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| Saint Seiya Legend |
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| Jeu 05 Mai 2005, 12:31 |
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Bon cet après-midi, 2nd round de la Quête du Graal (la Revanche) !
Aïe, satanés joueurs, ils m'ont encore prévenu au dernier moment. J'vais devoir le faire en impro quasi-totale ! Ca va me rappeler la grande époque de Vampire. |
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| Jeu 05 Mai 2005, 13:05 |
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Cet après-midi aussi, on commence la fabuleuse saga des Chevaliers Apa, Cleygan et Minou (Nominativement apprenti du Serpent, du Volcan et de l'Espadon). Comme je suis une enflure et que je veux que les joueurs sentent bien l'apport de l'armure, ils commenceront sans
Survivront-ils au Sanctuaire Sylvain d'Arduina ? |
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| Jeu 05 Mai 2005, 13:10 |
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Y sont comment les PJ alors ? Niveau tech, histoire, armure ?
Faites moi rêver, j'ai plus de joueurs moi ! |
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| Jeu 05 Mai 2005, 20:39 |
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Rom a écrit Y sont comment les PJ alors ? Niveau tech, histoire, armure ?
Faites moi rêver, j'ai plus de joueurs moi ! C'est pas avec mes bourins que tu va rêver... Ca serait même plutôt le cauchemard ! Cette fois ils ont insisté pour créer leurs propres PJ ! De mémoire ça donne ça : 1 chevalier du Volcan dont les 3 techniques sont 1 attaque physique de puissance moyenne, un mur de flammes (défense physique qui multiplie la Résistance du personnage par 10 !!!) et une tempête de magma (1886 de dégâts physiques pour 231 points de Cosmos, soit 105%). 1 chevalier du Poisson austral utilisant 1 illusion (la victime croît qu'elle gêle et meurt d'hypothermie), 1 attaque physique de froid et 1 défense physique (crée 1 blizzard provoquant un malus de -5 aux actions de son adversaire). 1 Chevalier de l'Espadon utilisant une lame intégrée à l'armure (dégâts physiques x8 au final pour un coût de Cosmos très raisonable), 1 attaque psychique et 1 défense physique. Ils ont tout de même regretté cette course à la puissance lorsqu'ils ont affronté leurs doubles "maléfiques" sur l'Ile de la Reine Morte. |
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| Jeu 05 Mai 2005, 21:46 |
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Bien le bonjour,
je viens toujours juste de faire imprimer les règles et le background et sous peu je vous donnerais mes impression. Mais dans instant la mise en page est très bien et aussi le site a l'air bien fourni. Certains des joueurs que je connais pourrais être intéresser par quelques parties et vous aurais aussi de leurs impressions. Sinon c'est de très bon boulot, bravo les gars. @micalement. |
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| Jeu 05 Mai 2005, 22:48 |
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DarkLoïc a écrit Rom a écrit Y sont comment les PJ alors ? Niveau tech, histoire, armure ? Faites moi rêver, j'ai plus de joueurs moi ! C'est pas avec mes bourins que tu va rêver... Ca serait même plutôt le cauchemard ! Cette fois ils ont insisté pour créer leurs propres PJ ! De mémoire ça donne ça : 1 chevalier du Volcan dont les 3 techniques sont 1 attaque physique de puissance moyenne, un mur de flammes (défense physique qui multiplie la Résistance du personnage par 10 !!!) et une tempête de magma (1886 de dégâts physiques pour 231 points de Cosmos, soit 105%). 1 chevalier du Poisson austral utilisant 1 illusion (la victime croît qu'elle gêle et meurt d'hypothermie), 1 attaque physique de froid et 1 défense physique (crée 1 blizzard provoquant un malus de -5 aux actions de son adversaire). 