mai 2005, 16:49 |
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Apa a écrit Le chevalier de la vierge. Ils disent tous que c'est le chevalier le plus proche de dieu alors...
En sagesse, pas en force... Il fait d'ailleurs jeu égal avec le Chevalier du Lion. |
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| Mar 03 Mai 2005, 16:51 |
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Apa a écrit Le chevalier de la vierge. Ils disent tous que c'est le chevalier le plus proche de dieu alors...
En même temps, Saga était considéré comme l'égal d'un dieu... On ne peut pas se fier aux gens qui possèdent moins de 900 points de cosmos |
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| Mar 03 Mai 2005, 17:08 |
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Dites j'ai lus les règles et une question me vient à l'esprit.
A part pour percevoir quelque chose à distance à quoi sert la Perception ? Parce que là j'ai l'impression que l'attribut ne sert à rien. Certes j'ai lu qu'îl pouvait être utile au 6ème sens mas concrêtement l'attribut est inutile non ? |
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| Mar 03 Mai 2005, 18:08 |
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Apa a écrit Dites j'ai lus les règles et une question me vient à l'esprit.
A part pour percevoir quelque chose à distance à quoi sert la Perception ? Parce que là j'ai l'impression que l'attribut ne sert à rien. Certes j'ai lu qu'îl pouvait être utile au 6ème sens mas concrêtement l'attribut est inutile non ? Tu t'apercervra rapidement qu'au contraire, c'est super important
Et pour ta gouverne : oui ton perso peut être aveugle |
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| Mar 03 Mai 2005, 18:18 |
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Oui j'ai vu que plus la perception est élevé plus le malus à la perte d'un sens est élévé (même si j'auaris dis le contraire...)
Bon j'ai trois personnages de près. Un dauphin, une tortue et le serpent. trois rp, trois armures distincts (force, résistance, rapidité). Il ne me manque plus qu'un psy. |
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| Mar 03 Mai 2005, 18:46 |
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T'es au courant que tu n'en joueras qu'un ?
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| Mar 03 Mai 2005, 18:51 |
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Juste une remarque au niveau de l'expérience et de la progression des perso, qui, je le précise, émane de mes joueurs :
<<La vache ! C'est cher ! Ca vit combien de temps un Chevalier d'Or ? Parce que, à ce rythme là, il faut des siècles pour atteindre un tel niveau !>> Voilà. Un commentaire ? |
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| Mar 03 Mai 2005, 19:04 |
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Oui : les Gold l'étaient déjà à 7 ans. Ce sont des élus, des génies du Cosmos, avec un grand destin. Des gars comme ça, il n'y en a que qques-uns par génération.
Pour les cinq Bronze, c'est encore pire : il n'y en a eu que 5 dans tte l'histoire. Sinon, la Perception peut aussi servir pour des tech spéciales. |
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| Mar 03 Mai 2005, 19:04 |
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Vous ne vous êtes jamais demandé pourquoi les chevalier gardaient toujours leurs armures ?
Ceci est un indice de gros-billisme. Sinon c'est vrai que les amélioration sont chers.Suivant la logique d'ttribution des px il va me falloir 4 scénarii minimum pour améliorer mon agilité de 1 seul petit points. Pour un jeu accés combat ca reste très cher. Solution de gros-billisme. Mon chevalier serpent à 7 en agilité. Pour passer à 8 je dois dépenser 80 px. En augmentant les attributs par l'armure je n'utilise que 10 px. Rappelez bien aux joueurs qu'ils peuvent s'améliorer par l'armure. Ps : Il vaut mieux augmenter les px à chaque fin de missions que de changer toutes les règles si vous faites un changement. |
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| Mar 03 Mai 2005, 19:05 |
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Rom a écrit Oui : les Gold l'étaient déjà à 7 ans. Ce sont des élus, des génies du Cosmos, avec un grand destin. Des gars comme ça, il n'y en a que qques-uns par génération.
Pour les cinq Bronze, c'est encore pire : il n'y en a eu que 5 dans tte l'histoire. 6. J'arrive. EDIT : Cela dit c'est faux un autre chevalier de pegase avait donné du fils à retordre à hades. Ca fait 7. |
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| Mar 03 Mai 2005, 19:06 |
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Tu nous appellera qd tu auras tué Hadès.
Citer EDIT : Cela dit c'est faux un autre chevalier de pegase avait donné du fils à retordre à hades.
Pas faux, mais bon en fait, on ne sait pas du tout si c'était un ancien Pégase. Juste que Seiya semble en être la réincarnation (et il pourrait aussi bien être la réincarnation d'un Sagittaire). |
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| Mar 03 Mai 2005, 19:22 |
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grobillisme version 2, que je n'utilise pas :
Mettre 5 en force, augmenter le cosmos de 40, prendre l'option arme d'armure à 7pa pour doubler les dommage et utiliser une technique spéciale qui double, triple ou quadruple les dégât. Dans tous les cas on fait un minimum de 800 de dommages.Et si on augmente la force par l'armure je ne vous raconte même pas... Il faut que j'évite d'en parler aux autres joueurs... ______________________ Rom, j'ai donc eu l'occasion de lire le jeu. J'ai adoré, le seul hic c'est que je ne pourrais y jouer que rarement et franchement je regrette. C'est le genre de jeu épique comme je les aime. |
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| Mar 03 Mai 2005, 19:26 |
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Merci du compliment, mais sérieux, à lire tes combo de grob', j'ai un peu peur d'avoir créé un monstre.
