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| Auteur : | DarkLoïc [ Lun 06 Août 2007, 21:16 ] |
| Sujet du message : | |
Hum... alors, la base de ma campagne, malheureusement avortée, prend également place après la dernière bataille contre Hadès. Mais, par contre, je me suis inspiré du dernier OAV, ainsi que d'un FanFic très intéressant concernant le retour d'Arès. Voici l'intrigue de mon 1er scénar : Donc, au commencement, Seiya est entre la vie et la mort et Athéna tente de le ramener. Elle charge donc les PJ de retrouver le seul objet capable de ranimer le Cosmos du Chevalier Pégase, l'armure sacrée de la Coupe, aussi connue sous le nom de Saint Graal. Les PJ partent donc pour l'Angleterre, plus précisément la célèbre abbaye de Glastonburry, afin de trouver le mythique sanctuaire d'Avalon où serait gardée l'armure sacrée. Ils arrivent néanmoins trop tard ! En fait, juste assez tôt pour empêcher un groupe de chevaliers noirs d'achever les dernier survivant de l"abbaye. Après avoir mis ses agresseurs en déroute et rassuré le jeune novice sur leurs intentions, ils obtiennent un précieux indice. Malheureusement, ils n'ont pas les connaissances pour le déchifrer. Il leur faut donc éffectuer quelques recherches. Inutile de dire que le massacre de l'abbaye ne passe pas inaperçu et que si les PJ manquent de prudence, ils ont vite à rendre des comptes aux forces de l'ordre, dans un premier temps, puis à Athéna, via la Fondation, lorsque cette dernière doit intervenir pour arranger les choses. Durant la nuit, les PJ, prenant un repos bien mérité, dans un hôtel de Bristol, sont, bien évidemment, attaqués par les chevaliers noirs, de retour, avec des renforts ! Ceux-ci cherchent à s'emparer de l'indice découvert par les PJ. Ils cherche plus à intimider les PJ, dans un premier temps. Puis, tentent de voler l'indice. S'ils y parviennent, cela peut donner une scène comme dans l'anime quand Ikki dérobe l'armure d'or. Si les PJ opposent une trop forte résistance, ils se replient. Mais, il y a fort à parier que les PJ ont encore fait du grabuge (bonjour l'état de l'hôtel, s'ils font appel à leurs Techniques ! Bref, encore des démêlés avecla justice à prévoir. Quoi qu'il en soit, les recherches des PJ les mènent en Ecosse, dans un lieu reculé, un phare isolé de la côte déchiquetée des Hébrides. Là, ils rencontrent un expert en légendes arthuriennes. Pour les PJ qui connaissent Mü ou, à défaut Kiki, ils notent immédiatement les deux grains de beauté sur le front. Interrogé sur ce point, l'homme ne cache pas son appartenance au peuple de Mü qui créa les armures sacrées. Bien qu'il connaisse l'existence du sanctuaire, il n'est pas lui même chevalier. Bien qu'il dise absolument la vérité aux PJ, cet individu n'est pas totalement sincère avec eux, bien entendu. Il s'agit, en fait, d'un disciple renégat de Shion (i.e. un condsiciple de Mü, donc). C'est lui qui commande les chevaliers noirs qui ont attaqué l'abbaye et les PJ. Il cherche lui aussi l'armure sacrée et a vite compris que les PJ chercheraient à entrer en contact avec un expert. Il l'a trouvé avant eux et la tué, tout simplement, espérant prendre sa place et flouer les PJ. Coup de chance pour lui, le véritable expert vivait reclu, en ermite et les PJ n'auront donc pu trouver aucune photo de lui. Bien entendu, il dissimuke son Cosmos afin de ne pas éveiller les soupçons d'avantages que ne pourrait le faire son apparence. Il accepte d'aider les PJ à condition que ceux-ci le laisse les accompagner. Grâce à la bibliothèque contenue dans le phare, les PJ et leur nouvel "allié" découvre l'accès au Sanctuaire d'Avalon. Ce Sanctuaire est protégé par de puissants et nombreux pièges magiques mis en place par les Dieux Celtes, ainsi que par 4 Gardiens Faëriques : Obéron, Lancelot, Mordred et Arthur ! Pour "vaincre" Obéron, les PJ doivent se soumettre à une série d'énigmes. Lancelot, lui, utilise les artifices de la Dame du Lac pour diviser le groupe et tenter de les rendre fous. Mordred défie les "survivants" en combat singulier. Seuls ceux qui parviennent à le toucher sont dignes de franchir le pont-levis de Caamelott ! Les PJ qui surmontent toutes les épreuves atteignent finalement la grande salle où trône l'urne sacrée de l'armure d'argent de la Coupe. cependant, un dernier Gardien se dresse, le plus terrible. Il refuse de laisser les PJ s'emparer de l'armure et les enjoint à rebrousser chemin. Si les PJ refusent, il les attaque ! Le renégat en profite pour dérober l'armure, quitte à frapper les PJ dans le dos et par surprise, grâce à ses impressionnant pouvoirs psychiques. A suivre... |