1 Chevalier de l'Espadon utilisant une lame intégrée à l'armure (dégâts physiques x8 au final pour un coût de Cosmos très raisonable), 1 attaque psychique et 1 défense physique. Ils ont tout de même regretté cette course à la puissance lorsqu'ils ont affronté leurs doubles "maléfiques" sur l'Ile de la Reine Morte. Dans mes bras Loïc, on a les mêmes joueurs ! Moi mon équipe, jouant à l'époque où Seiya et les autres faisaient le tournoi galactique, était la suivante : Un Apprentis du Volcan avec une attaque qui provoque des dégâts normaux et qui bloque l'adversaire pendant 3 tours, infligant un malus de 3 (Prison des Titans), une attaque type "météores de pégases" format magma (La Terre pour Courroux) et une attaque de bourrin multipliant les dégâts par 5 (Disloquation des Continents). Un Apprenti du Serpent avec une attaque de combot de la mort à 100% de comos qui multiplie les dégâts par 7, une technique de défense efficace et une autre attaque au fouet dont je ne me souviens plus. Un Apprenti de l'Espadon avec un mur d'eau tourbillonnant, une vague déferlante et une attaque que j'ai oublié. Ils étaient envoyés au Sanctuaire d'Arduina par leur maître Sophos pour rapporter l'une des Cinq Couleurs de l'Aube. En fait, il les a envoyé chez des amis pour les tester. Première épreuve : le Guerrier de la Harde, l'un des plus puissants Guerriers d'Arduina, qui sommeile à la porte du Sanctuaire. Il fallait cacher son cosmos pour entrer et après quelques tentatives infructueuses contre le mur de force, ils y sont finalement parvenu. Deuxième épreuve : enveloppés dans un tourbillon de feuilles volantes portées par des vents puissants, ils sont attaqués par une silhouette rapide et indistincte. Le challenge est de pouvoir combattre sans faire appel à ses sens courants (vue, ouïe, toucher). Troisième épreuve : confrontés au très puissant Guerrier du Cerf, ils ont dû se concentrer au meilleur de leurs possibilités afin de dépasser la peur panique et l'humilité humiliante provoqués par la technique spéciale "Majesté". En combinant leurs pouvoirs, ils ont réussis à lui porter une attaque et à briser le sort. Quatrième épreuve : la plus facile. Confrontés à un seul Guerrier pas plus fort qu'un bronze au pied de la Fontaine du Matin, ils lui ont mis une pâtée pas imaginable. Rassuré par leurs ténacité et leur courage, le Recteur du Sanctuaire, Guerrier du Basilic, est venu à leur rencontre pour leur montrer les armures confiées autrefois au Sanctuaire par son vieil ami Sophos. Et ce n'est que le début... Maintenant les petits Apprentis sont de vrais Chevaliers, et il va leur falloir revenir au Sanctuaire prêter allégeance au Grand Pope |
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| Jeu 05 Mai 2005, 22:59 |
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Je ne suis pas bourrin.
Je suis un shun tout en puissance. 1 attaque destructice mais je ne l'utilise qu'en tout dernier recours, comme shun. ensuite j'i un "bouclier" et deux attaques ne causant que des malus. Sinon je n'ai qu'une attaque de base. Notons que les deux autres joueurs n'ont presque pas frappé car ils voulaient absolument du cosmos alors que moi j'en ais éché deux juste en tapant avec ma force de base... En tout cas Rom c'est bien fun et il y a vraiment l'esprit du manga. Je me suis bien amusé. |
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| Jeu 05 Mai 2005, 23:02 |
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Archiviste a écrit Un Apprenti du Serpent avec une attaque de combot de la mort à 100% de comos qui multiplie les dégâts par 7, une technique de défense efficace et une autre attaque au fouet dont je ne me souviens plus.
Alors il y a l'attaque apportant un malus aux attaques physiques adverse : Eclosion L'attaque donnant u malus à la défense : La morsure de la vipère noire La défense : Les écailles de la vouivre L'attaque physique : Constriction de l'anaconda (ou plus intimement : La contriction ultime du super anaconda infernal |
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| Ven 06 Mai 2005, 05:00 |
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Je suis du Volcan...
