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| Modérateur: Modérateurs |
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| Saint Seiya Legend |
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| Jeu 15 Sep 2005, 19:43 |
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Ouais mais tu rajoutes les Spectres, Mariners, Guerriers divins, Prêtres égyptiens, Berserkers, etc. etc. etc. et au final...
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| Dernier message |
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| Jeu 15 Sep 2005, 20:17 |
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Reste plus que des figurants qui sont les habitants de toutes les villes qui suivent les PJ et la camera pour les besoins du scenario
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| Jeu 15 Sep 2005, 20:40 |
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Ils sont jamais tous réveillés en même temps
Ou sinon t'imaginerais le supercalifragilisticexpidélicieux ? |
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| Jeu 15 Sep 2005, 21:08 |
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Archiviste a écrit Ils sont jamais tous réveillés en même temps
Ou sinon t'imaginerais le supercalifragilisticexpidélicieux ? Mon scenario prend place en 1880 |
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| Jeu 15 Sep 2005, 21:11 |
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Sinon j'ai une mega question de la mort qui tue !
Et j'ai besoin de votre avi... D'apres vous, comment vous retraduiriez en terme de jeu l'attaque speciale de Sorente qui immobilise ses ennemis rien que par le son de sa flute ???? Car mes joueurs qui sont chaud pour demain m'ont posé la question... (en gros il y a un de mes pj qui aimerait créer une attaque immobilisante) |
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| Jeu 15 Sep 2005, 21:27 |
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Dans le doute mets des PNJ sourds en face, tu y reflechiras au calme plus tard
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| Jeu 15 Sep 2005, 22:07 |
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Citer D'apres vous, comment vous retraduiriez en terme de jeu l'attaque speciale de Sorente qui immobilise ses ennemis rien que par le son de sa flute ????
Je la gèrerai comme une attaque psy dont l'effet serait d'imposer un mégamalus à l'adversaire sur pls rounds. |
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| Jeu 15 Sep 2005, 22:12 |
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Moi je gère ça comme une attaque psychique.
A la place des dégâts physiques, je calcule des dégâts mentaux en remplaçant la force par le psychisme dans le calcul des dégâts, soit : (PSY*Cosmos)/10. Pour Sorente, (PSY 8, Cosmos 580), les dégâts seraient de 522. Si les dégâts virtuels infligés sont supérieur à la défense psychique de l'adversaire, l'effet désiré est obtenu. |
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| Jeu 15 Sep 2005, 22:37 |
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Si je peux me permettre une suggestion... Pourquoi ne pas utiliser les règles de Télékinésie ?
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| Ven 16 Sep 2005, 08:59 |
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L'avantage de mon système, c'est qu'on peut transcrire une même attaque de pls façons différentes selon la façon dont on l'interprète.
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| Ven 16 Sep 2005, 10:26 |
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Rom a écrit Je la gèrerai comme une attaque psy dont l'effet serait d'imposer un mégamalus à l'adversaire sur pls rounds.
Penses tu qu'il faille nécessairement que le megamalus soit suffisant pour faire descendre les caracs de la cibles jusqu'a 0 ? |
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| Ven 16 Sep 2005, 10:52 |
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Non, car un balèze doit pouvoir bouger un peu qd même. Mais salement l'handicaper, sûr.
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| Ven 16 Sep 2005, 11:11 |
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Rom a écrit Non, car un balèze doit pouvoir bouger un peu qd même. Mais salement l'handicaper, sûr.
ok mais ces technique qui consistent a donner un malus a l'adversaire ne sont elle pas un peut 'ineficaces' du fait qu'un perso puisse utiliser son Cosmos pour améliorer ses jets ??? Meme si j'inflige a malus de 5 par exemple, c'est facile pour la cible de simplement dépenser qq point de cosmos pour contourner le pb... |
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| Ven 16 Sep 2005, 11:15 |
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C'est au meujeu de déterminer dans quelles circonstances le cosmos peut être effectif. Par exemple, je considère qu'un joueur qui dépense du cosmos dans un jet de mythologie se fout de ma gueule...
De même, si une attaque inflige un malus, je considère que la victime devra d'abord réussir son jet, malus compris, et ensuite elle pourra éventuellement le booster au cosmos |
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| Ven 16 Sep 2005, 11:19 |
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LBPB a écrit ok mais ces technique qui consistent a donner un malus a l'adversaire ne sont elle pas un peut 'ineficaces' du fait qu'un perso puisse utiliser son Cosmos pour améliorer ses jets ???