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| Auteur : | Rom [ Mer 08 Août 2007, 10:05 ] |
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Tiens, j'ai vu de la lumière... |
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| Auteur : | Ispeed [ Mer 08 Août 2007, 13:18 ] |
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sympas sympas dark^^ |
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| Auteur : | asroliark [ Jeu 18 Oct 2007, 13:49 ] |
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bonjour je poste en esperant que quelqu'un me repondra voila je viens de decouvrir , ce forum et le jdra associe (bravo rom) donc etant un nostalgique du manga et des oav ....je prends mon courage à deux mains , une feuille blanche et vlan je me lance ds l'ecriture d'une campagne sachant que j'ai les joueurs ensuite je passe à la creation des perso avec les dit joueurs et la .....il y a un petit sournois qui m'a pose une colle donc un peu d'aide svp je vous explique un de mes joueurs veutr incarner un chevalier base sur des attaques et defenses mentales et rien ou presque en physique (jusque la rien de special) mais le pb est le suivant : il souhaite creer une technique de defense augmentant sa resistance physique pdt plusieurs actions mais il souhaite pouvoir attaquer avec cette defense active (style le chevalier d'argent qui affronte shiryu et qui accompagne shina....dsl je ne rappelle plus son nom) qu'en pensez vous? voilou |
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| Auteur : | asroliark [ Jeu 18 Oct 2007, 13:50 ] |
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merci par avance |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Jeu 18 Oct 2007, 19:30 ] |
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asroliark a écrit bonjour Salut, asroliark a écrit mais le pb est le suivant : il souhaite creer une technique de defense augmentant sa resistance physique pdt plusieurs actions mais il souhaite pouvoir attaquer avec cette defense active
qu'en pensez vous? 1) En quoi consiste cette Technique ? Pourquoi recourir à 1 Technique Psychique pour produire un effet Physique ? S'agit-il d'une illusion, par exemple ? 2) Je ne vois rien dans les règles empêchant ton joueur de faire cela. D'après les règles, 1 Technique Défensive dure un nombre d'attaques adverses ! Exemple : Mü affronte Aphrodite et Masque de Mort. Masque de Mort attaque Mü. Cela lui coûte 1 action. En réponse, Mü dresse son Mur de Cristal (ce qui lui coûte également 1 action), stoppant ainsi l'attaque. Aphrodite passe, à son tour à l'attaque (toujours au prix de 1 action). Admettons que le joueur incarnant Mü ait conçu le Mur de Cristal pour durer 3 attaques. L'attaque d'Aphrodite est elle aussi arrêtée. Masque de Mort attaque, à nouveau (au prix de 1 nouvelle action) et, à nouveau, le Mur de Cristal arrête les dégâts ! Cependant, il a maintenant absorbé 3 attaques et ne protégera plus Mü, à moins que celui-ci ne réutilise la même Technique (au prix de 1 nouvelle action). Comme le montre cet exemple, une Technique Défensive ne coûte que 1 seule action au personnage quelle que soit sa durée ! Donc rien n'empêche le personnage d'utiliser ses autres actions du tour pour attaquer. 3) Bien que les règles n'interdisent pas cette possibilité, reste à juger de sa pertinence, en pratique. En effet, une telle Technique peut être gourmande en Cosmos. Il peut donc être plus judicieux de profiter de cette Résitance améliorée pour récupérer du Cosmos, plutôt que d'attaquer. |