J'ai un secret et c'est énorme !!! Je ne sais pas comment le joue celui de ta table Darkloïc, mais perso j'ai choisit d'âvoir la réputation d'Inamovible. Le Volcan est-il déplacable, arrêtable lorsqu'il déverse sa fureur ? Non. Je préviens donc toujours mon opposant de cesser là le combat, que cela ne nous mènera nul part. S'il se montre insistant malgré "Robuste", "Contre-Attaque", une défense d'armure augmanté de "1" et la réputation des Chevaliers du Volcan (je suis, de mémoire, le 3° Chevalier du Volcan parcourant le monde. Mes prédécesseurs furent l'un au temps de la Gigantomachie et le second au temps Mythologique), alors je lui montre que je sais remplir mon office. Mon attaque, Dislocation de la Pangée (et non Dislocation des Continents) parle d'elle même. J'ai de plus "Gardien" et me doit de préserver la prison du Titan Typhon des incursions extérieures. Je suis donc un roc inamovible plus qu'une brute sans cervelle. |
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| Ven 06 Mai 2005, 05:53 |
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Ou encore un roc inamovible brutal et sans cervelle.
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| Ven 06 Mai 2005, 08:41 |
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Et bien, ça fait plaisir de voir que le jeu plait et permet de s'amuser !
2 groupes diff avec chacun un Espadon et un Volcan, quel zeitgest ! Par contre, les ceusses qui prennent des tech qui consomment 100% de Cosmos, vous avez bien conscience du danger que c'est ? Il faut toucher à tt prix, et tt votre Cosmos est concentré dans l'attaque, il ne vous en reste plus pour booster le jet, alors que l'adversaire, si... |
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| Ven 06 Mai 2005, 11:02 |
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Rom a écrit Par contre, les ceusses qui prennent des tech qui consomment 100% de Cosmos, vous avez bien conscience du danger que c'est ? Il faut toucher à tt prix, et tt votre Cosmos est concentré dans l'attaque, il ne vous en reste plus pour booster le jet, alors que l'adversaire, si...
En même temps, ils se sont retrouvés à 3 contre un à chaque fois et tournaient de manière à régénérer leur cosmos |
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| Ven 06 Mai 2005, 11:08 |
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Trèèèèès chevaleresque.
Tu leur as donné aucun XP pour ça j'espère ? |
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| Ven 06 Mai 2005, 11:11 |
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Si, quand même
Disont qu'un des quatre combat était facile... Un chevalier de bronze contre 3, bah ça a fait pouf. Les autres combats étaient plus contre... bah des chevaliers d'or |
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| Ven 06 Mai 2005, 11:44 |
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Rom a écrit Et bien, ça fait plaisir de voir que le jeu plait et permet de s'amuser !
2 groupes diff avec chacun un Espadon et un Volcan, quel zeitgest ! Par contre, les ceusses qui prennent des tech qui consomment 100% de Cosmos, vous avez bien conscience du danger que c'est ? Il faut toucher à tt prix, et tt votre Cosmos est concentré dans l'attaque, il ne vous en reste plus pour booster le jet, alors que l'adversaire, si... Le Chevalier du Volcan s'est retrouvé confronté à ce problème, lorsqu'il a affronté le Chevalier du Poisson Austral Noir. Il a booster son initiative pour être sûr de placer son attaque en 1er. Puis il a fait son jet, sans aujout de Cosmos (pour pouvoir payer sa technique) et l'a réussit ! Mais j'ai magistralement esquivé. Il a consacré toutes ces actions restantes et toutes celles du tour suivant à régénérer son Cosmos encaissant les attaques de son adversaire. Il a finit victorieux quand même, maisdans un état pas briant ! Et comme il est le seul à avoir survécu à son combat, il lui restait encore à affronter le "Chevalier d'Or" renégat qui avait dérobé l'Armure d'Argent de la Coupe lors du précédent scénario... |
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| Ven 06 Mai 2005, 11:55 |
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Cleygan a écrit Je suis du Volcan...