Meme si j'inflige a malus de 5 par exemple, c'est facile pour la cible de simplement dépenser qq point de cosmos pour contourner le pb... Certes, mais sa MR est réduite d'autant (sans le malus, il aurait quand même pu dépenser ses points de Cosmos et ainsi l'augmenter de 5...) Après, c'est un équilibre à trouver entre le malus, le coût de la technique et le niveau global du perso (Cosmos, Initiative...) Personnellement, pour une technique de ce genre je fixe le malus à -15, "doublant" ainsi la difficulté des attaques de l'adversaire. Même si ce dernier dépense du Cosmos, ça va pas mal l'affaiblir... |
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| Ven 16 Sep 2005, 16:05 |
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Ouais et puis faut pas oublier la limite de cosmos dépensable sur un tour. Parceque, pour le gars qui a porté l'attaque, c'est plus simple d'égaliser si son adversaire doit déja dépenser des points pour l'égaliser... il part avec un sacré avantage.
Perso j'ai eu le cas récement, un de mes PJ avait eu droit à une attaque qui mets un malus global de 10 (ouais bon j'y vais pas avec le dos de la cuiller non plus) et bien ce malus, si il doit le compenser simplement, il dépense 10 points de cosmos par action (que ce soit les siennes pour toucher ou celles de son opposant pour éviter) et là on atteint très vite la limite de cosmos/tour. Et il faut se souvenir, comme je l'ai dit plus haut, que le gars qui a infligé le malus, lui, n'a pas besoin de dépenser afin de frapper 'normalement'. Donc une technique de ce genre offre un avantage non négligeable en fait. Mais bon pour ça faut pas que le MJ oublie que ses PNJ aussi peuvent dépenser leur Cosmos Casaubon qui y va de son petit avis qui n'appartient qu'a lui |
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| Jeu 22 Sep 2005, 14:00 |
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Y'a pas moyen de faire un jet en opposition faisant entrer en jeu les capacités de l'attaquant, la puissance de l'attaque et la volonté de la cible ???
Suivant le niveau de réussite on aurait alors : -Victoire décisive du défenseur : Il est insensible à l'attaque et y est désormais immunisé -Victoire marginale du défenseur : Il est insensible à l'attaque -Pas de victoire évidente d'un des protagonistes : le défenseur prend un simple malus -Victoire marginale de l'attaquant : Le déf est immobilisé -Victoire décisive de l'attaquant : Le déf est immobilisé et se prend des dégâts Certes c'est à adapter au système, mais ça me semble tomber sous le sens. |
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| Jeu 22 Sep 2005, 21:14 |
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Ouais on peut dire que, en très gros ça fonctionne comme ça, mais ici la question est de savoir si, pour simuler une technique donnée, on doit utiliser le système de malus ou le système de télékinésie. Personnellement, après y avoir réfléchi longuement, je dirai que le système de télékinésie est plus adapté (quitte à adjoindre un multiplicateur de dégats).
Et pour complèter ma réponse à Alban, en fait dans le système de jeu il y a un concept de MR (Marge de réussite) qui détermine l'impact d'une action. Mais en ce qui concernerait la possible 'immunité' à une attaque précise il y a la règle d'analyse. Suis un peu brouillon dans mes explications moi ce soir je trouve... |
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| Jeu 22 Sep 2005, 22:13 |
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Casaubon a écrit Suis un peu brouillon dans mes explications moi ce soir je trouve...
Je trouve aussi Archi, fouillage dans la plaie avec une hallebarde +12 |
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| Ven 23 Sep 2005, 10:55 |
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Me revoilou
Juste pour vous dire qu'on s'est bien amusés sur notre premiere partie. Le seul pb notable c'est les calculs trop lourds lors des combats... ca les ralentits (alors que pour ce genre de jeu, ce devrait etre tout le contraire). Petit rapport de la partie : Nous sommes en 1880... Mes joueurs ont créés les chevaliers de bronze suivants: - La Nymphe - L'Aigle royal - Le Serpentaire - Le Lynx - Le Cameleon Ils sont des chevalier de Annan, la déesse Celte (d'origine irlandaise) de la guerre et de la justice. Pour les besoin de mon scenar, elle est alliée d'Athéna, et protège la terre a sa place lorsqu'elle n'est pas réincarnée. Fraichements promus chevaliers, ils reviennent pour la premiere fois aupres de leur divinité. Les PJ ont commencés par un classique tournois entre eux (pour les familiariser avec le jeu), dont la finale a vue s'affronter le Lynx et le Serpentaire. Et oh surprise du au systeme d'initiatives que j'aime beaucoup. Il n y a eu aucun vainqueur, les deux joueurs se sont mis KO simultanement en déclenchant leurs attaque speciale (une physique contre une psychique !) qq jours plus tard, les Parques (les 3 déesses grec de la destiné) apparaissent au sanctuaire de Annan pour la mettre en garde sur un prochain bouleversement des forces dans le nouveau monde... En effet Quetzal Coatl souhaite s'emparer de la sphere d'influence du dieu Chaak (allié d'Athéna dans le nouveau monde). Ne pouvant quitter son sanctuaire pour le moment, Annan décide d'envoyer sur place ses nouveaux chevaliers de bronze pour y preter main forte (les autres devants rester au sanctuaire avec elle pour une raison qu'elle ne revele pas)... |
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