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| Auteur : | asroliark [ Sam 20 Oct 2007, 10:40 ] |
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merci pour ton point de vue tiens autres questions en vrac......... 1/ si je ne me trompe pas il n'y a pas de prise en compte des risque d'etre ko sur une attaque......alors comment gerez vous cela ( ou alors vous faites ca à la louche?) ou alors qd tu es à zero hp tu es stun? 2/ quid des chances de recul sur une attaque speciale recue? 3/ autre cas un pj voudrait jouer un futur chevalier d'argent or je fais commencer niveau bronze dc il part sans armure ou alors avec de simple protection et dans ce cas avec ou sans cosmos (les protections)......j'avais pense me baser sur les armures noires sans aucunb bonus (tu veux etre puissant mais tu vas devoir etre patient petit scarabee) dernier point tjs dans le meme cas de figure...les techniques spe: ils les cree de suite ou il devra le faire une fois argent? voilou voilou @++ et merci d'avance |
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| Auteur : | Hudson [ Sam 20 Oct 2007, 13:22 ] |
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Rom a écrit Tiens, j'ai vu de la lumière...
Bonjour ! J'en profite pour te féliciter pour le travail abattu Rom1. Je suis en possession d'une version alternative de 1992 du cercle d'Airilinn (vous connaissez ?) qui fait dans les 200 pages. J'ai fait une partie, très complexe et j'ai laissé tombé (un peu à regret) car c'est une usine à gaz... J'ai une question annexe, qui n'a pas été posée ((j'ai épluché les 36 pages de ce sujet) : as-tu définis des règles pour générer des créatures mythologiques (ou bien as-tu un mini-bestiaire sous le coude?). Affronter des chevaliers d'autres panthéons ou renégats, cela va de soit, mais il doit être intéressant de rencontrer des grosses bébêtes de temps en temps (que ce soit pour un combat ou pour obtenir un ingrédient/renseignement). @+ hudson |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Dim 21 Oct 2007, 16:07 ] |
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asroliark a écrit 1/ si je ne me trompe pas il n'y a pas de prise en compte des risque d'etre ko sur une attaque......alors comment gerez vous cela ( ou alors vous faites ca à la louche?) ou alors qd tu es à zero hp tu es stun? Je ne comprends pas le pourquoi de ta question. Dans SSL, les personnages peuvent, littéralement, pulvériser des montagnes et, bien entendu, également résister à de telles attaques. Donc je ne vois pas bien ce que des règles de KO viendraient faire ici. Mais, bien sûr, il y a sûrement des cas où le contexte et/ou l'intrigue le permettent, voir le nécessite. Dans ce cas, effectivement, c'est à toi d'en définir les modalités. asroliark a écrit 2/ quid des chances de recul sur une attaque speciale recue? Je ne suis pas sûr de comprendre cette question non plus. asroliark a écrit 3/ autre cas un pj voudrait jouer un futur chevalier d'argent or je fais commencer niveau bronze dc il part sans armure ou alors avec de simple protection et dans ce cas avec ou sans cosmos (les protections)......j'avais pense me baser sur les armures noires sans aucunb bonus (tu veux etre puissant mais tu vas devoir etre patient petit scarabee)
dernier point tjs dans le meme cas de figure...les techniques spe: ils les cree de suite ou il devra le faire une fois argent? Ben, déjà, si tu as décidé que les PJ commencent Bronze, il te suffit de refuser tout PJ qui ne correspond pas à cette limitation. Cela dit, tu as plusieurs options, si jamais tu décides de tout de même authoriser ce PJ : 1) Tu te fous du niveau des PJ et cela ne dérange pas tes joueurs si certains PJ sont plus forts/faibles que d'autres. Dans ce cas, tu as juste à appliquer les règles en autorisant le(s) joueur(s) qui le souhaite(nt) à faire des Chevaliers d'Argent. Il te faudras juste déterminer leur Cosmos de départ. 