J'ai un secret et c'est énorme !!! Je ne sais pas comment le joue celui de ta table Darkloïc, mais perso j'ai choisit d'âvoir la réputation d'Inamovible. Le Volcan est-il déplacable, arrêtable lorsqu'il déverse sa fureur ? Non. Je préviens donc toujours mon opposant de cesser là le combat, que cela ne nous mènera nul part. S'il se montre insistant malgré "Robuste", "Contre-Attaque", une défense d'armure augmanté de "1" et la réputation des Chevaliers du Volcan (je suis, de mémoire, le 3° Chevalier du Volcan parcourant le monde. Mes prédécesseurs furent l'un au temps de la Gigantomachie et le second au temps Mythologique), alors je lui montre que je sais remplir mon office. Mon attaque, Dislocation de la Pangée (et non Dislocation des Continents) parle d'elle même. J'ai de plus "Gardien" et me doit de préserver la prison du Titan Typhon des incursions extérieures. Je suis donc un roc inamovible plus qu'une brute sans cervelle. Il a aussi choisi d'être Gardien. Mais sinon, il a privilégié le côté capricieux du volcan et sa puissance de destruction. Son attaque la Tempête de Magma est concue pour faucher plusieurs adversaires en un tour, mais elle a l'inconvénient de le laisser vidé de son Cosmos ensuite ! Comme l'a fait remarqué Rom c'est une tactique très dangereuse, mais qui peut s'avérer payante, tout de même. Sa version "maléfique" a ainsi, seul, réduit de moitié les PV de 3 PJ (le Poisson Austral, l'Espadon et, le seul à avoir conservé son perso du scénar précédent, le Lionnet), permettant alors à l'Espadon Noir de les achever sans efforts. |
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| Ven 06 Mai 2005, 12:52 |
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Citer Et comme il est le seul à avoir survécu à son combat
Tu les as butés ? |
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| Ven 06 Mai 2005, 13:15 |
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Rom a écrit Citer Et comme il est le seul à avoir survécu à son combat Tu les as butés ? Techniquement... oui. Et encore, j'ai retenu mes coups ! En plus, c'est de leur faute ! Après s'être fait dérober l'armure de la Coupe, ils devaient se rendre sur l'Ile de la Mort pour affronter Yu (un disciple renégat de Shion) et la récupérer. En chemin, ils devaient d'abord affronter quelques Chevaliers Noirs. Pour leur donner une bonne leçon, j'ai repris exactement les caracs de leurs perso. Persos Gros Bill + mauvais "roleplay". Du coup, ça a vraiment saigné ! Mais, dans MA GRANDE MISERICORDE, j'ai décidé qu'ils n'étaient que dans le coma ! Comme ça, "tout le monde" est content. Eux, parce qu'ils "conservent" (3 armures sur 4 sont détruites) leurs persos. Moi, parce qu'on aura pas à se taper une autre LOOOOOOOOOONGUE scéance (3H !!!) de création de persos. |
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| Ven 06 Mai 2005, 13:23 |
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Mais y zont échoué leur mission ? Zont plus quà aller faire réparer leurs Armures chez le carossier du coin.
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| Ven 06 Mai 2005, 13:41 |
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Ca peut donner lieu à un scénar sympathique : un grand voyage jusqu'à Jamir, la traversée du cimetierre des armures puis tenter de convaincre le Bélier de réparer les armures.
Ah, z'avez de la chance... Mes joueurs sont complétement incultes en ce qui concerne St-Seiya et beaucoup l'associent seulement au Club Do'. Il y en a un que j'ai réussi à pervertir (tombé dans le piège, ce pauvre fou m'a demandé de lui prêter des épisodes d'Asgard), mais les autres resteront certainement insensible au cosmos d'Athéna... |
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