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| Mar 03 Mai 2005, 20:15 |
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Apa a écrit Vous ne vous êtes jamais demandé pourquoi les chevalier gardaient toujours leurs armures ?
Ceci est un indice de gros-billisme. Sinon c'est vrai que les amélioration sont chers.Suivant la logique d'ttribution des px il va me falloir 4 scénarii minimum pour améliorer mon agilité de 1 seul petit points. Pour un jeu accés combat ca reste très cher. Solution de gros-billisme. Mon chevalier serpent à 7 en agilité. Pour passer à 8 je dois dépenser 80 px. En augmentant les attributs par l'armure je n'utilise que 10 px. Rappelez bien aux joueurs qu'ils peuvent s'améliorer par l'armure. Ps : Il vaut mieux augmenter les px à chaque fin de missions que de changer toutes les règles si vous faites un changement. grobillisme version 2, que je n'utilise pas : Mettre 5 en force, augmenter le cosmos de 40, prendre l'option arme d'armure à 7pa pour doubler les dommage et utiliser une technique spéciale qui double, triple ou quadruple les dégât. Dans tous les cas on fait un minimum de 800 de dommages.Et si on augmente la force par l'armure je ne vous raconte même pas... Il faut que j'évite d'en parler aux autres joueurs... C'est vrai que les coûts de progression incitent à minimaxer. Dans le cas des Attributs, mieux vaut booster l'armure. Dans le cas du Cosmos, mieux vaut booster le PJ. Quant à ta 2nde remarque, j'ai déjà un joueur qui a calculé combien de XP lui seront nécessaire pour multiplier ses dégâts par 6 (au lieu de 3 actuellement) ! |
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| Mar 03 Mai 2005, 20:17 |
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Rom a écrit Merci du compliment, mais sérieux, à lire tes combo de grob', j'ai un peu peur d'avoir créé un monstre.
Tu voulais un jeu épique, non ? Imagine un peu ce que de telles idées peuvent donner entre les mains d'un MJ diabolique (malade ?) comme moi ? |
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| Mar 03 Mai 2005, 22:43 |
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A mon avis je verrais un multiplicateur dépendant du niveau du chevalier. Rang 3 = 2, rang 4 = *3, etc. Tant que le chevalier n'atteint aps le rang supérieur il ne peut dépasser ce multiplicateur.
Ensuite plutôt que d'augmenter la résistance je bossterais les pv pour permettre au plus faible d'exister et éviter la recherche de puissance à tout prix. Actuellement mon pj est faible mise à part qu'il agit beaucoup. Une initiative de 4 avec l'armure, plus la contre-attaque. Mise à part cela ma résistance et la force ne changent pas (100 de dégât, 50 de protection avec ou sans armure). C'est un choix j'assume. Je ne blesserais presque pas mais je pourrais utiliser les actions supplémentaire pour me protéger. Donc même si je sais comment être bourrin je ne le fais pas, ca gâche le plaisir sinon. Le seul truc qui me fait vraiment tiquer c'est la lenteur de régénération du cosmos. Shiryu dois avoir des tech. spé. très faible 'il veut pouvoir utiliser sa colère du dragon qui consomme 75% de cosmos. Ps : La consommation est recalculé sur le montant de cosmos restant ou toujours sur celui de base ? |
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| Mar 03 Mai 2005, 23:29 |
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Rom a écrit Pas faux, mais bon en fait, on ne sait pas du tout si c'était un ancien Pégase. Juste que Seiya semble en être la réincarnation (et il pourrait aussi bien être la réincarnation d'un Sagittaire).
D'autant plus qu'Hadès s'est fait blessé par une incernataion précédente de Seiya aux Temps Mythologiques. A cette époque, les seuls chevaliers assez puissants pour blesser un dieu sont des Gold Saints. Donc cette incarnataion était forcément celle d'un Sagittaire @Apa : l'évolution n'ira pas lentement puisque je compte distribuer des points aux joueurs en fonction de votre roleplay. Un joueur qui aura été privé de plusieurs de ses sens et qui aura bien réussis ses jets de perception en gagnera |
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| Mer 04 Mai 2005, 08:59 |
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Citer Actuellement mon pj est faible mise à part qu'il agit beaucoup. Une initiative de 4 avec l'armure, plus la contre-attaque. Mise à part cela ma résistance et la force ne changent pas (100 de dégât, 50 de protection avec ou sans armure). C'est un choix j'assume. Je ne blesserais presque pas mais je pourrais utiliser les actions supplémentaire pour me protéger. Logiquement, tu es censé affronter des adversaires peu ou prou de ton niveau au départ. Donc ts logés à la même enseigne. Ensuite, "peu de dégâts" ben ça dépend aussi de tes tech. Citer Le seul truc qui me fait vraiment tiquer c'est la lenteur de régénération du cosmos. Shiryu dois avoir des tech. spé. très faible 'il veut pouvoir utiliser sa colère du dragon qui consomme 75% de cosmos. Pour Shiryu, deux choses : il est le chevalier le plus bavard, donc il en profite pour regénérer son Cosmos qd il assome son adversaire de monologues pénibles. Et surtt, chapitre sur l'XP : on peut utiliser son XP pour faire baisser le coût de ses tech. Shiryu, il doit utiliser à peine 40% de son Cosmos à présent pour son coup. De même, comment vous croyez que les Gold arrivent à user de tech aussi puissantes aussi souvent ? Citer Ps : La consommation est recalculé sur le montant de cosmos restant ou toujours sur celui de base ?
Celui de base, évidemment ! |
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