2) Tu souhaites que les PJ soient homogènes (ne serait-ce que pour éviter qu'un joueur ne se sente laisé). Aucun problème ! Le Rang de Cosmos indiqué dans les règles n'est que le niveau moyen d'un Chevalier. Certains sont beaucoup plus forts que cela, tels Seiya et ses compagnons ou le maître de Shun (réputé être aussi fort que les Chevaliers d'Or, dans la série). Tu peux donc donner à tous tes PJ le même Cosmos de départ (à eux de l'augmenter, s'ils le désire, avec leurs points de création). L'armure reste un point de différence, certes. Mais, tu peux, comme tu le suggérais, décider qu'il faudra plus de temps au PJ (futur-)Chevalier d'Argent pour gagner son armure. Ainsi, les PJ Chevaliers de Bronze auront même un avantage, sur lui, en début de campagne. |
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| Auteur : | asroliark [ Lun 22 Oct 2007, 09:50 ] |
| Sujet du message : | |
en ce qui concerne le ko ...ok je vais faire en fonction du feeling pour le recyul c'est plus discutable en effet par exemple sur l'attaque de la "corne du taureau" les pauvres chevaliers de bronze jouent à "pigeon vole" ok mais en terme de jeu comment gerer cela en terme de distance ou de chance d'y resister voial le sens de ma question |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Lun 22 Oct 2007, 21:43 ] |
| Sujet du message : | |
asroliark a écrit par exemple sur l'attaque de la "corne du taureau" les pauvres chevaliers de bronze jouent à "pigeon vole"
ok mais en terme de jeu comment gerer cela en terme de distance ou de chance d'y resister voial le sens de ma question Ah ok ! Ben, je dirais que tout dépend, principalement, de la Technique employée. Si tu relis les règles de conception des Techniques, tu verras que, en plus des caractéristiques "chiffrées", chaque Technique possède 2 caractéristiques "narratives" : Vecteur et Moyen d'action. Celles-ci servent à décrire la Technique, non plus en termes de jeu, mais en termes narratifs (i.e. l'effet que perçoivent les PJ). Exemple : Seiya utilise ses poings lorsqu'il recourt au Météor de Pégase. Shun utilise la chaîne de son armure pour la Chaîne Nébulaire. Toutes les attaques d'Aphrodite des Poissons font appel à des roses. Etc. Lorsqu'il utilise le Météor de Pégase, les coups de poings de Seiya prennent l'apparence d'une pluie de coups étoilés. Les Techniques de Défense de Shun peuvent transformer sa chaîne en une immense spirale, pareille à une nébuleuse, un tourbillon infini ou, même, une toile d'araignée géante. Etc. Bref, AMHA, le recul ou son abscence dépend, avant tout, de la description de la Technique. Ensuite, en terme de jeu, l'importance de ce recul dépend, selon moi, du résultat de l'attaque, ainsi que de sa puissance. Lorsqu'une attaque est esquivée, bien entendu, la cible ne subit aucun recul ! Si l'attaque est parée, idem. Néanmoins, là encore, c'est, avant tout, un facteur narratif. Même bloquée, une attaque particulièrement puissante peut, légitimement, faire reculer la cible. Une attaque de plein fouet peut envoyer la cible voler dans les airs. Idem pour une Esquive ratée. A contrario, une parade, même ratée pourrait atténuer le recul. Je pense que le plus simple est de gérer cela de manière narrative. J'imagine que ce devait être l'intention de Rom. Néanmoins, y a quelque chose à creuser pour ceux qui veulent un cadre plus précis (ou simulationiste), en terme de règles. J'avoue que ta question éveille en moi un intérêt certain et quelques idées me trottent dans la tête. |
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| Auteur : | Archiviste [ Mar 23 Oct 2007, 19:12 ] |
| Sujet du message : | |
DarkLoïc a écrit Néanmoins, y a quelque chose à creuser pour ceux qui veulent un cadre plus précis (ou simulationiste), en terme de règles.
huhuhu, voir "simulationniste" dans un thread consacré à SSL me laisse perplexe et rigolard |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Mar 23 Oct 2007, 19:34 ] |
| Sujet du message : | |
Je n'ai pas dit "réaliste" non plus ! |
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| Auteur : | Rom [ Mer 24 Oct 2007, 09:31 ] |
| Sujet du message : | |
Citer J'imagine que ce devait être l'intention de Rom.
Clair. Je voulais pas refaire du Rolemaster ou même l'antique JdR St Seiya, vous savez celui où on calcule même le nbre de cm de pénétration des coups dans l'armure. |
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| Auteur : | Rom [ Dim 28 Oct 2007, 10:52 ] |
| Sujet du message : | |
Y a qques jours est sorti le premier coffret DVD de la série Shurato. Si si souvenez vous : ça passait en catimini au Club Do', à la fin de l'âge d'or. C'est une série "à la St Seiya" et on sent que ses créateurs ont tt compris du grand-frère : y a de grosses armures, des pouvoirs balèzes, des castes de guerriers, une déesse à sauver, un "grand pope" pas très catholique, les héros sont au départ considérés comme des renégats et s'ensuit moults combats fratricides, etc. Mais ça prend super bien ! D'abord, pasque ça dépayse : ça tape dans la mythologie hindou (la déesse est Vishnu, le Cosmos des héros est nommé Soma, les armures sont des Shakti, les gentils sont les Deva et les méchants les Asura, etc.), le design est top (chouettes dessins, armures classieuses bien que leur style ne plaira pas à tous), combats dynamiques. En plus, la série étant courte (38 épisodes, chaque coffret en contient 13 : oui c'est une arnaque mais bon, cest la politique des éditeurs français d'anime, regardez Naruto ou Bleach), le rythme est plus péchu que dans St Seiya : en 3 épisodes, tout est posé et l'action a déjà démarré à fond. Bref, tout ça pour dire que c'est du tout bon comme inspi pour du St Seiya Legend. De quoi faire des cross over, avoir sous la main une nvlle organisation de guerriers sacrés (le panthéon hindouiste est très peu utilisé dans les fanfics que je connais), des idées de PNJ ou attaques, etc. Je conseille donc ! |
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| Auteur : | Archiviste [ Dim 28 Oct 2007, 12:06 ] |
| Sujet du message : | |
Dans le style, il y avait un jdra qui devait sortir dans le Lab01 et qui devait avoir comme toile de fond des super-guerriers du panthéon indoue... |
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| Auteur : | Rom [ Dim 28 Oct 2007, 12:10 ] |
| Sujet du message : | |
M'en parle pas... Daiva que ça s'appelait. J'avais précommandé mon Lab02 exprès pour... D'autant que l'auteur était un vrai érudit sur le sujet et qu'il avouait clairement l'inspi shonen / St Seiya... Le jeu doit exister... Qque part... J'aimerai tant qu'il soit mis à dispo... |
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| Auteur : | Archiviste [ Dim 28 Oct 2007, 12:12 ] |
| Sujet du message : | |
Faudrait contacter Brain en fait... c'est du moins le seul que je connaisse qui avait un rapport direct avec le Lab... Archi, qui avait réservé son argent pour le Lab02 aussi |
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| Auteur : | Rom [ Dim 28 Oct 2007, 13:42 ] |
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J'ai bien fait d'aller demander, puisqu'on me souffle que le jeu pourrait être disponible bien plus tôt qu'on ne le croit... |
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| Auteur : | asroliark [ Lun 29 Oct 2007, 18:05 ] |
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coucou comme rom passe de temps en temps j'en profite pour deux choses: 1/ le remercier pour le travail qu'il a fait sur ssl ;p 2/ quelqu'un aurait il fait une base des techniques des heros de la serie pour me faire une idee de celles inventees par mes joueurs elles vont en cout de cosmos de 35 à 95% ( le plus gros multiplicateur etant un *6 dmg physique) ca mùe semble gros mais bon ........... @++ et merci |
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